73990
codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>



Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
  • KulacsKa
    #3757
  • KulacsKa
    #3756
    Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
    n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
    CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
    [LAMAs] CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
    0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
    CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
    [NosztalgiaCS] CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
    Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
    CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
    Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015
  • zoli80
    #3755
    köszönöm!
  • KulacsKa
    #3754
    Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
    n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
    CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
    [LAMAs] CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
    0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
    CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
    [NosztalgiaCS] CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
    Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
    CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
    Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015
  • Borg
    #3753
    512-es adslhez akkor 25k/101/101-re is fel lehet rakni? Vagy ott már lagolhat az is?
  • zoli80
    #3752
    mondanatok pár magyar ip-t?csak a hsf-et talaltam az meg ures.
  • KulacsKa
    #3751
    Waz még vagy 1.5 óra nyista hent mert most szedem csak a dc fullt
  • [NST]Cifu
    #3750
    Az már korábban (úgy valahogy az 1.0 után) előfordult sajnos, hogy a szerverek szépen átirogattak dolgokat (egy konkrét esetben a rate-t írta át a szerver valami 20000-re, csak ott volt a gond, hogy a 64k-s ISDN esetén ez "enyhe" lagolást okozott...). Korábban mondjuk már javasolta Weyland, hogy legyen írásvédett, de addig nem aggódtam miata. Utána én is alapból írásvédetté tettem... :))
  • M@TriX
    #3749
    :) nem mindenkinél :)

    én azóta nyomtam állandó read-onlyra, amikor egyes szerverekre belépve még az 1.5-ös időkben átíródott a Fire bind, szóval lőni azt nem tudtam :)))
  • Davidus
    #3748
    hopp:D
  • [NST]Cifu
    #3747
    Pardon, a read-only nálam alapértelmezett. :))
  • M@TriX
    #3746
    azt átírja a progi amikor elindul :)
    de persze rajtam nem fogott ki, mert szépen read onlíra raktam :)
  • [NST]Cifu
    #3745
    Próbáltad a Config.cfg-be beírni őket?
  • [NST]Cifu
    #3744
    Nincs specular, nincs bumpmap, nincs eső.... tényleg, miért is venném észre...
  • M@TriX
    #3743
    használj autoexec.cfg-t... én is azt teszem :)
  • M@TriX
    #3742
    elolvastam az infóját, de most sem lettem okosabb, kissé Empirio hibázásnak tűnik a dolog :)
  • Davidus
    #3741
    -heapsize (number)
    -nojoy
    -noipx

    Viszont ha ezeket beírom indítósorba akkor nem indul el a game.
  • Davidus
    #3740
    Az viszont zavarú hogy ezeket nem jegyzi meg és minden indítás után be kell írni:P
  • Davidus
    #3739
    FPS-ben annál inkább:P
  • Davidus
    #3738
    Próbáld ki. Szinte észre se lehet venni a különbséget.
  • M@TriX
    #3737
    jah persze nem is kell ahhoz...
    az update2-t még nem tudom mi :)
  • Davidus
    #3736
    Annyit vettem észre hogy a felületek nem fénylenek meg egy hangyányival gyengébbek a textúrák.

    cl_smooth 0
    fog_enable 0
    mat_bumpmap 0
    mat_specular 0
    r_decal_cullsize 1
    r_rainsimulate 0
  • [NST]Cifu
    #3735
    Szvsz ennyire levenni már túlzás, ezzel az erővel inkább a CS1.6-al játszon az ember. :)
  • Davidus
    #3734
    mat_show_texture_memory_usage 1 leszív 10 fps-t szal ne írjátok be:P
  • Kevi
    #3733
    update 2 elvileg tartalmazza update1et is (ha jól értem)
  • Borg
    #3732
    Melyik beállításokat irtad be?
    És mennyit romlott a képminőség?
  • Borg
    #3731
    Nekem semmi bajom luciferessel. Szal ezért nem is rakom rá az updatet, amig a szerverekhez nem kell.
    De tényleg, most van update1, update1 repack, és update2 is már. Az update2 nfoja viszont szinte ugyanaz, mitn az előzőé...
  • Davidus
    #3730
    Beírkátam őket(kivéve r_lod -1) és +25fps.
  • M@TriX
    #3729
    én maradok az Empiro-nál, sztem az kissé nagyobb név.
    Szóval sztem a tuti, az Empirio az Update1-el, igaz én semmit nem tapasztaltama felrakása után. Ugyan olyan hülyék maradtak a botok. ;)
  • Borg
    #3728
    Na. Akkor most pölö a luciferesre nem is kell?
  • M@TriX
    #3727
    jól hangzanak, majd kipróbálom őket...
  • M@TriX
    #3726
    ez az update egy ha figyelmesen elolvastad volna csak az Empirio verziónak pár hibáját frissíti...
  • Borg
    #3725
    Na, kissé feltuningoltam a topicot. Talán kevesebb lesz a hülye kérdés.
  • Borg
    #3724
    És még néhány:

