214
A következő generáció
-
#41 Hát, ha olyan programozható lesz, mint a PS2 (és a játékkínálata is azt a szintet fogja megütni), akkor eleinte még PS2 (X1, GC1) a PS3 gyilkos topikot is lehet majd nyitni. /:| -
#42 :D -
#43 Ez kizárólag a fejlesztőkön múlik. Aki csak PC-ben tud gondolkodni, az ne fejlesszen PS3-ra (se PS2-re), ugyanakkor dev toolok terén remélhetőleg azért kitesznek magukért Sonyék/IBM-ék. -
#44 Ja. Ebben biztos vagyok.
Mivel a Cell-ből max. prototípus létezik a fejlesztőknek fogalmuk sincs, hogy mire fejlesztenek.
BTW lehet, hogy néhány launch title fejlesztő kapott egy állatira aláhúzott, fagyogató devkit szerűséget, de (hivatalosan) semmit sem lehet tudni.
Valszeg' még a végleges specifikációk sincsenek meg, ha még a M$ kémek sem tudták kideríteni. -
#45 A cell architektúra már régóta szabadalmaztatva és dokumentálva van, ez az egy dolog, amit ismerhetnek a fejlesztők. PS3-mal kapcsolatban pedig egyedül azt tudni, hogy cell-powered, a pontos számadatokat, pl. cell-ek száma, órajel, memória stb. senki sem tudja, de mivel a cell architektúra ismert, lehet bizonyos képeket alkotni. -
#46 Amíg nincs min tesztelni, addig csak vakarózás van.
Tehát:
egyik thread:
have_idea();
plan_gameplay();
while (!real_cell_devkit_arrives())
{
plan_levels();
do_some_graphics_sketches();
do_some_music_composing();
// ezek közül mindegyik dont_know_the_specs_and_graphics_level exception-t dob!!!
}
do_the_programming();
do_the_test();
másik thread:
while (1) do_the_marketing_blabla(); // És ha ennek nincs eredménye, akkor nincs mit mutatni, tehát nincs semmi.
-
#47 Jól mondod, ugyanakkor a do_the_programming(); részre enged egy kis rálátást a cell design, ami alapján az eredeti kérdésre ("ha olyan programozható lesz, mint a PS2") a válaszomat lásd: #43. :)
PS3 Cellről egy cikk. -
#48 A hardver igen keveset számít a mai szinten már. A lényeg, hogy a kóderek mennyit tudnak belőle kihasználni.
Az ilyen pre-renderelt videókat és képeket meg jók nézegetni reggeli közben a gép előtt, de a valós játékról nem sok mindent árul el. Mintha különféle kaják képeit mutogatnák, hogy na az hű de finom lesz sokkal finomabb, mint a többi - ezzel is kb, ennyit tudsz kezdeni. :) Ezeket ma már igazi játékos nem nyeli be, csak a PC-sek, akiknél akkor jó a game ha jó drága videokártyán nyomja. :))) -
#49 LOL
Ezt írd be a "másik" topikba is! ;) -
Jibe #50
Nem a graf miatt jó ha van egy erős vas, a fizika és AI az, ami nem nélkülözheti. Ez igencsak hozzátesz ahhoz a sokat emlegetett játékélményhez. Persze a grafika is fontos.
-
#51 Ilyen rajzok és marketing számadatok nem igazán számítanak, amikor több CPU-ra végrehajtás idejét órajelben figyelembe véve kell fejleszteni. És amíg ezt élesben nem játszották el egy motorral, addíg fogalmuk sincs, hogy mi az igazi teljesítménye a cuccnak. Nem tudják a grafikusok sem, hogy mihez igazítság magukat. Nagyvonalban spekulálgatva persze lehet fejlesztgetni, de abból csak az a sz*r lesz, mint a PS2 startkor, ami SZVSZ simán tragikomikusnak nevezhető volt (annyira tragikusan gyenge, hogy már nevetséges).
-
Jibe #52
576.hu: "Júniusban libben fel a fátyol a Playstation 3 lelkét képző Cell processzorrol. Az IBM a június végén megrendezendő 2004 Vail Computer Elements Workshop-on tervez egy részletes prezentációt a chip képességeiről - ezt egyébként a Cell-projekt vezetője, Peter Hofstee fogja tartani."
Azért valami van...
-
#53 "a fizika és AI az, ami nem nélkülözheti"
Ez számolási teljesítmény igényben nagyon-nagyon eltörpül a rajzolgatás okozta terhelés mellett. -
#54 Van biza'! Jó sok hype és pletyka (de én bírom ;). -
Jibe #55
Természetesen itt olyan fizikára és AI-ra gondoltam, amiről most még csak álmodunk.
