Metroid Prime 2: Echoes
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
eleg ari lett:)
www.iloveseas.com
www.ilovelees.com
www.ilovesqueeze.com
www.ilovepeas.com
www.ilovesprees.com
www.iloveescapees.com
www.iloveflees.com
www.ilovecreamcheese.com
www.ilovejeez.com
www.ilovecapris.com
www.ilovebeams.com
www.ilovebeets.com
www.ilovebeasts.com
www.ilovevees.com
www.ilovebeaks.com
www.iloveskis.com
www.ilovekeys.com
www.iloveknees.com
www.ilovegees.com
www.ilovecees.com
www.ilovehees.com
www.ilovebeeps.com
www.ilovesneeze.com
www.ilovetease.com
www.ilovefees.com
www.ilovenees.com
www.iloveease.com
www.iloveplease.com
www.ilovedisease.com
www.ilovebreeze.com
www.ilovetrapeze.com

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Új trailer, állat!
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Régebbi vid, de UP! =)
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
2004-05-13 23:54:00
Fejlesztõ: Retro Studios
Kiadó: Nintendo
Eredet: Egyesült Államok
Platform: Gamecube
Várható megjelenés: 2004 szeptember
Los Angeles, Convention Center, Nintendo Stand, Samus sarok. A vaskos in-game prezentáció után IGN-es kollégáinknak sikerült fülön csípni a játék producerét, Kensuke Tanabe-t, akivel kedélyes beszélgetést folytattak a novemberi megjelenésû Metroid Prime 2: Echoes-rõl. Ebbõl mazsoláztunk kedvcsinálónak egy ízelítõt, melyet alant olvashattok.
A Metroid Prime 2: Echoes az elõzõ részhez hasonló koncepción alapszik: kifejezetten azok számára készült, akik ismerik a Metroid Franchise-t, és megelõzõ verzióval is sokat játszottak, azaz rálátásuk van a Samus univerzumra – de természetesen mindenki másnak is ajánlható, aki fogékony a fantasy/kaland/akció/FPS játékok egyvelegébõl képzett produktumra.
Miért is Echoes?
Nos, sokan azt hinnék, hogy az új Visor (Echo: segítségével hallani lehet a messzi zajokat-hangokat) miatt kapta a folytatás ezt az alcímet. Ez azonban csak részben határozta meg a folytatás elnevezését, ugyanis jóval erõsebb hatást váltott ki a két planéta (ami valójában csak egy, az Aethar) kivetülése. Egyik sem létezik a másik nélkül, mondhatni visszhangjai, élet-párjai egymásnak, innét az elnevezés.
A bolygó dimenziói között portálkapukkal közlekedünk majd, de természetesen teljesen más tényezõk befolyásolják a továbbjutási pontokat az adott helyszíneken. A két világ (Light World és Dark World) két különbözõ kapun lesz elérhetõ, értelemszerûen a sötétebbik felére a Dark Portallal, míg a másikra a Light Portallal juthatunk majd. Már itt képbe jön a fegyverhasználat: az ismert Beam támadás is lehet Dark és Light: az árnyékvilág ellenfeleit lehet sebezni a Dark Beammel, de jóval nagyobb sérülést válthatunk ki az ellenséges világba tartozó fegyvereinkkel, így pl. egy chargeolt Light Beam többszörös sebzést produkál a sötét verziójához képest.
A Beam fegyverek muníciója ellenben nem végtelen: ezzel próbálják arra sarkallni a játékost, hogy minél jobb stratégiát dolgozzon ki arra vonatkozóan, hogy hatásosabban juthasson elõre a játék folyamán.
A Nintendo press konferencián bemutatott videóból úgy tûnik, hogy Samus Aran sebzõdik, mikor a speciális védõruha nélkül próbálja megérinteni a sötétebbik dimenziókaput – így nagyon valószínû, (mint ahogy a megelõzõ Metroid játékok esetében is) speciális Chozo páncélzat kell majd a világok közötti átjáráshoz.
Vajon mit várhatunk az újonnan bevezetett multiplayer funkciótól? Nos a kérésre válaszolva Mr. Tanabe elárulta, hogy már a Metroid Prime-ba is szerették volna implementálni a többjátékos lehetõséget, de akkoriban az idõ rövidsége miatt ez ellen döntöttek. Jelenleg más a helyzet: noha megnyugtatásképpen a játék most is a single playert részesíti elõnyben, multi lehetõségekkel fûszerezik azt, mint ahogy látni lehetett a bemutatókban. Egyelõre annyi bizonyos, hogy két és négyjátékos módban harcolhatunk majd egymással, de a titokzatos Dark Samus egyelõre nem tervezett választható karakter formájában.
Arra, a kérdésre, hogy milyen módon mûködik az Echo Visor, némi mosoly keretében a következõ válasz érkezett: szándékosan nem mutattunk be mûködés közben. Azt szeretnénk, hogy a rajongóknak és leendõ Prime 2 tulajdonosoknak még rengeteg újdonságot mutasson a játék; a címbõl következtetett tényállás jelen esetben bõségesen elég információval szolgál, a többit pedig úgy is megtudjunk rövidesen.
A HUD dizájnváltása nem takar semminemû változtatást a kijelzendõ információkban, csupán a dizájner akarata érvényesült, miszerint meg szerette volna változtatni azt. Nem így a fegyverhasználatban, amelynek számos fegyver képességlistája gyarapodott újabbakkal: ilyen lesz pl. a rakétavetõ multicélzás lehetõsége, mellyel egyszerre egynél több objektumot is be tudunk célozni, s több rakétát kilõni.
A külsõ szemszögbõl látszódó (pl. morph-ball) jelenetek száma nem emelkedik túlzottan a korábbi arányokhoz képest, Mr. Tanabe szerint a Metroid Prime 2 elsõsorban FPS nézetet használ: "...az emberek ezért (is) szeretik, tehát nem lenne túlságosan jó ötlet ezt az arányt felborítani..." A Metroid különlegességébõl fakadóan szükség van a nem csak FPS perspektívára, de ezt a játékot kedvelõ rajongók el is várják a Retro Studiostól.
Az ún. Screw-attack is látható azokon a videofileokon, amelyek az interneten terjednek. Ez egy speciális képesség, erõpajzs-körfûrész megnyilvánulása a suit-addon megszerzése után bárhol használható, de értelemszerûen néhány helyen szükséges is lesz a továbbjutáshoz. Szintén újdonság a korábbi 2d-s Metroid játékokból ismert wall-jump, amivel morph-ballként tapadási funkcióval is rendelkezünk majd: néhány helyen, magas falak között csak így leszünk képesek feljebb jutni. Kérdések hangzottak el arra vonatkozóan, hogy az elõbb említett Screw-ball képes lesz-e támadásra: nos a Retros fiúk jelenleg nem véglegesítették ezt az opciót: az eredeti koncepció szerint nem lesz fegyverként használható, de a fejlesztésnek még korántsincs vége, bármi elképzelhetõ. Akárcsak a multiplayerben való használata, amely szabályai és lehetõségei szintén nem 100%-ig tisztázottak még (a multiplayer módozatokról nem tettek említést). Annyi bizonyos, hogy LAN funkció nem lesz elérhetõ az Echoesban, bizonyos hardver okok miatt.
A multiplayer demoban egy pillanatra lehetett látni egy, az újságírók szerint csak „Hacking Mode”-nak nevezett képességet: ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy a HUD elhagyását ellensúlyozandó próbáltak valamiféle megoldást találni arra, hogy a játék ezen lehetõségei ne merüljenek feledésbe a többjátékos mód esetében: ezért a scanneléshez hasonlóan gombok segítségével vírussal fertõzhetjük meg az ellenfelet, amely lassú halálhoz, folyamatos sebzéshez vezet – hacsak idõben nem találunk majd valami ellenszert.
