Battlefield 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Robogo
#84143
<#integet2><#wave>

TLD/PB/GBC/HEG/TeamHun.bf2/JCSR |H|EG^G^oO |H|EG^Gaboca |H|EG^G-Pr0^

mNzJean
#84142
neked is<#wave>

xfire:Jeanhungary www.jcsr.hu www.uleshuzat.info

Cobra.
#84141
Mech-es témát rakjuk át a 2142 topicjába, oda leírom szerintem mi értelme a mechnek.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Kovács legény
#84140
üdv all!

www.czekoart.hu

Swy
#84139
képzelem mekkora szert okoz a hibás patch a klán war-on!!<#wow3>

http://bf2s.com/player/swy/

#84138
meg amikor belevittem a 6squadleadert az aknába:D:D

Team GIGABYTE

#84137
Köszönjük az RDHA-nak a meccset! Jó volt veletek játszani. Jó párszor megszorongattatok minket és élményekben gazdag játék volt, pláne serginhoo beszólásai Fushee Passon<#hehe>

Grat mindenkinek és hajrá LoB!

This is the end (for you my friend) BF2 Topic 100k-s versenyének elindítója:)

#84136
~LoB~ vs. coRDHA gyakwar

Fushe pass
349-192/usa(lob win)
302-259/pla(lob win)

Karkand
308-257/usa(lob win)
299-209/mec(lob win)

GG all!!
kösz a meccset!<#taps><#taps>

Team GIGABYTE

Swy
#84135
engem is idegesít az egész!!!

http://bf2s.com/player/swy/

JCSR Apache
#84134
Nem igaz komolyan mintha ez az 1.3 direkt szivatna.<#nyes>
Az egy dolog hogy mindig akkor laggol mikor elémkerül valaki.Aztán 1x kidob töltéskor.Ma meg dalianon 5 percet harcoltam a heliért mert nem volt 2. helis pontunk.Mikor odaértem nem sikerült elfoglalni de lelõttük a pilótát(fuji<#kuss>) és mikor beültem keztem volna felpörgetni...erre kivág az asztalra.<#ticking><#violent><#wilting>

Swy
#84133
biztos vagy te ebben?
Mármint, hogy a lépegetõ nem akad el?
Azért volt már rá példa, hogy azt hittem elmegyek a fal mellett, de utólag rájöttem, h. progihiba miatt robbantam fel!!

http://bf2s.com/player/swy/

#84132
Hát így elsõre a városi terepen sztem a lépegetõ jobb, nem akad el a romokban meg a tankcsapdákban, sokkal mozgékonyabb és nehezebb célpont <#fejvakaras>

#84131
Na a lebegõ tank mókás lesz, lövés után hátrasiklik 500 métert <#hehe>

atomboy
#84130
Egyebkent meg, GS szerveren szep csapatjatekot lattam... Mashtuur City-n vagy 50 pont hatranyunk volt, es vege fele sikerult osszehangolt munkaval elfoglalni az osszes zaszlot. Vegul is 19 ponttal nyertunk.
Orulok, ha publicon van taktika is, mivel nincs lehetosegem warozni. :)

BF2 100K 131K 133K TDU2: atomka

atomboy
#84129
Songhua-n hol van a repuloter? <#fejvakaras>

BF2 100K 131K 133K TDU2: atomka

kBagyula
#84128
Igeeeen! A haverral ezzel szórakoztunk. Akkorákat lehet repülni mint állat. :)) Viccet félretéve ez biztos valami STALKER-bõl elõre áthozott anomália lehet. <#gonosz3>
Szerk: a hiba jelen van még az USMC oldalon az Operation Clean Sweep pályán is, szintén a hangár mögött. :D

\"One Group. One Spirit.\" Steam: kBagyula BF2: RogerNyul; BF2142: RogerNyul; CoDWaW: RogerNyul; MW2: RogerNyul; BFBC2: RogerNyul; WoT: RogerNyul

schrank
#84127
le kéne cserélni azt a szarka 2.6-os celkát meg az 1GB RAM sem ártana 1024*768-as low-hoz <#papakacsint>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

#84126
Intel Celeron 2.6GHZ,Ati 9600pro 256 mb,768 mb ramom van,és nagyon szaggat a játék(minden le van véve,és 800x600ban.)Mit kéne lecserélnem,hogy ne szaggason?

