Battlefield 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

koschwarz
#38886
na én is ezt mondtam 😊 1 lövéssel nem lehet eryx-szel tankot kinyírni 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#38885
Borg le a kalappal <#worship><#worship><#worship>

#38884
1.0-nal nagyobb módosítóval találkoztál már? APC-nél van valami penetrablematerial_thin.

#38883
Mondom.
Ez nem urban legend, tessék megérteni 😊
A BF2 minden modellnek van egy anyaga, és ezzel X hitpointja egy módosító tényezével (anyagfüggõen). Illetve minden fegyvernek Y damage.
A apc pl 1000hp-s, az eryx meg 500. Éppen ezért, MINIMUM 2 lövés kell eryxbõl egy apcnek is.

DE.
Minden jármû modellnek van módosítója. Ez annyiból áll, hogy oldalanként más szorzóval látja el a bevitt sebzést. Elöl 0.4, oldalt 0.7, hátul 1.0.

Igy jön ki az, hogy hátulra 500x1.0+500x1.0 = 1000, tehát 2 eryx lövés kell neki hátulról. (most nem pontos számokat mondtam, csak példák)

Magyarán eryxbõl LEHETETLEN az 1 lövéses tank kill. Az 1 lövéses tank kill bug, ami több okból adódhat:
1. Mesh hiba, vagyis a modell problémája miatt egy-egy precízen eltalált ponton egybõl robban.
2. Megszorulási hiba. Sok esetben ha fal mellett/elõtt, vagy más jármû, tábla, ojjektum közelében áll, vagy közvetlen rajta áll a célpont, és meglövöd valamivel, akkor nem csak a lövés sebzi, hanem az ellenütés is, amit a mellette lévõ ojjektumtól kap. Igy pl ha valaki háttal rááll egy falra, és csutka szembõl kap egy eryx-et, több mint valószínû, hogy nem csak a 0.4x500 sebzést kapja a jármû.

Ezenkívül én már magamtól is szorultam be úgy egy másik jármû és egy fal közé, hogy minden elõjel nélkül felrobbant a tankom. Egyszerûen megszorult egy pillanatra, és mivel nem volt játéktere a "lökdösõdéshez" (vagyis amikor pl két cucc ütközik, és taszigálják egymást", hirtelen végtelenszer hatott rá az ütközési erõ, ami amúgy egy fal esetében elhanyagolható. De itt összeadódott a sok, és robbant is egybõl.
#38882
A BF2Editort töltsd le. A BF1 sérülési modellje jól van doksizva a neten, az kb. ugyanaz a kettesben is. Az ún. collision mesh-eket kéne valahogy megnézni egy 3D editorban. A játék sérülésmodellje azért nem egyszerû, sokféle anyag van pl. egy APC-n, mindegyik máshogy sebzõdik, némelyik átlõhetõ. Abszolút nem arról van szó, hogy az APC-nek 2 lövés kell, a tanknak meg 3.

#38881
Én is erre a játékra vágyom, a BF2 nem ez. Nem igényelne nagyobb gépet, csak a hitpoint-alapú sebzést kellene kicsit áttervezni. Õk egyelõre büszkék arra, hogy nincs realizmus, meg 5 perc alatt meg lehet mindent tanulni, de remélhetõleg nem sokáig lesznek konkurencia nélkül. OFP2?

#38880
Egyébként vannak bizonyos pontok a heliken, fõleg a kobrán ahol jobban
sérül. Többször volt már hogy PKM el leszedtem a helit a 2. sorozat közben.
Valahol a rotor alá kell célozni, úgy volt a leghatékonyabb.

A másik a bh -t leszedni pkm -el. Persze itt inkább csak az embereket
szedem ki oldalról.

Talált már valaki infót az egyes jármûvek sérülési modelljérõl?

Boxer HUN
#38879
Az álványról indítható rakéta is írtja 1 lövésbõl a HK-t. Lehetett az is.

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

koschwarz
#38878
azért az lehet, hogy egy vadászgép laser-guided-rakétája volt, az nagyon pusztító! vagy esetleg egy heli tv-guided-ja. szerintem eryx nem lehetett. mostanában sokat vagyok antitankkal, és egy csomószor lõttem meg tankot hátulról, de 1 lövésbõl még nem sikerült kiiktatni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Boxer HUN
#38877
Azért ne keseredj el... Próbáld meg ezt.

