Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
meg ilyet ir ki, pedig cs-s oldalról töltöttem le a pályát:
CModelLoader::Map_IsValid: 'fy_iceworld2002' is not a valid BSP file
map load failed: fy_iceworld2002 not found or invalid
Ha tudja vki, akkor lécci segítsen nekem!! PLEASE
Lenne egy olyan problémám, hogy nem mozognak a botok olyan pályákon, amiket ugy tölttöttem le. Tehát az alap pályákon jók a botok, de a letöltött pályákon meg se nyikkannak. Ez miért van? Valaki meg tudná mondani, hogy lehetne ezt kiiktatni vagy beállítani, hogy jók legyenek??
de_congo - ez megfogott 😊 Hasonló a junglehez, ellenben nem olyan szép grafikája van. Viszont, a layout, a bejárható területek, mindenhova fel lehet mászni, vízesés meg patak ami elsodor magával stb... nézzétek meg! Ha tetszik nektek is, felrakhatjuk.
de_vertigo_css_day - egy az egyben a régi CS de_vertigo. Ugyancsak nézzétek meg.
de_xcom - a spawnpontok felcserélõdtek, tehát a terrorok indulnak lentrõl. A bombákat ugyanoda kell rakni ahol tuszok vannak a cs_xcom-on. Sztem JÓ, legalább olyan jó mint a cs_, ha nem még jobb is..
Na szal ez a 3 amit feltehetünk még, ha megnézitek ti is.
Amit néztem még: haywire, rats2004crazy,storm_h,survivor_j mind felejtõsek.
szóval csak meggondolt és rövid hszek legyenek, mire vsnap este megjövök.
na jó gémet a 7végére!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
de_canal, lochs2, secretlab = felejtõsek.
bár ha megszavazzuk végülis, szóval "trágyatalan" amit mondtam 😊
lehet jó lesz egymás után itt-ott, vgy mondjuk a time felénél egy admin ha midnenki akarja átválltja 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
amúgy iTT a készítõ hiv honlapja, csak sajna azon nemigen van fennt 😞
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
bár amikor játszottunk, igen nyomultak a CTk szóval nem volt egyoldalú a match, csak mondom...



..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
amúgy szívesen bevállalnék naghyobb mappot, mint az assault csak az a baj, hogy nem tudom, hogy lesz idõm, szóval a borát megcsinálom majd a jövõ héten aztán majd meglátjuk mennyire "fogynak" a mappok 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
Aki tag akar lenni:
1. OLVASSA EL A CSSÜRHE OLDALON A FELTÉTELEKET!
2. Jelezze szándékát itt a fórumon.
3. HA AKAR, válasszon egy mapot is elemzésre (ahogy Fec, és Hozegrun is megtette már)
A tagfelvételt szerintem 2 hétig tartjuk nyitva, aki addig jelentkezik, az listára kerül, és a jelenlegi csapattagok PÜ-s szavazáson eldöntik a témát utána.
Akinél kérdõjel van, az a.) válasszon mapot a lenti listából még a hétvége folyamán / b.) küldjön PÜ-t arról, hogy mi a státusza a csapaton belül. Aki elõbbit nem teszi meg, annak hétfõn ki lesz osztva a maradék map. Aki utóbbit sem teszi meg jövö hét péntekig, az ki lesz zárva a csapatból!
Ha nem lesz elég aktív tagunk az elemzésekre, akkor az aktívak önkéntesen választhatnak még második mapot is elemzésre majd.
Maradék választható custom map:
cs_assault_2005new
de_view_update1
de_LaRose
de_siberia_final
de_kilo2
de_lirium
cs_harvest (mert ez tutira felkerül már)
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
cs_assault_2005new
de_tmar
de_view_update1
de_LaRose
de_siberia_final
de_kilo2
de_lirium
cs_harvest (mert ez tutira felkerül már)
mapok vannak még szabadon. Holnap délig lehet szabadon választani még ezekbõl, akik eddig még nem tették meg. Utána meglátjuk kinek mit jelölünk ki, vagy hogyan tovább. info #20351
Assault pedig szabad.
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
nekem teccik a bemutató, meg maga a pálya is <#eljen>#eljen> grat
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
Akkorhát következzen az elsõ mapelemzés 😊
Elsõ benyomások a mapról....