SubZero911
#84125
Tök mindegy mi lesz, csak ne legyenek 15.000. km2-es pályák, ahol ha elviszik a két db. szaros jármûvet, akkor gyalog kell nekiindulni a szibériai pusztaságnak és negyed óra, mire a következõ base-ig elérek !

\"I must something to say : Better to burn now, than fade away\" Favorit enemy : [He lied]We died

Cream78
#84124
A bug-okkal kapcsolatban.... Múltkor Songhuá-n dzsippel mentem a hangárokhoz repülõért, a hangár közelébe érve a dzsipp szó szerint felszállt, majd meghaltam. Nem láttam sem aknát, semmit a dzsipp fe se robban csak én hótam ki belõle! És ez egymás után 3x történt meg. Történt valakivel már ilyen? <#fejvakaras>

Fsensei
#84123
Szerintem nem rossz a lépegetõ

fuckEA because of the 1.4!!!! I wanna do the dolphine diving!!! DD i miss you... vu|_v@**** premium member :PP

dronkZero
#84122
Ezért nemigen lehet beszélni lépegetõ-szimulációról. Ezt mondtam, igen.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

JCSR Apache
#84121
Mondjuk egy 60 fokos sziklás hegyoldal.<#eplus2>2142 már éppen eljuthatnának olyan mechekig amik felmennek ott.Én amúgy nem mondtam hogy jobb, sõt szerinem sem jobb.
Pláne hogy tankok lebegnek a 2142-ben. <#nevetes1><#nevetes1>

Fsensei
#84120
lépedetõ=lépegetõ

fuckEA because of the 1.4!!!! I wanna do the dolphine diving!!! DD i miss you... vu|_v@**** premium member :PP

Fsensei
#84119
Nem tom hogy honnan vennének valódi mintát amikor még egyetlen mûködõ lépedetõ sem létezik a földön...

fuckEA because of the 1.4!!!! I wanna do the dolphine diving!!! DD i miss you... vu|_v@**** premium member :PP

#84118
nem a valódiságról beszéltem, csak ne egy w,a,s,d,jobb-,balegérgomb legyen az irányítás.. (pedigazlesz)
szerettem a MW kidolgozott rendszerét

-tRs-Landor

dronkZero
#84117
Ja, azt olvastam. De ott még mindig emberi léptékekrõl beszéltek, nem harcjármûrõl.
Mondj egy tereptípust, ahol jobbak a lábak, mint a lánctalp, kérlek! Csak mert szerintem a tank is bárhol bevethetõ, csak könnyû terepen sokkal mozgékonyabb, gyorsabb.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#84116
_SOA_-ás köcsögög be mentek a hotel alá!
norbix,forever_meksz...
kéretik bannolni õket a magyar szerverekrõl!!

vannak szkrínek róla!

Team GIGABYTE

JCSR Apache
#84115
MOndjuk elvileg egy mech azért jobb mert bárhol bevethetõ(szinte).Pont itt volt egy videó az sg-n a bitdogról ami normálisan járt 4 lábon és nem tudták felrügni se.<#nevetes1><#nevetes1>Valami hülyeség az amcsiknál hogy azzal hornaák a cuccokat.
Az igaz hogy a mech terepen jobb lehet, de egy 10 méter magas izét mégis könnyebben ki lehet szedni mint egy lapos tankot.Már csak csak a tank ferde páncéljának elõnye miatt is.<#fejvakaras><#nezze>

