Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19196
a lényeg lényege a lényeg, de a mondandómé az, hogy sokszor nem tudja a nép milyen map következne, csak meglátja hogy dust, nyomja a gombot, pedig lehet hogy vmi szintén népszerû következne. játék közben meg arra ugyan van idõ hogy nyomjunk egy szavazógombot, de nextmapolni kevésbé. ezért javalltam (ha megoldható) a '0 kilépés' helyére pl '0 de_kazincbarcika', a mapcycle kövmapjának nevével.

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

M@TriX
#19195
ez a lényeg, hogy a mapcycle nem lényeg, hanem az jön amit a többség akar. Ez a lényeg nem?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19194
arra lenne mód, hogy szavazásnál a '0'-nál is szerepeljen az amúgy soronkövetkezõ map? amikor eljön uis az idõ, mindenki rátapad vmelyik mappára, mert nem tudja mi lenne a default köv map - pedig lehet, hogy azt se bánná.
b verzió: össznépi nextmap, hogy mindenki tudja mi ellen szavaz amikor nem '0'-t választ. megvalósításról fogalmam sincs...
csak azért, mert így soha az életben nem lesz közünk a mapcycle-hoz.
ált. én sem tudom, mi a kövmap (kivéve ha nagyon utálom az aktuálist, akkor megnézem 8), de böcsülettel nyomkodom a '0'-t...

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

Guer
#19193
aham
bár valszeg kifagyok 😊

#19192
Jön valaki játszani?
#19191
Nem. Erre még nincs string a fileban, ha lenne lefordítottam volna én is.
M@TriX
#19190
azt lehetne magyarosítani nem Borg?
ha kell átküldheted a cuccot átirogatom.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19189


Mapcycle szavazás: fõoldal/szavazás
Col Andrew
#19188
Nagyon jó ez a funkció. érdekes nézegetni, csak még egy picit confused voltam, hogy mikor vagyok attacker és mikor victim, vagy mindkettõ, de jó!

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

M@TriX
#19187
jah ok, azt hittem 2 támadási forma van. 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19186
aldozat/tamado

M@TriX
#19185
mi is a 2 között a különbség? victim/attacker

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19184
Most irja rendesen ujra a victim damaget is, mert az utolsó valve update azt tönkretette.
Jelenleg VICTIM és ATTACKER szerint osztályoz, ráadásul még a lövés távolságát is odairja.
M@TriX
#19183
a damage az jó, szerettem régen is olvasgatni, hogy hova lött vki.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19182
jolvan, szepen fut az uj pluginunk:

1. A damage kiiras reszletesebb lett, és pontosan kiir mar mindent.
2. Valtozo szinu advertek (erre húdeszükségvolt😄)
3. Minden admin tevékenységét külön logfileban tárolja (ez nekem kellett)
4. Meg pár egyéb, jelentéktelen dolog.
neozed
#19181
Akkor nem jól írtad meg a cfg file-t.

#19180
ok köszi átírtam, de még most sem állítja be automatikusan!

#19179
cstrike/cfg dirbe csinaljal egy autoexec.cfg filet es ird bele amit szeretnel.

#19178
pontosabban légyszives!

#19177
autoexec.cfg segit

#19176
Hogy tudom beállítani, hogy a cl_interpolate, cl_interp parancsokat ne keljen mindig beirni a serveren?

stargate
#19175
ja

#19174
Én fentvoltam idaig, és semmit nem tapasztaltam.
Zsoltika 007
#19173
Pedig hidd el. Mielõtt feljöttél vagy 8x megállt a játék több mp-re. Miután elmentél, még vagy 4x.

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

#19172
Én nem látok semmi problémát vele.
k9duli
#19171
Borg izonyat lag van most mindenkinek a szerveren, megtudnád nézni mivan.Mintha most backupolna.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

Zetorg
#19170
nem a hullákal van a baj, hanem inkább az ajtókkal.

janos666
#19169
És lekéstem a tikratetesztet.<#szomoru1> Most abbe a játékbe lõni kell vagy a fizikát kell figyelni?<#fejvakaras> (normál tickretes szerveren ugyan de toltam egy kicsit interpolate 0-val és láttam hogy viselkednek a hullák...)
#19168
Már alap a tickrate ujra.
k9duli
#19167
Kurvajó délben még a legtöbb ember képes voltam lelõni.Azóta sokat változott a helyzet, egy tár is kevés.Közvetlen közelrõl.De semmi baj biztos csak én vagyok a láma.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

Zetorg
#19166
😄D
az lenne a brutál, ha rázna is 😉

#19165
Visszaállítottam a szerver alap tickratere. Az interpolate 0-t is vegye ki mindenki.
Egyelõre túl bugos az ügy public használatra.
M@TriX
#19164
Kés replacement 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19163
elég ha annyit mondok, hogy az a srác csinálta aki a dust 1&2-t? 😉

szóval sztem tuti jó lesz

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19162
És ez jó map, vagy mi?
M@TriX
#19161
jaja, hátha majd jön hozzá valmi szuper beállítás, reméljük minnél hamarabb

ja az új mappackba majd ne felejtsük el beletenni a de_dust_PCG, ha jók az infóim az újság már megjelent (PC.Gamer), aminek a mellékletén rajta lesz.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19160
Ugyanerrõl beszéltem én is lentebb.
#19159
Nincs, mivel az is befolyásolja már az idõzítéseket, és aki interolate 0-t állít, annak a hullák, ajtók stb ugyanúgy rossz lesz. SZVSZ.
Próbáltam utánanézni a témának külföldi fórumokban, de érdekes módon alig foglalkoznak ezzel a dologgal. Szerintem nekünk is hagyni kellene a francba.
Igaz, hogy eszméletlen jól lehet célozni tõle, de túl sok a negatívum hozzá, ami tönkreteszi a játékélményt...
M@TriX
#19158
aranyközépút nincs?
50 tickrate vagy valami más?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19157
csak annyi az elõny, hogy akit lõsz azt el is találod, aki nem állítja be annak meg nagyobb szüksége van mákfaktorra. szóval a saját játékodat teszed élvezetesebbé ezzel a beállítással.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19156
A tickrate miatt más gondok is vannak nem csak az ajtónyílás.
Szerintem az összes fizikai mozgásba beleszól a pályákon, és ettõl ne nyílnak az ajtók stb.
Ráadásul, az admin plugin idõzített dolgai sem mûködnek. Igy pl az advertek is tök ritkán jönnek be...

Szerintem ebbõl visszaállás lesz alap tickratera, hacsak valami megoldás nincs...
Col Andrew
#19155
ez szerverbeállítás függõ, tehát aki egy olyan szerverre megy ahol ez állítva van, ott akkor át kell állítania magának az értéket 0 ra.

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

k9duli
#19154
Ez jó kérdés.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#19153
Köszi!

És ez engedélyezve van mondjuk CB-n vagy ESL-en hogy én arra állíthatom ez t aratet amire akarom?
Mert igy végül is v.milyen elõnyt élvezek a többi játékossal szemeb akaik nem állították át!

Zetorg
#19152
gondolom, hogy a tickrate miatt van.
amikor nekimész az ajtónak olyan hangot ad, mint amikor nem tud valamitõl kinyílni.

Zetorg
#19151
ha a cl_interpolate 0, akkor tök mindegy, hogy a cl_interp mennyi!

#19150
jah!
És a cl_interpet meg 0,01-re?


Végül is ez a parancs mit szabályoz?

M@TriX
#19149
elhasználódtak, a sógorom asztalos majd megkérem ugorjon fel a szerverre 😊

valszeg a tickrate-nek köze lehet hozzá 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Zetorg
#19148
cl_interpolate 0

#19147
Hali!

Most ez a Tickrate dolgot hol tudom beállítani mi a pontos parancs?