Szó esett a multimédiás betétekrõl: jelenleg sem terveznek szinkront – mondván, hogy az ilyen játékoknál nincs értelme. CGI betétek megírására sincs szükség, az elsõ rész óta továbbfejlesztett grafikai motor bõven elég arra, hogy látványos átvezetõ animációkkal tûzdeljék tele a játékot (ebbõl egyébként több várható amellett, hogy a tiszta játékidõ is némivel hosszabbra várható, mint az elsõ rész esetében.)
A Light és a Dark Wolrd mellett az igazi húzóerõt Dark Samus képviseli majd: Mr. Tanabe elmondása szerint jóval többrõl és misztikusabb dolgokról van szó, mint hogy vadászból préda válhat. A történet mély gyökerekre is visszatekint, a tartalmas mondanivaló váratlan meglepetésekkel szolgál majd – de ez legyen meglepetés. Technikai szempontból nagyon látványos programra számíthatunk: "...az elsõ részben büszkék voltunk arra, hogy ennyire le tudtuk rövidíteni a töltési idõt: a dinamikus loader technológiának köszönhetõen ez az intervallum még tovább rövidül, így szinte semmit sem fogunk észrevenni a játék mögött tevékenykedõ kód mûködésébõl..."
Arra a kérdésre, hogy mennyire erõltetik Samus Aran fejvadász beállítottságát, a következõ volt a válasz: valójában nem ezen van a hangsúly, nem vol cél az igazi vadászösztön imázs kialakítása: Samus annyira lesz csak fejvadász, mint az elõzõ epizódokban, kiléte a tervek szerint továbbra is ismeretlen marad. Maximum annyit tudhatunk meg a folytatásból, hogy miért is õ lett felbérelve a feladatra, melyet a Galaktikus Szövetség szabott ki az ügynököknek. Ha az emberek Aran vadászösztönére kíváncsiak, akkor a Nintendo DS-re készülgetõ MP: Hunters lesz az õ játékuk.
Habár némi információ napfényre került, kellõen nagy a titoktartás a játék körül, hogy rengeteg meglepetéssel szolgáljon a Metroid univerzum rajongóinak. A program fejlesztése jelenleg a kétharmadánál tart, s a Nintendo tartja magát a szeptemberi megjelenéshez, melyben benne foglaltatik a PAL verzió piacra kerülése is. Addig még néhány hónap hátravan, de nem bánjuk: ha a játék elkészül, kíváncsian és várakozásokkal telve esünk majd neki az újabb kalandoknak.
Stinger
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication

------------ A legújabb generáció: http://www.b13.hu
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Már alig várom,hogy nyomjam vele addig asszem megveszem az 1. részt!!!
First born unicorn Hard core soft porn Dream of Californication
Nekem most per/pillanat nincs GC-m.
Majd nyáron veszek.
Már csak a RE4,MP1-2,RE1-0, stb. miatt.
we all follow the arsenal over land and sea... we all follow the arsenal on to victory!
Szerintem a fíling, a játékmenet nagyjából ugyanaz volt régen is, meg Ridley is egy szar szemét volt már a régi részekben is.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
Nekem nem jött be, a klasszikus metroid nekem a 2d oldalra scrollozás, viszont ez nem alkalmazza szerintem jól, mondjuk úgy ez egy új metroid :)
So cry me a fuckin river, bitch!
So cry me a fuckin river, bitch!
Szerintem meg a MP a jelen konzolgeneráció elsõ 10 legjobb játékában simán benne van, emellett természetesen a "klasszikus" Metroidos játékmenetet tökéletesen alkalmazza 3D-ben.
\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com
de amugy csinálhatnának egy klaszikus metroidot is a MP2 MELLETT :D
www.hordamusic.hu
De félre ne érts nem kötekedni akarok :)
So cry me a fuckin river, bitch!

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com





