Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19348
Megneztem a palyat, az egyik lerakot nem talaltam meg, a viz hideg lehet, es zsir az egesz, majd sok kulonbozo jatekossal derul ki, hogy milyen igazabol. aztan kileptem mert connectelt 4-5 ember 2 perc utan, ugylatszik tenyleg keves serveren van fent 😊

gergod
#19347
A suk buzi külföldivel tele van a server. Mennyenek haza. Nem férek be 😞

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

M@TriX
#19346
az 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19345
"HTTP downloads from the game server system support downloading .bz2-compressed files"

ne ez talán jó hír, hogy nem kell akkor atárhely és még gyorsabban le is jön nem?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Looserke
#19344
Most meg televan az SG...
Matrix, melyik a ti szerveretek?

M@TriX
#19343
köszi!

na Borg, a de_port kissé feledtetni tudja a highway-t, itt is bazi nagy a látótér.. csak 2 képet láttam még sajnos, de az is ütõsnek néz ki.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19342
Frissithetnék már a szervereket

M@TriX
#19341
mivel most jött kia a javítás így lehetséges, hogy nem frissült mindenki érdemes árni még.

bár a miénket próbáld meg, az elméletileg már kész.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Looserke
#19340
Nekem is ugyanez a hibaüzenetem van és nálam a CSis és a HL2is 100%on van és ready to play. Lehet hogy még nem frissítették azokat a szervereket???

#19339
CS-Nation

M@TriX
#19338
100% van a CS:S-nél?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19337
portról hol vannak képek én még nem láttam, de arra is marha kíváncsi vagyok 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Bobber
#19336
hat vazze en se tudok belepni sehova
pedig elvileg lement az update
de nekem meg valami olyasmit ir ki hogy diferent table class miett nem tud belepni
😞😞

Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.

#19335
Mindig elobb ernek a jatekok ready-to-play statuszba, minthogy teljesen a gepen lennenek, ezt mondjuk jo lenne ha csak single player jatekoknal csinalnak mert itt gaz lehet ha epp olyan palyan jatszanal amit meg nem toltott.

Egyebkent kijott a Dust_PCG hivatalos, bugmentesitett valtozata.

Jo a mai patch, a Port is jol nez ki par kep alapjan, es a hitbox gondokat is megoldottak.

M@TriX
#19334
😊 kezdik megint 😊
nem baj, így legalább ha este hazaérek akkor már javítanak ilyen hülyeségeket, nekem már mûködni fog :9

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19333
Na az a vicc, hogy a szerver fut rendesen és be is tudok lépni játszani, minden OK.

Viszont az update óta nem tudok hostolni saját magamnál mapot... nemtok indítani szervert, hogy tesztelgessem a mapokat, mert mindig a hibát irja ki... lol.

Ráadásul a steam látszólag befejezte az updatet, de a monitoringnál még mindig töltöget valamit csshez...
#19332
A szerver meg ilyeneket irogat, szerintem valaki be akar lépni rá frissitetlen klienssel:
"Bad challenge from 213.222.165.22:1325."
#19331
Szerver és kliens is frissült.

A kliensem pedig most ezt irja ki: "CD key authentication failed for internet servers"
M@TriX
#19330
helyes, de a képeken is látszik, ha nem az alfaképeket nézitek, hogy mennyire részletesen kidolgozott amúgy lennt ha az egeret végighúzzátok a kis pontokon akkor az egész építési folyamatot végig lehet bnézni, szerintem állati poén.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19329
Remélem az update nem rak tönkre semmit a szerver pluginnal kapcsolatban...
#19328
Inferonohoz épp egy millio uj modellt és textúrát töltöget... valszeg elég igényes lesz 😊
#19327
Jó persze még kipróbálgatom én is azért, csak most nem jutok vissza amig updatel minden 😊
Bá a szerverünk is továbblépett végre, most tölti az inferno bspt.
M@TriX
#19326
háát, azért nézd mega többi képet, vannak részek amik igen gyéren kidolgozottak itt-ott, de kipróbálhatjuk abban tuti benne vagyok! csak a játszhatóság is lényeges egy szerevren azért 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19325
Az update miatt futott a konzol épp, aztán ot tláttam 😊

Amúgy a szervernél ugylátom még lassabban megy az updateolaás mint a kliensnél... jol le lehet pusztulva a steam..
gergod
#19324
jah nem is respondingol 😞
Azért hogy egybõl kiszúrtad, hogy neót játszok 😊

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

#19323
Szerverünk is ápdétingol
#19322
ELindult 70 pecrõl a száémláló, de mostmár csak 6 perc van hátra. Összevissza urja ki...
#19321
Tojok rá, ez a map egy MUST HAVE 😊

Hatalmas feeling, mindenkinek aki HL2t játszott 😊 Szerintem imádni fogják a szerveren...
M@TriX
#19320
na gyün az inferno, sztem állat lesz, meg lehet jön a Lost Coast is, habár egyszerre ellõnék a puskaport? Tõlem jöhet 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19319
cSS kliens ÁPDÉT van!
M@TriX
#19318
jah, de sajna bazi nagy amúgy túszos, szóval nem valami használható, de az 5let nem rosz átrakta szépen a részletet 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19317
Azta kurva, gyerekek a highway mapot néztétek már CSS alá????