    cl_crosshairscale (szám) -- in-game célkereszt méret állítás
    cl_showfps 1 -- FPS kiiratás jobb felül
    cl_smooth 0 -- kicsit rosszabb képminőség, de +5-10FPS!
    con_enable 1 -- konzol engedélyezése (bár ha nincs még engedélyezve a konzol, akkor ezt hova irod be?:DDD)
    fog_enable 0 -- nincs köd, jobb látási viszonyok, TÖBB FPS (ez nem csít végülis?)
    mat_bumpmap 0 -- nem lesznek bumpmapok. Logikusan kicsit rosszabb látvány, de jó sok FPS-t hoz.
    mat_show_texture_memory_usage 1 -- kiirja jobb felülre, hogy hány KB-nyi textúra van éppen használatban
    mat_specular 0 -- nincs specular lightning, de több FPS
    perfvisualbenchmark -- valami beépített benchmark cucc (?)
    r_decal_cullsize 1 -- csak közelről a legszebbek a textúrák. Több FPS.
    r_lod -1 -- Legszarabb textúraminőség, több FPS.
    r_propsmaxdist 1000 and less -- közelebbről eltünedeznek a cuccok, több FPS.
    r_rainsimulate 0 -- nincs eső (pl aztec), több FPS. (végre egy értelmes beállítás)
    showhitlocation 1 -- naezvajomiii...

    Parancssori cuccok (parancsikonba inditáshoz):

    -heapsize (number) -- elvileg a RAM-unk mennyiségének felét kell megadni, és valamelyest javithat az FPS-en.
    -nojoy -- állítólag javíthatja a teljesíményt, ha letiltjuk a joy lehetőségét is
    -noipx -- hasonlóképp
    -console -- magyarázzam?:)
  • Kevi
    #3723
    az update2t felrakta már valaki?
  • Borg
    #3722
    Pár FPS-gyilkos beállítás, hogy szebb legyen a CS:S
    ---------------------------------------------------

    cl_ragdoll_collide 1 -- Ütköznek a testek, tehát nem eshet pl "egymásba" két hulla
    cl_c4dynamiclight 1 -- A C4 bomba fényeit, és működését teszi élethűbbé
    jpeg_quality 100 -- 100%-os JPEGbe teszi az F5-ös screenshotot
    mat_clipz 0 -- geforce fx kártyákon hozza elő a víz tükröződéseit (ez a parancs is kell hozzá parancssorba, tehát a parancsikonba: -dxlevel 90 -clipz 1)
    mat_mipmaptextures 1 -- maximális minőségű textúrák bármilyen távolságból
    mp_decals 4096 -- 4096 a megjelenő decalok MAXIMÁLIS száma. tehát nem tünedeznek el a vérfoltok, golyónyomok, stb.
    r_decal_cullsize 0 -- Bármilyen távolságból láthatóak lesznek a decalok
    r_lod -5 -- Az embermodellek minden távolságból ugyanolyan jó minőségűek, tehát nem úgy válnak komplexebbé, ahogy közelítesz hozzájuk
    r_propsmaxdist 5000 (vagy több) -- Minden látható lesz maximális távolságokból, tehát no ködösítés

    --------------------------------------------------
    valve.rc-be, vagy autoexec.cfg-be kell tenni őket.
  • Davidus
    #3721
    passz:P
  • Borg
    #3720
    Akkor ez most csak kliens oldali update, vagy mi?
  • Kevi
    #3719
    nekem nincs updatelt és én is :D
  • Davidus
    #3718
    Nekem ápdételt van és minden szerverre be tudok menni.