5974
-
#451 !!!!!!!!! UJABB CIKK !!!!!!!!! -
#450 az is sok
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
----------------------------------------- -
#449 Club 3D Radeon X800 Pro esetén az ajánlott fogyasztói ár nettó 104-105e Ft körül lesz.
Forrás: HardwareOC.hu -
#448 jaja, ezt mondom én is:)Szép, lovakat megszégyenítő terjedelmű. Különben itt írnak róla: http://prohardver.hu/rios3_content.php?mod=10&id=6616
-
#447 Ez ugyanaz az Artic nevű hűtő ami a HIS Excalibur X800 Pro IceQ II -n is van, állítólag baró, bár engem rohadtul emlékeztet az FX5800 hűtőjére... -
#446
Érdekes a hűtés:)Pályázhat a "csendes porszívó" becenévre... -
#445 Kezd már lassan sok lenni ez az "ami nem látszik azt nem számolja" dolog. Nehéz elhinni hogy ha bekapcsolják a TAA-t, befigyel egy ilyen trilinear/bilinear cucc, megy az adaptiv AF (esetleg még hogy ez a shaderpontosság vagy mi 24bit) egy egészen kicsit sem romlik a kép. -
#444 Most veszem észre micsoda új logó figyel itt fenn!! :-) -
Borg #443 Egyszóval "brilinear" filtering van, mivel a trilinear és a bilinear között váltogat a driver.
Ez in fact tekinthető csalásnak is, ugyanakkor ott a pont, hogy az intelligens eljárás lényege, hogy szemmel nem látható a képminőség változás. Tehát ahol "nem kell" ott nem használ feleslegesen trilineart. -
#442 Itt az ATI válasza:
There has been a lot of discussion about our trilinear filtering algorithms recently.
The objective of trilinear filtering is to make transitions between mipmap levels as near to invisible as possible. As long as this is achieved, there is no right or wrong way to implement the filtering.
We have added intelligence to our filtering algorithm to increase performance without affecting image quality.* As some people have discovered, it is possible to show differences between our filtering implementations for the RADEON 9800XT and RADEON X800. However, these differences can only be seen by subtracting before and after screenshots and amplifying the result. No-one has claimed that the differences make one implementation better than another.
Our algorithm for image analysis-based texture filtering techniques is patent-pending. It works by determining how different one mipmap level is from the next and then applying the appropriate level of filtering. It only applies this optimization to the typical case specifically, where the mipmaps are generated using box filtering. Atypical situations, where each mipmap could differ significantly from the previous level, receive no optimizations. This includes extreme cases such as colored mipmap levels, which is why tests based on color mipmap levels show different results. Just to be explicit: there is no application detection going on; this just illustrates the sophistication of the algorithm.
We encourage users to experiment with moving the texture preference slider from Quality towards Performance you will see huge performance gains with no effect on image quality until the very end, and even then, the effect is hardly noticeable. We are confident that we give gamers the best image quality at every performance level.
Microsoft does set some standards for texture filtering and the companys WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests.
Finally, ATI takes image quality extremely seriously and we are confident that we set the bar for the whole industry. We dont undertake changes to our filtering algorithms lightly, and perform considerable on-line and off-line image analysis before implementing changes. This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time. If anyone does find any quality degradation as a result of this algorithm, they are invited to report it to ATI. If there is a problem, we will fix it. -
#441 Egy kérdőjelet lehagytál a link végéről...
