Tibia
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nem sok elek de nem virulok😊
Elment a kedvem a tibiatol az uj szabalyok annyira nem tetszettek(sorbanallas stb...) es hat idom sem annyi van mint regen ugyhogy netes tevekenysegeim nemileg lekorlatozodtak<#vigyor3>#vigyor3>
Fonok.Ki az a corporation?
Na jó még azt is magyarul, hogy "quest item". 😛
asszem -
[/spam]™
(Elrõl a táblázatról beszélünk, aki nem tudná: )amulet
[/spam]™
- döncsük el, hogy mi a "-" és mi legyen "?" illetve arra is valamit, hogy nincs adat Tehát arra kell jelölés, hogy 'nincs információnk (pl az adott tárgy áráról)', 'ad adat értéke semmi (azaz egy enemi nem dob lootot)' - Csak ez a kettõ vagy, nem?
- a táblázat fejléce legyen a magyarban magyarul
😊))
[/spam]™
Annyi nem.
Fibulán is van quest, de az nem a DS féle terem felé.
És a táblázatot meg felesleges magyarosítani.. legalábbis errõl volt szó.
De szavazzunk.
Szerintem...
[/spam]™
Az elején nincs DS, de ha valaki elrángatja õket a bejárathoz, akkor gáz lehet.
Darad számot nem tok mondani, pláne, hogy több helyen respawnol.
"N/A", "?", "-" plusz dizájn, és a magyar fordítás...
Lehet nézegetni, h mi hogy legyen.
Gondolok itt ilyenekre: "N/A", "?", "-" plusz dizájn
De egyébként adatilag jó.
[/spam]™
11:20 Catti-bia [131]: imádom amikor valaki olyan hülye mint te :DDD
Sejk
Vagy jót, vagy semmit ?
Az álmok csak Terád várnak, viszik a vágyad, süvít a szél. Ott, hol nem fáj a tegnap, rád vár a holnap, sodor az éj,
Az álmok csak Terád várnak, viszik a vágyad, süvít a szél. Ott, hol nem fáj a tegnap, rád vár a holnap, sodor az éj,
- olyan fegyvert használj amellyel a legkevésbé sebzed az ellenfelet úgy sokáig "tart", mert ugye elég 1 hpt sebezni rajta, amibõl mondjuk 30 körön ét fejlõdhetsz, míg, ha 15 hpt sebzel., akkor 2 kör utána kereshetsz új játszópajtást
- "Minden melléütés, Páncélütés ÉS sebzõ ütés (ez a 2 gondolom csak együtt) beleszámít a shieldingbe"
Mivan? Ez ellent mond az elsõnek. Most akkor meg kell sebezni vagy nem. (Tudom, hogy igen, de akkor itt mirõl beszél?)
- "Legtöbb tréning-valami (ezt itt nem értem 😊 ) elõnyben részesíti azokat a szörnyeket akik nem futnak el ha nagyon megsérülnek, mint a Rootworm meg a Mino"
Célszerû olyan enemit ütni trénin közben, ami ha megsérül nem szalad el.
[/spam]™
Most training addicts prefer monsters that ..
kb. A leginkább tréning-függõk elõnyben részesítik azokat a szörnyeket...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
szval 1-2 apróság :
- 30 ütés közül legalább 1 biztosan okoz sérülést (tehát fél percenként megkell ütni úgy az ellenfelet, hogy sérüljön)
-Használj olyan rosszul egy fegyvert amilyen rosszul csak lehet
(ne rosszul használd, hanem a lehetõ legrosszabbat, hogy minél kevesebbet sebezzél rajta...)