dronkZero
#84114
Ja, meg szerintem soha nem is lesz, mert elég nagy faszság. Aki kitalálta ezeket a "lépegetõket", igazán elmondhatná, hogy miért jobb két láb, mint a lánctalp? Egy ilyen szar egy kidõlt fatörzsön pofáraesne, azt' akkor jöhet a daruslépegetõ (ha már nem daruskocsi), hogy talpraállítsa... Vagy van ezeknek beépített talpraállító berendezésük?
Szal eléggé vicces téma ez...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#84113
Hát, nehéz harci lépegetõt szimulálni, nem nagyon van valódi minta...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#84112
Szerintem kár erre ráparázni, qrvára ugyanaz lesz, mint ami anno BF42-BFV-vel történt. Kijött a BFV, voltak, akik átálltak rá, meg voltak, akik játszottak tovább 42-vel. BF2-ig párhuzamosan mûködött mindkettõ, nem halt ki a 42, csak mert jött újabb a sorozatban. A BF2 vágta taccsra, de mindkettõt.
Másfél-két év múlva kiadnak egy BF3-at, az majd megint összetereli a népet egy játékba. Addig meg aki akar scifizik, aki nem, az nem.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#84111
kell a fasznak tank..
bf2ben is csak azért vagyok tankal, mert azzal tudok úgy írtani mint bfv-ben m16osall.. <#hehe>
egyébként a régi nagy kedvencem volt a mechwarrior sorozat, már alig várom a lépegetõket, bár attól félek hogy ez is árkád lesz..

-tRs-Landor

sector512
#84110
<#nevetes2><#nevetes2><#nevetes2>

PSN: s3ctorHU

Me0w
#84109
En megveszem a 2142-t, raszarok a dvdre, meggyujtom es mindezt lefilmezve, atkodolva elkuldom az EA-nak, Customer Statisfaction Video-nak titulalva :)

Together we'll fly someday...

#84108
nem lesznek tankok,mi?:)

Team GIGABYTE

item
#84107
Valami próba verziót kirakhatnának már, ha jól tudom, majd október fele jön csak ki??!

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

sector512
#84106
Egyébként szerintem jó lesz a 2142 is.

PSN: s3ctorHU

sector512
#84105
Meg jön az Unreal 2007 is ;)

PSN: s3ctorHU

sector512
#84104
Meg jön az Unreal 2007 is ;)

PSN: s3ctorHU

koschwarz
#84103
ja, a kvék motor alkotói sem ma kezdték a szakmát

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#84102
Érdekes ez a scifi verzió, de szerintem nem lesz túl nagy sikere. Ebben a témában más, nagyobb tapasztalattal rendelkezõ versenyzõk is a porondon vannak.
Ha már scifi multi fps akkor megkerülhetetlen a Quake, és ugyebár jön lassan a Quake Wars.

Minden jog fenntartva!

kBagyula
#84101
De legalább ezt lehet újra 1.0-tól peccselni megint. <#hehe>

\"One Group. One Spirit.\" Steam: kBagyula BF2: RogerNyul; BF2142: RogerNyul; CoDWaW: RogerNyul; MW2: RogerNyul; BFBC2: RogerNyul; WoT: RogerNyul

koschwarz
#84100
a testúra se rossz, de textúra

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#84099
remélem nem úgy gondolják majd, hogy a bf2 motorjára új testúrákat feszítenek, csinálnak néhány új pályát, és alapból beleteszik az 1.3-ast mer akkor gáz van<#hehe><#rolleyes><#whatever><#hehe><#hehe><#hehe>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

mesor
#84098
Mitõl ne lenne bugos? :)
Ugyanaz a motor amit a bf2 használ szal' sok jót nem szabad várni tõle.

Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4

#84097
Ez egy kibaszott BF2mod, amiben ugyan sok munka van, de a lényegen nem változtat! Várhattak volna még vele, hogy jobban kifusson a BF2 és jobban meg/átgyúrják a 2142-t.. <#rolleyes>

-tRs-Landor

koschwarz
#84096
nekem hanyagolós lesz a cucc, nem jön be a téma. BÁR, ha nem lesz annyira szar bugos mint a bf2, és nem is rontják el peccsekkel<#hehe>lehet hogy mégis kipróbálom majd

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

JCSR ODIN
#84095
Sztem BF2-t alapból veri. Bár mondjuk ez annyira nem is nehéz 8)

NYuSZ-MuSZ OD!NYuSZ !!!TATTER FOR PRESIDENT!!!

item
#84094
Nem is rossz, de majd ha igaziból ki is próbálhatjuk az lesz a döntõ! <#wink>

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....