19
  • Power
    #19
    "Ez meg esetfüggő. Egy összetettebb művelet esetén sokkal hatékonyabb tud lenni az egy passban megvalósított, de ugrásokat és ciklusokat is tartalmazó program, mint ha sok-sok passra"

    Azért mindig érdekes ilyeneket olvasni :)))
    Ezt szerintem a compiler írókkal illetve a processzor tervezQkkel egyeztesd, mert a végén még feltalálod a spanyol viaszt.
    Kizárt dolog, hogy kifejtve lassabb legyen.
  • Power
    #17
    "1. 2 hónapja minden rendezvényen azt hangoztatják, hogy jobb ma egy gyors SM2.0, mint egy lassú SM3.0.
    Csak az a baj, hogy a konkurencia (NV40, PowerVR, 3DLabs) nem lesz "lassú", "

    Ez viszonyítás kérdése, lehet hogy lassú lesz, de lehet hogy nem.

    "3D programozással nem foglalkozom, viszont sima programozással igen"

    Akkor arra azért rálátásod lehet, hogyha egy programban nincsenek feltételes elágazások, akkor mennyivel hatékonyabb a végrehajtása. Szóval itt az kérdés, hogy hatékony vagy kényelmes.
    Egy CPU, GPU(VPU) azonban ilyen szinten nem lehet össszehasonlítani, ugyanis az első általános célú a másik meg speciális.

    Egyébként igazán komoly PS2/VS2 használathoz még az NV40/R420 is lassú lesz.
  • [HUN]PAStheLoD
    #16
    azért megin szép lesz a 3dmark , csak ne kéne hozzá új kártya ... ejj :P
  • Inquisitor
    #14
    "- csak VS2.0x: nincs textura-olvasás: nincs normális displacement mapping, csak fake"
    Öööö. Akkor a Parheliában és az R3xx-ban fake a Hardware Displacement Mapping?????
  • cifuatwork
    #12
    1.: Milyen az ATi magatartása? :)
    2.: Próbáltam, Radeon 9800XT-n nagyon szépen futnak... :))

    Én annyira nem vagyok benne (nem a kenyerem) a témában, csak olvasom a Beyond3D-t, HWSW és egyébb, korrektebb oldalak fórumait, ahol nálam (vagy nálad, hacsak nem te is 3D programosással/fejlesztéssel foglalkozol) okosabbak állítják, hogy a PS3.0 nem tartalmaz olyan látványbéli pluszt, amit ne lehetne PS2.0-val megcsinálni - csupán programozás és egyes esetekben sebesség okán előnyösebb a PS3.0 - ez az általad is említett "ösztönző" erő. Viszont ami a lényeg, te a cikk azon részébe kötöttél bele, hogy nem hoz látványbéli különbséget a PS3.0. Ez pedig igaz a fentiek fényében, és már te is elismerted...

    Amúgy itt egy másik (érdekes) cikk a PS/VS3.0-ról:
    http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=4136&head=1&comments=1,
  • Mice
    #11
    vakker adok még nekik egy hetet aztán leregisztrálom az 1, a 2 a 3,4,5,6,7 db gy-és nicket :) ennyi vergődést
  • [NST]Cifu
    #9
    1.: Az ATi eleddig semmit sem jelentett be az új kártyájának képességéről. Az, hogy lesz-e PS/VS 3.0 csak pletykák vannak. Szóval amíg a hivatalos ATi bejelentés nem lesz, addig magas lóról...

    2.: gy #3-ra: a PS3.0 nem tud semmit látványbeli pluszt, amit tud, azt PS2.0-val is meg lehet jeleníteni, csak több lépésben - vagyis lassabban. A PowerVR még tavaly kihozott PS3.0 és VS3.0 demót, amiket innen le lehet tölteni - és csak PS2.0 ill. VS2.0 kell hozzá...
    Szóval ha valamihez nem értesz, nem kellene beleugatnod hülyeséget alpári módon, mert csak magadat égeted, bár gondolom téged nem zavar, hiszen reg nélkül teszed...
  • IMYke2.0.0.0
    #2
    Csak egy elírásra hívnám fel a figyelmet:

    "Az ATI tekintetében egyelőre nem tudni biztosat, azonban nagyon valószínű, hogy az R420 legalább a Vertex Shader 3.0-t támogatni fogja, mivel a cég szerint csupán ennek van jelenleg értelme. A szakértők szerint a PS 3.0-nak egyelőre nincs túl nagy szerepe, még legalább egy év eltelik mire valamilyen formában alkalmazva lesz."

    ebben az idézett szakaszban hibádzik ez:

    ...az R420 legalább a Vertex Shader 3.0-t támogatni fogja...

    Helyesen:

    ...az R420 legfeljebb a Vertex Shader 2.0-t fogja támogatni...

    -----------------------------------------
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
    -----------------------------------------
  • item
    #1
    Ez érdekes lesz, kiváncsian várom, de valószínüleg most sem az új 3D mark miatt fognak venni jobb kártyát az emberek! Ha esetleg valaki erre adná a fejét,rosszul döntene!