[/me át ne essünk a ló túloldalára...lvl24-en 58-as axe skillel prócáltam 2 minyóval tréningelni és Sickle-t használtam....nem bírtam õket megütni full def-ben, ballance-ban meg be-betaláltak és túl nagyot sebeztem rajtuk...)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Ált. infó
-Ami számít, az nem az, hogy mennyi órát tréningelsz, hanem hogy mennyi ütést adsz illetve fogadsz
-Rookgardon tréningelni idõpocsékolás, a még egyik
kasztba sem tartozó karik skilljei -mint a varázslóé- a leglassabban növekednek
Közelharc / Shielding
- 30 ütés közül legalább 1 biztosan okoz sérülést
-Minden körben csak 2 ellenfél számít bele a shieldingelésbe (!) Több nem (ezt én se tudtam ! 😊 )
-Lovagnak és Paladinnak a leggyorsabb a shielding, a Druidnak pedig jobb a Varázslóénál és a nem besorolt játékosokénál
-Csak 1 pajzs számit bele a shieldingbe
-Bármilyen pajzs a közeledben nem számit a shieldingbe
- Minden melléütés, Páncélütés ÉS sebzõ ütés (ez a 2 gondolom csak együtt) beleszámít a shieldingbe
-Legtöbb tréning-valami (ezt itt nem értem 😊 ) elõnyben részesíti azokat a szörnyeket akik nem futnak el ha nagyon megsérülnek, mint a Rootworm meg a Mino
-Használj olyan rosszul egy fegyvert amilyen rosszul csak lehet, mialatt ütöd a szörnyeket, hogy hosszabb ideig tartson a fight (vagy vmi ilyen, ugye igy tovább nõ a shielding meg a fighting-od)
Távolsági harc
-Nincs különbség találatok/páncáltalálatok és mellélövések/nemtalálatok között a távolsági harcban. A találatok 2x számolódnak a Distance skill csíkodon a nemtalálatok pedig 1x.
-Ez azt jelenti hogy NINCS fixált érték a distance-fejlõdésben és ennek az elõre való kiszámítása lehetetlen
-A dobófegyverek találati esélyei sokkal kevesebbek mint a lövõfegyvereké-é, szal a lövõfegyverekkel gyorsabban fejlõdsz! (Ezt tapasztaltam a "20at-dobok-1-et-talál" dárdán 😛 )
A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n
Huma is panaszkodott...valyon megint a chello okoskodik ? <#confused>#confused>
nah, mind1...2 óra várakozás, majd 5 perc game után ki is léptem...majd este megprócálom újra...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Már csak Mintwallin van hárta,s már ócsóbban utazom:-p
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
Training and skills Based on the article Skillcalculation by Dagor Dragontooth and Halfhigh
General information
• What is counted is not how many hours you train, but how many hits you give or receive.
• Training in Rookgard is wasted, if you are planning on going on to main, as non-vocation characters gain skills like a sorcerer…slowest of all.
Close combat/shielding
• At least one hit of every 30 must do some damage.
• Only two opponents are counted for shielding each round.
• Knights and paladins gain shielding the quickest. Druids are quicker than sorcerers and non-vocation characters. ·
• Only one shield is counted. ·
• A shield in your “arrow space” is not counted. ·
• Every Poff, Bloodhit AND Armorhit is counted for shielding. ·
• Most training addicts prefer monsters that don’t run away when injured, like rootworms or minotaurs.
• Use as bad a weapon as possible, while still injuring the monsters, to make them last longer.
Distance fighting
• There is a difference between hits/armorhits and poffs/misses in distance-fighting. The hits are counted twice on your distance counter and the poffs are only counted once. ·
• This means that there is NO fixed value for a distance-advance and calculations are impossible. ·
• The to-hit chance of thrown weapons is much lower than the ones of shot projectiles, so projectile weapons give faster advances.
For more details on the tests and calculations, read the full article by Dagor Dragontooth and Halfhigh
ezt valaki lefordítaná nekem hogy értsem is???
-Az alkohol mentes sör az első lépés a guminő felé. -Annyira víziszonyom van, hogy a kisfröccsöt is csukott szemmel iszom.
Végre valaki aki rajtam kívül pvp világban tolja ezt a gamét😊
Melyik világban(okban) tolod illetve mi a karaktered neve illetve a szintje valamint a vocatioja.
Én az infernán tolom és a karakterem neve Headhunter of Kran.
/ örülnék neki ha az infernán is lenne karid mert mióta ott játszom sajnos egyetlen magyarral sem futottam még össze😞(( /