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#38876
Nem az, én még ugyan nem lõttem ki tankot egy lövésbõl eryxel de engem már párszor kinyírtak egy lövésbõl pedig fullos volt a tankom és biztos hogy csak azt az egy találatot kaptam.

koschwarz
#38875
küldj egy PÜ-t flatline-nak!!!

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#38874
Már kezdem nagyon unni ezt a sok sírást-rívást.Én megértem ,hogy ha valakinek nincs pénze eredetire,de hogy,még követelõznek állandóan ezzel már a tököm tele van <#boxer><#boxer><#boxer>

koschwarz
#38873
nem egészen értem a kérdést: multis pályán nem tudsz botok ellen játszani, ott csak a többi humán ellen.de ha rányomsz a singleplayer-fülre, ott választhatsz pályát, aztán hajrá. akkor botok ellen fogsz harcolni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#38872
Ne is figyelj a BORGra! 😊 Küldj egy PÛÛÛ-t, én segítek neked.

#38871
Vegyél eredetit,ha meg nincs rá pénzed akkor játsz a pöcsöddel és most már kusss!!

#38870
A forgatásra lehet még jelentkezni?
Mikrofon + Eredeti BF2 van.
crazyclone
#38869
oké oké de akko bár azt mondjátok meg hogyan lehet multy pályán botokkal jáccani

#38868
Törttel nem lehet rankeden játszani.
És mostmár észrevehetnéd, hogy a warezzal kapcsolatos sirámjaidra nemigen akar senki érdemben reagálni, szal ha lehet ne tedd fel többször ezeket a kérdéseket.
crazyclone
#38867
akko vmit nem értek:
pontokat szeretnék szerezni h felkeruljek netre
azt a bfhq-ba kee nem?

Boxer HUN
#38866
Amúgy meg nézd a jó oldalát a dolognak:

Nem játszol multiban, esetleges TK-k miatt nem fog senki kivágni a szerverrõl, mint macskát fosni... <#nevetes1>

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

Boxer HUN
#38865
Ha botok ellen játszol, minek a multi??

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

crazyclone
#38864
a FAQ-ba irja hogy tort szerverre kee feemenni de azt nem hogyan!!!
amugy ha mégsem tudja senki vagy nem szeretné elmondani akko legalább azt mondjátok meg hogyan lehet botokkal jáccani multiplayer pályákon!!

Boxer HUN
#38863
Valószínû, ha a fejlesztõk a realizmusra adtak volna hangsúlyt:

1.) Még mindíg nem nyomulhatnánk vele
2.) A játék 5 DVD díszdobozban
3.) Olyan gépigénye lenne, amit sokan nem tudnánk összeállítani ($$$)

Az is tény, hogy léteznek olyan szimulátorok, amiben a páncélzaton elszenvedett sérüléseket és a lövedékek dinamikáját modellezik, azt viszont avatatlan szemek soha nem fogják látni.

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#38862

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

FCH kari
#38861
van benne valami!pl ha aknárafut a tank nembiztos hogy azonnal megsemisül lehet csak a lánctalpa szakadszét meg ilyenek.ha már szo volt az életszerüségröl néhány oldallal visszább.nem az az életszerü hogy a pszh-t át lövöm különbözö kézifegyverekkel holott tény hogy pár fegyverrel átlehet kenni pl AK pkm géppuska m95 stb

Konfúciusz mondá: "Míg leng a lánc, meleg az ülöke."

FCH kari
#38860
katonai pályafutásom alatt láttam olyan hatásbemutatot ahol kiherélt tankot pszh-t stb rpg-vel egylövéssel kiszedték,és elég csunya munkát végzett

Konfúciusz mondá: "Míg leng a lánc, meleg az ülöke."

#38859
Akkor ez urbánus legenda volt csak 😞 Én lõttem már így ki tankot, de nem tudhatom mennyit kapott elõtte.
Beindult a fantáziám, hogy lehet e úgy moddolni a játékot, hogy különbözõ sérüléseknél elvesztene valami funkciót a járgány. Szerintem sokat dobna a realisztikusság élményén, ha mondjuk a helikopter egy faroktalálat után elkezdene pörögni. Persze az is kérdés, hogy megérné e, és nem csökkenne a játékélmány, valamit nem zabálna e sok memóriát, esetleg lenne e rá programozói kapacitás. :sóhaj

#38858
Nekem egyetlen egyszer sikerült szétlõnöm egy (gyanúm szerint sértetlen) tankot, de azt a alsó páncéllemezének az elülsõ részén találtam el, miközben jött át egy bukkanón.

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

Boxer HUN
#38857
Szerintem a játékban nincsenek gyenge pontok, csak találatok száma és kategóriája. Ezért lehet antitankkal 3 köpettel, és ezért nem lehet M95-el.