-
Jibe #56
Ejj, de bizalmatlan vagy... :)
-
#57 Egyelőre semmilyen szinten nem lehet fejleszteni, max elolvasni és megérteni a 'Cell multithreading programozás módszertana' című nemlétező könyvet, ami viszont elengedhetetlen. A kezdeti próbálkozások gyengék lesznek, ezt simán elfogadhatjuk tényként, de a Cell nem két-három hónapra készült, hanem igen-igen hosszú távra. -
#58 Deeehooogy. ;) -
#59 Jó fizikát és AI-t már a psx is tudott számolni korrektül, lásd GT1-2, F1 '98 vagy ubi soft f1. PS2-n 40 kocsit számol a nem kifejezetten optimalizált NASCAR 2004 akármi olyan 20-23 stabil fps-sel - de kurta jó AI-val!. -
#60 AI fejlesztése inkább több ember csapatban való együttműködésekor problémás (főleg harcban). -
#61 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=55018
Hát...
...SZVSZ ez egyelőre nudni... :( -
Jibe #62
Belátom, helyesebb lett volna realisztikus környezeti szimulációt írnom, arra gondoltam. Ez az, ami elött nagy lehetőségek állnak a játékokban.
-
#63 (576 Online-ról)
"Kiyoshi Nishitani, a Sony Broadband Network divizójának elnökhelyettese elhintette, hogy a Blu-Ray technológia alkalmazását fontolgatják a Playstation 3 esetében. A Blu-Ray az optikai adathordozók új generációja, melyet kifejezetten az eljövendő HDTV korszak számára fejlesztettek ki: a lemez alapesetben 27 GB adatot képes tárolni, de létezik duplasűrűségű, 54 gigás verziója is."
...megalománia. -
#64 És akkor majd jönnek az első játékok, amik nem 4.7, hanem 4.8 gigat fognak foglalni... Bár a warezolás megállítására is jó ötlet, mert ki a fene akar 54 gigás iso-t letölteni...
-
#65 "megalománia"
Mi? A Blueray, a HDTV, vagy az 54giga? -
#66 Végülis egyik sem az a túl általános.
HDTV? A kettő hetes $ony tévém nem támogatja. -
#67 Ezek a plazmák pedig lazán 1 milla fölött vannak (1.5 milla és 1.7 milla kb. az átlag).
SZVSZ sok év kell, amíg ezek olyan árban lesznek, hogy egy munkabérből élő, átlagos halandó meg tudja engedni magának. -
#68 Leegyszerüsítve akkor a fejlődés ellen vagy. A HDTV a jövő, teljes joggal, a Blueray úgyszintén, az 57giga pedig nem is olyan nagy szám már, még az is lehet, hogy felvevőként is funkcionálhat majd a PS3. -
#69 "HDTV? A kettő hetes $ony tévém nem támogatja."
Ezt most nem értem. Persze hogy nem támogatja, ez nem támogatás kérdése. A HDTV az HDTV, a hagyományos meg hagyományos, még ha a legújabb is. -
#70 Ha a DVD lejátszók áresését veszem alapul, sokkal hamarabb eljöhet az az idő. Nemrég láttam akciósan 700ezerért Philips plazmát. -
#71 A HDTV egy szabvány digitális, nagyfelbontású kép és hang átvitelére. -
#72 Úgy legyen! 5 évig most nem szeretnék új tévébe beruházni. -
#73 olyasmi. ha jól tudom, a képcső fizikai felbontása is nagyobb. -
#74 A digitális felbontás 1920 x 1080. -
#75 Pont ezért mondom... egy hagyományos képcső nem tudhat nagyobb felbontást, ezért csodálkoztam... mintha elégedetlenkedtél volna, hogy "nem támogatja". -
#76 A cél képarány pedig (egyelőre még senki sem tartja) 16:9. -
#77 "A digitális felbontás 1920 x 1080."
Ha eljön ez az idő, hogy fognak a pc-sek belekötni a felbontásba? -
#78 Viszont digitálisan downsampling-elheti a DTV (NTSC) felbontásra, mivel USA-ban már ha olyanod van, akkor nincs is analog vonal. Implementáció kérdése.
Nem vagyok elégedetlen. Azért írtam, hogy nyomatékosítsam, hogy ez a digitális (főleg a nagyfelbontású) tévé dolog nem általános dolog. -
#79 De erre nem azért van szükség, mint egy monitornál. 3-4 méterről alig van értelme. Annyit fogunk max. érezni, hogy a kontúrok erősebbek lesznek, de ha nem ülünk 1 méteren belülre, akkor ugyanúgy nem tudjuk elolvasni a kis betűket. -
#80 Na igen, ehhez a képpontokat kellene sűríteni/kicsinyíteni.