Tömören arról van szó, hogy az UT2k4 alatt van egy kis problematika mind az nV40-el, mint az R420-al. Az ok egy technikai dolog, amit itt fejtenek ki:
xxx @ NVIDIA just pointed out that filling textures with a constant color/alpha might cause more pixels to be written to the framebuffer (passing alpha test) which could affect performance. Totally forgot about that one and I should probably change the code to leave the alpha channel alone for our next generation engine
Szóval ez a bizonyos problematika csak az UT engine alatt létezik, és ha jól értelmezem, részben az EPIC felelős érte... -
#440 ATi is cheating in Filtering -
#439 A Ramiris oldalán pénteken ki lett rakva egy hír, miszerint kb. 2 héten belül már itthon is kapható lesz a Sapphire Radeon X800Pro videókártya - igaz hibásan úgy írják, hogy 16 pipeline-al rendelkezik :)))
Szóval aki ilyen kártyát akar, már kezdheti a pénzt számolgatni... :)) -
#438 Jah, a legtöbb esetben az AA = FSAA :)) -
#437 Aha, csak az kavar meg hogy máskor ezt simán AA-ként írjátok és már azt hittem ez vmi új effect. -
#436 Az eljárás neve ez. Létezik másfajta élsimitási eljárás is, mint például az ATi R3x0/R4x0 kártyákon bekapcsolható Temporal Anti-Aliasing (TAA). -
#435 Miért, nem minden kártyánál teljesképernyős? -
#434 Full-Screen Anti-Aliasing -> Teljesképernyős Élsimitás. -
#433 Mi az FSAA? -
#432 Szvsz itt is az lesz a probléma, mint a Radeon 9500Pro-val. Nyers erőben ott van a toppon, és az effektezés terén sincs semmi gond, de amikor jönnek a memóriazabáló dolgok (FSAA, gigászi textúrák, stb.), akkor lemarad, mint a borravaló. Márpedig az X800Pro/XT egyik fő erénye éppen ez lenne, mármint a jó FSAA értékek... -
#431 Lesz, de tudtom szerint csak PCI-Express-re. -
#430 De a 8-nál azért már elég valószínű hogy hibás lessz 1. -
Borg #429 Azonban a +8 pipeot lehet, hogy lehet aktiválni rajta... és az már sokat jelentene a 128 bitjével szemben. -
#428 Kár, pedig a nagy biznisz ebben lett volna...:(
Már csak az érdekelne, hogy lesz olyan is, hogy X600?
-
#427 Sehogy, mivel az X800SE 128bites, az X800Pro/XT meg 256 bites...
Ahogy Radeon 9500Pro-ból se csinálsz 9700Pro-t... :) -
#426 Állítólag amúgy az e-bay en már lehet rendelni az X800PRO -ból, asszem 100-120 klióért postaköltséggel! -
#425 Itt van egy hír a moddingról...
Arra lennék már csak kíváncs, hogy az X800SE -ből lehet-e X800XT -t csinálni...? -
#424 Igaz, mea culpa.
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
----------------------------------------- -
Borg #423 És ezt miért nem a Geforce6-ba raktad be?...
Amúgy beyondon egyik srác talált a neten modding leirást.... X800PRO->X800XT...+4pipe -
#422 Sziasztok!
Nem off, nem flame, csak érdekes - egyeseknek lehet új még, ahogy nekem is: http://prohardver.hu/rios3_content.php?mod=10&id=6582
480W-os táp a GF6800-hoz!!!!!!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004
----------------------------------------- -
#421 Kötve hiszem!
Arra szintre nem fognak lealacsonyodni a 9800XT-s VGA-k!
inkább eltüntetik! -
#420 Ja, 9800XT-t akartam írni na. , ó -
Zsoltee_a_bator #419 azzal=az -
Zsoltee_a_bator #418 hat azzal se keves :)
nehany eve meg talaltam lehetoseget, hogy 20-ert egy majdnem csucsteljessitmenyu kartyat tudjak venni.. mostmar ez tok eselytelen. -
#417 Szerintem semennyire.Hova nyomkodnák?
Még egy jó fél évig nem lesz olcsóbb a radeon 9800 pro egy fillérrel se. MInek lenne, hiszen az x800 gyorsabb, de drágább is lesz.Majd ha annak kezd a kezdeti kaszálás után lefelé indulni az ára, akkor csökkenhetnek valamelyest a régebbi szériák. -
#416 Má most olcsóbb... Addigra a 9800XT lesz 40 alatt nettoban... -
#415 Karácsony után 50-60 lessz egy 9600XT. -
Zsoltee_a_bator #414 szerintetek mikor es mennyire fogjak lenyomkodni a regi kartyak arait az uj cuccok? -
Zsoltee_a_bator #413 1: a 32 bites texturak szinei 24 biten tarolodnak..
2 fele: felejtsuk el. ertelmetlen, mivel nehez lenne utolag keresgelni.
3.: #405-ben talalhato szovegek a szovegkornyezetukben is pont ilyen durvak, sot, nemelyik meg jobban. Ezen nem tudsz mit cafolni, mert minden ottvan. A szemelyeskedesben kettonk kozul is te voltal uttoro (#383), ezert gondoltam egy trefa belefer.
Es vegul: nem hinnem, hogy barhol a vilagon sert barmilyen moderalasi alapelvet ha idezek valakitol forrast feltuntetve, olyasmiket amiket irasba fektetett. Errol most te tehetsz. -
#412 Erre most így hirtelen ennél többet nem tudok mondani.