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

FCH kari
#38856
én anti-tankos vagyok legtöbbször!gyakoroltam probálgattam különbözö helyeken meglölni a tankot de egy lövésböl sosem sikerült.probáltam ugy is ahogy az introban van de ugy sem ment 1 lövéssel.

Konfúciusz mondá: "Míg leng a lánc, meleg az ülöke."

Boxer HUN
#38855
Hehe...

Megmutathatnád, hogy a játékban hogyan kell egy, a törzs és a torony közé lõtt rakétával szétlõni bármelyik HK-t. Tankelhárítóztam egy keveset, de valamiért soha nem sikerült egylövésböl hazavágnom. (Még 1600 DPI-s egérrel sem)!!!

https://restacar.hu (KÖZÖSSÉGI PORTÁL)

#38854
Egyszerû szórzók vannak, oldalanként.
Hátulról sebez rajta a legtöbbet, oldalról kicsit kevesebbet, és szembõl a legkevesebbet. Ennyi.
Az hogy a torony és a test közé belõve egy rakéta is lepusztítja néha, az egyszerû mesh hiba.
koschwarz
#38853
jaja, hát ha a csapattárs sem látja a nagy piros halálfejeket, ami ráadásul jó messzirõl már meg is jelenik külön ikonként is a fegyveradatok mellett is...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

uHs Gerzson
#38852
Úgy hogy te is benne vagy a forgatásban vagy a karosszékböl diktálsz a kihangositon? 😄DD így vagyunk 7-en és nem 6-an 😉

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

#38851
Csodálkoznék,ha a játék ennyire életszerû lenne.

A hülye ötletek valósulnak meg a leggyorsabban...

#38850
Lehet, hogy sokat akarok, de van esetleg valahol leírás a jármûvek páncélzatának gyenge, ill. erõs pontjairól? Mondjuk képekkel mutatva, hogy hova kell lõni a raksikat. Vagy tanulmányozzak harcászati leírásokat, mert esetleg azok alapján csinálták a játékot? Azt tudom, hogy a tankot ki lehet végezni egy raksiból, ha a torony és a test közé pont betalálok, valamint a segge némileg gyengébb. De ez se mindre vonatkozik szerintem. Szóval kéne valami részletes összefoglaló errõl!

#38849
Ezek a számok (és általában a statisztikák) könnyen megtévesztõek.Én sok tk-t csinálok aknával.Pl. azon a pályán ahol a tv station van.Sniper vagyok és claymore aknával védem a teraszt (amin a zászlo van) a létra tetején és a helyiség bejáratát aztán lefekszek a helyiség valamelyik sarkában és csak várom az ellenséget.Beírom többször is,hova teszem az aknát,látni is lehet.Még is belemennek és felrobbannak.

A hülye ötletek valósulnak meg a leggyorsabban...

#38848
Nemtom, majd otthonról bepostolom a fórumba!

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

#38847
Öööö.. most, hogy mondod... 😊

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

FCH kari
#38846
hello a ts ip az ami volt?!?

Konfúciusz mondá: "Míg leng a lánc, meleg az ülöke."

0Fritz0
#38845
(+te) Vagy már csak a kényelmes székbõl rendezel? <#wink>

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

koschwarz
#38844
úgy értem, sokan ezt választják elsõnek, meg az assaultot

ja, meg a spec.ops-ot

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#38843
Egyjátékos modban lehet valahogy teljes pályákon játszani?
#38842
Jelenleg:
Gerzson, Koschwarz, GCR, Running(mikrofon nélkül), Alma2, Kari: ez már 6 ember.

http://flatline.hu.googlepages.com/arcanecrafting The long lost and forgotten art of creating powerful items with magic

0Fritz0
#38841
Nekem nincs okom a panaszra, a medic/commander/páncélos kombóval a ranked K/D arányom: 3.20
Azért az SPM sem egy szentírás, mivel pl. még egy jó commandernek is alacsony lehet ez az értéke. (Az okokat mindenki tudja). 😊

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

uHs Gerzson
#38840
Már javitotam rajta <#bee1>

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Me0w
#38839
Kezdo-kaszt? 😊

Together we'll fly someday...

koschwarz
#38838
ha a légyszámtól is függ, akkor a gép mellé teszek egy kis rohadt húst 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#38837
a medic jó kezdõ-kaszt, mert magát is tudja gyógyítani, elég jó fegyvere van, és sok pontot lehet szerezni

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"