73990
codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
-
#3757





-
#3756
Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
[LAMAs] CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
[NosztalgiaCS] CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015 -
#3755
köszönöm! -
#3754
Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
[LAMAs] CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
[NosztalgiaCS] CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015 -
Borg #3753 512-es adslhez akkor 25k/101/101-re is fel lehet rakni? Vagy ott már lagolhat az is? -
#3752
mondanatok pár magyar ip-t?csak a hsf-et talaltam az meg ures. -
#3751
Waz még vagy 1.5 óra nyista hent mert most szedem csak a dc fullt 
-
#3750
Az már korábban (úgy valahogy az 1.0 után) előfordult sajnos, hogy a szerverek szépen átirogattak dolgokat (egy konkrét esetben a rate-t írta át a szerver valami 20000-re, csak ott volt a gond, hogy a 64k-s ISDN esetén ez "enyhe" lagolást okozott...). Korábban mondjuk már javasolta Weyland, hogy legyen írásvédett, de addig nem aggódtam miata. Utána én is alapból írásvédetté tettem... :)) -
#3749
:) nem mindenkinél :)
én azóta nyomtam állandó read-onlyra, amikor egyes szerverekre belépve még az 1.5-ös időkben átíródott a Fire bind, szóval lőni azt nem tudtam :))) -
#3748
hopp:D -
#3747
Pardon, a read-only nálam alapértelmezett. :))
-
#3746
azt átírja a progi amikor elindul :)
de persze rajtam nem fogott ki, mert szépen read onlíra raktam :) -
#3745
Próbáltad a Config.cfg-be beírni őket? -
#3744
Nincs specular, nincs bumpmap, nincs eső.... tényleg, miért is venném észre...
-
#3743
használj autoexec.cfg-t... én is azt teszem :) -
#3742
elolvastam az infóját, de most sem lettem okosabb, kissé Empirio hibázásnak tűnik a dolog :) -
#3741
-heapsize (number)
-nojoy
-noipx
Viszont ha ezeket beírom indítósorba akkor nem indul el a game. -
#3740
Az viszont zavarú hogy ezeket nem jegyzi meg és minden indítás után be kell írni:P -
#3739
FPS-ben annál inkább:P -
#3738
Próbáld ki. Szinte észre se lehet venni a különbséget. -
#3737
jah persze nem is kell ahhoz...
az update2-t még nem tudom mi :) -
#3736
Annyit vettem észre hogy a felületek nem fénylenek meg egy hangyányival gyengébbek a textúrák.
cl_smooth 0
fog_enable 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_decal_cullsize 1
r_rainsimulate 0
-
#3735
Szvsz ennyire levenni már túlzás, ezzel az erővel inkább a CS1.6-al játszon az ember. :) -
#3734
mat_show_texture_memory_usage 1 leszív 10 fps-t szal ne írjátok be:P -
Kevi #3733 update 2 elvileg tartalmazza update1et is (ha jól értem) -
Borg #3732 Melyik beállításokat irtad be?
És mennyit romlott a képminőség? -
Borg #3731 Nekem semmi bajom luciferessel. Szal ezért nem is rakom rá az updatet, amig a szerverekhez nem kell.
De tényleg, most van update1, update1 repack, és update2 is már. Az update2 nfoja viszont szinte ugyanaz, mitn az előzőé... -
#3730
Beírkátam őket(kivéve r_lod -1) és +25fps. -
#3729
én maradok az Empiro-nál, sztem az kissé nagyobb név.
Szóval sztem a tuti, az Empirio az Update1-el, igaz én semmit nem tapasztaltama felrakása után. Ugyan olyan hülyék maradtak a botok. ;) -
Borg #3728 Na. Akkor most pölö a luciferesre nem is kell? -
#3727
jól hangzanak, majd kipróbálom őket... -
#3726
ez az update egy ha figyelmesen elolvastad volna csak az Empirio verziónak pár hibáját frissíti... -
Borg #3725 Na, kissé feltuningoltam a topicot. Talán kevesebb lesz a hülye kérdés. -
Borg #3724 És még néhány:
cl_crosshairscale (szám) -- in-game célkereszt méret állítás
cl_showfps 1 -- FPS kiiratás jobb felül
cl_smooth 0 -- kicsit rosszabb képminőség, de +5-10FPS!
con_enable 1 -- konzol engedélyezése (bár ha nincs még engedélyezve a konzol, akkor ezt hova irod be?:DDD)
fog_enable 0 -- nincs köd, jobb látási viszonyok, TÖBB FPS (ez nem csít végülis?)
mat_bumpmap 0 -- nem lesznek bumpmapok. Logikusan kicsit rosszabb látvány, de jó sok FPS-t hoz.
mat_show_texture_memory_usage 1 -- kiirja jobb felülre, hogy hány KB-nyi textúra van éppen használatban
mat_specular 0 -- nincs specular lightning, de több FPS
perfvisualbenchmark -- valami beépített benchmark cucc (?)
r_decal_cullsize 1 -- csak közelről a legszebbek a textúrák. Több FPS.
r_lod -1 -- Legszarabb textúraminőség, több FPS.
r_propsmaxdist 1000 and less -- közelebbről eltünedeznek a cuccok, több FPS.
r_rainsimulate 0 -- nincs eső (pl aztec), több FPS. (végre egy értelmes beállítás)
showhitlocation 1 -- naezvajomiii...
Parancssori cuccok (parancsikonba inditáshoz):
-heapsize (number) -- elvileg a RAM-unk mennyiségének felét kell megadni, és valamelyest javithat az FPS-en.
-nojoy -- állítólag javíthatja a teljesíményt, ha letiltjuk a joy lehetőségét is
-noipx -- hasonlóképp
-console -- magyarázzam?:) -
Kevi #3723 az update2t felrakta már valaki?
-
Borg #3722 Pár FPS-gyilkos beállítás, hogy szebb legyen a CS:S
---------------------------------------------------
cl_ragdoll_collide 1 -- Ütköznek a testek, tehát nem eshet pl "egymásba" két hulla
cl_c4dynamiclight 1 -- A C4 bomba fényeit, és működését teszi élethűbbé
jpeg_quality 100 -- 100%-os JPEGbe teszi az F5-ös screenshotot
mat_clipz 0 -- geforce fx kártyákon hozza elő a víz tükröződéseit (ez a parancs is kell hozzá parancssorba, tehát a parancsikonba: -dxlevel 90 -clipz 1)
mat_mipmaptextures 1 -- maximális minőségű textúrák bármilyen távolságból
mp_decals 4096 -- 4096 a megjelenő decalok MAXIMÁLIS száma. tehát nem tünedeznek el a vérfoltok, golyónyomok, stb.
r_decal_cullsize 0 -- Bármilyen távolságból láthatóak lesznek a decalok
r_lod -5 -- Az embermodellek minden távolságból ugyanolyan jó minőségűek, tehát nem úgy válnak komplexebbé, ahogy közelítesz hozzájuk
r_propsmaxdist 5000 (vagy több) -- Minden látható lesz maximális távolságokból, tehát no ködösítés
--------------------------------------------------
valve.rc-be, vagy autoexec.cfg-be kell tenni őket. -
#3721
passz:P -
Borg #3720 Akkor ez most csak kliens oldali update, vagy mi? -
Kevi #3719 nekem nincs updatelt és én is :D -
#3718
Nekem ápdételt van és minden szerverre be tudok menni.