A HL2 maprész 1:1 áttéve CSS mapnak 😊 Ott ahol a kurvanagy híd van az erõterekkel, vonattal stb. Tehát ahol HL2-ben a buggyval ilyen sziklas hegyoldalon vezetõ úton kellett végigmenni, majd a végén jött a nagy híd...

Esssszméletlen! 😊 Még a vonat hangtól is összefostam magam ahogy felsétáltam a hídra... HL2ben ott baszott el a vonat 😄
Ráadásul msot el lehet menni balra is, kilõttem valami kapcsolót, és a baszottnagy alagútban ilyen csattogás kezdett hallattszani... a messzeségbõl (végig el lehet menni!) a fények kezdtek lekapcsolódni 😊 És igy fokozatosan sötét lett az egész alagútban... de nightvisionnal sem láttam semmit utána. Ki is léptem, mer fostam hogy msot akkor a bogarak is jönnek 😛

Az összes hang meg minden, tiszta HL2 feeling. A pálya meg 1:1 ugyanaz...
M@TriX
#19316
nincs mit, nekem kevés idõm van tesztelgetni, szóval jól nézzetek szét 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19315
Én ezeket:
abandon
complex
xcom
cbble2
aquox
crane
panicroom
petrol

Ezek közül egyedül az XCOM értelmes map, a többi felejtõs. Bár az XCOM is max a látvány, kb ugyanannyira nem játszható szerintem mint a jungle.
k9duli
#19314
Tényleg jó oldal pár mapot énsem láttam még.thx

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

M@TriX
#19312
jah a siberia tényleg brutinak néz ki.
még annyit, hogy most csak olyan mappokat kellene betenni ami nem csak 5letes hanem brutin is néz ki, mert a betévedõ playereknek az is fontos. pl a Jungle jó 5let, de a kivitelezés nem elég profi. (vastagüveges ablakok, pár szöges sziklák, gondolom értitek mire gondolok...) szóval tökkéletes legyen...
így is nehéz lesz a választás...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19311
amúgy érdemes iDe is elnézni, van pár dögös mapp amiket eddig még nem is láttam és elég jónak ígérkeznek. sajna csak kicsi kép van a legtöbbrõl, de van pár nagyon jóóó

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

k9duli
#19310
Én képek alapján ilyeneket mentettem le más oldalaról de még nem néztem meg õket.
nevek:
de_aaa
de_adrenaline
de_cableyard
de_ignorance_rc2
de_jihad_vc4
de_liriumbspzipfix
de_siberia_final
de_toxin_50
stb...

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

M@TriX
#19309
haj mondjuk pár képecske nem ártott volna mellé.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#19308
talán lennt mozgasd arrébb az egeret 😊

szerintem elég jó lett, de tényleg kár, hogy a dobozokat kipakolták és még helyettük nincs is semmi csak néhol. de nekem tetszik.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#19307
kukk
Én már lementettem magamnak egy csomó mapot, kipróbálásra 😊
#19306
A steam update szerverek már most lehaltak 😊 Nyomtam egy restartot a szerverünknek, hátha van már valami, de a még nemlétezõ patch keresgélésével is 5 percet töltött el, mire elindult 😊
#19305
😄DDD hát igen

http://thenamelessphoto.com/

R0sc0
#19304
talán azért mert az oldal címe: development timeline
azaz fejlesztési idõvonal, ne is várjál jo lépeket, ez csak azt mutatta meg hogy készult

k9duli
#19303
Ja amúgy most nem túl szimpi hogy az A és B lerakóhelyen a dobozos részt megszüntették.De majd meglátjuk.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

k9duli
#19302
Érdekes ha képeket kiakarom nagyítani, akkor egy nagyon béta állapotú infernót kapok.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

R0sc0
#19301
pontosabban ma este jön a de_inferno

#19300
Az Inferno fejlesztese kepekben: http://steampowered.com/games/css/de_inferno/
patch nemsokara.

#19299
jujj
meek gémelni..D:

OrioN the S
#19298
Péntek 13. van!!!<#gonosz2><#guluszem1><#ijedt>

Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.