A highway egy HL2 pálya átirat, méghozzá 1:1 utángyártása. Viszontláthatjuk a jóöreg szirten végigvezetõ utat, az alagutat, és a nagy hidat is, amelyen anno át kellett evickélnünk alul, felül pedig keményen elbaszott minket a vonat 😛 A pályán kitûnõ grafika, HL2 parát idézõ ambiens háttérhangok, és igazi unikum ojjektumok találhatóak. Alapvetõen hatalmas nagy, és nyílt terû map, ami bizony egyrészt az FPS-t is eszi, másrészt hosszadalmas sniper warokat tartogat.
Játszhatóság: CT oldalról
A CT-k (9-es kép) az alagút, és a fõút bevezetésétõl indulnak, azonban a túszokat majd nem ide, hanem fel a hídra kell kivinniük. Induláskor választhatnak, hogy egy csobbanással indítanak le a vízbe (ugrás, vagy a kötélen, ugráskor aki vízbe esik az nem sérül! 5-ös kép), vagy a fõúton sniperkedve, és snipereknek kitéve indulnak, vagy bemennek az alagútba. Az alagútban kilõhetõ a villanykapcsoló (10-es kép), amely után TELJES sötétség borul az alagútra. Értsd: még a nightvision sem ér sokat! A világítás teljes megszûnése után pár másodperccel egy halovány vörös vészvilágítás kapcsol be. Ismétlem: Halovány. Aki végigmegy az alagúton, az a terrorok hátába érkezik, a híd bevezetõ szakaszára (kép 6). Aki az úton megy, annak rendelkezésére áll egy kisház, ahol pluszba vásrolhat is még (kép 4). Vigyázzon azonban aki erre megy, csakúgy csattognak majd a sniper lövedékek...
A túszokat a két házból kihozva fel kell vinni a hídra. Ott azonban egy erõtér állja utunkat, amelyet a híd alsó szintjén (a HL2-vel ellentétben) rögtön a híd kezdeténél kapcsolhatunk ki. Ide a sziklaszirtre lemászva, az ajtón át, vagy a híd túloldalán a létrán juthatunk le. Ugyanez a létra használható a vízbõl való feljutásra is. (kép 7)
Játszhatóság: T oldalról
Mint terrorok, a házakban spawnolunk elszórtan. Itt egybõl ügyelnünk kell arra, hogy az ablakokon át, vagy az ajtókon kilépve ki ne szedjen minket egy CT sniper. Ezután vagy kempelünk a házakban (antisniper egyéneknek ajánlott), vagy útra kelünk az egyik útvonalon, vagy sniper helyet keresünk magunknak is. Aki az ablakok mögül akar sniperlni, az jobb ha tudja, hogy a CTk is simán belátnak a távcsõvel... Az említésre méltó sniper helyek: ablakok, sziklák a fõút mentén, sziklás rész a házak alatt a szirten, vagy fent a hídról, illetve a pillérjeirõl. Útvonalakat illetõen nagyjából ugyanaz a helyzet, mint CT oldalról, ugyanazokat a járásokat lehet követni.
Érdemes megemlíteni még, hogy ha pl kilövik a villanyt az alagútban, annak a csattogását mapszerte hallani lehet. Ugyanígy, ha valaki hozzáér valamely erõtérhez a hídon (az alagút hídvégében is van egy, de az csak lehatárolja a mapot), az ilyenkor felzúg, és ezt is hallani mindenhol. Ja, és a híd alsó szerkezetén ne nagyon próbáljatok itt átmászni 😉 Viszont ha leestek, a vízbõl ki lehet úszni. Mindemellett, a mapon custom köridõ kell a nagy mérete miatt, ez a mi szerverünkön 7 perc. Ennyi idõ alatt ki lehet vinni a túszokat, ha valakinek sikerül eljutni eddig a pontig 😊
Ajánlott: Snipereknek, kempereknek, és egyéb NAGYON türelmes egyéneknek 😊
A képek:
1. Sniperelve az alsó szakaszt...
2. Lentrõl sniperelve a terrorok részét...
3. CT kezdõrõl
4. Extra buyzone kisház a fõút mentén
5. A CTk szakasza a kötéllel, és a leugráló helyekkel
6. A rescue zone, a terrorok része, valamint az alagút kivezetés a hídról nézve
7. A híd, és a hátsó létra. A második pillérig lehet eljutni.
8. Az alagút, és a villanykapcsoló
9-10. Az útvonaltérképek:
by
info: #20351
Damage Given to \"[NK]kisuti\" - 13 in 8 hits \"...továbbá az a tény,hogy MÁSOLAT van a pisztolyodra vésve, és az, hogy SIVATAGI SAS 0.50 van az enyémre vésve...\"
SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse