Manhunt
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Megyek oszt hent akciójáték helyett egy szûk skálán mozgó, ám annál mélyebb tartalommal megáldott játékkal van dolgunk. Fõhõsünk, James Earl Cash alapból settenkedve araszol Carcer City mocskos városában. A bevetem magam a többiek közé a flintával szerû megközelítések szinte minden alkalommal kudarcba fúlnak, a beteg embervadászat Rendezõje pedig fanyalogva fordul újabb halálraítélt után. A mérleg feje tehát a lopakodás és az elmés megoldások felé billen.
Emberünk, James Earl Cash, irányítása lényegretörõ és számos, az MGS-bõl már ismert mozdulatsorral büszkélkedhet. Falhoz lapulva kitekinthetünk a sarok mögül, majd fegyverünket kézbe véve meglephetjük mondjuk a Vigyorikat. Ugyanakkor kúszhatunk, kihajolhatunk, stb. Három különféle fegyver lehet nálunk. Egy általános (nylon zsacskó vagy épp egy üvegszilánk), egy kézi fegyver (baseball ütõ), valamint egy lõfegyver (pisztoly, sörétes és egyéb néhéz csúzlik).
Azonban a gyilkolászás módszeressége fogja igazán õrületbe kergetni a német cenzorokat. Amint Cash-nek sikerül egy ellennek a háta mögé kerülni felemeli a kezét jelezve ezzel, hogy tettre kész. Egy színes kis ikon mutatja mit fogunk véghezvinni. Azonnali reagálásnál egy Sietõs gyilkolási aktust hajtunk végre, melynél max. 3 mp-et várhatunk. Ha 3-5 mp közötti idõtartamban készülünk, akkor egy Erõszakos, míg öt másodpercnél hosszabb várakozás után egy Borzalmasnak titulált nyúvasztást hajtunk végre. Persze minél tovább várunk, annál nagyobb a veszélye, hogy megfordul a delikvens...
Természetesen Mr. Pig avagy a Rendezõ szeret mindent lefilmezni, s minél változatosabb henteléseket hajtunk végre annál jobb anyagot tud összeállítani, amit aztán mindenféle bónuszokkal honorál.
Idõvel feltûnik egy feltörekvõ riporternõ, akinek szemet szúrt a kivégzésünkrõl leadott média anyag. Nem tudni, hogy a javunkat akarja vagy csupán eszközök vagyunk számára, mindenesetre szeretné a mi segítségünkkel megszellõztetni ezt a beteges bizniszt. Ez viszont elítéltként megfontolandó... 😊
A Rockstar közel nem fedett fel mindent, szeretnék, ha a játékosoknak is maradna egy-két finom falat a játékmenetbõl.
Forrás:Hardwired
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
mellesleg konzolra is ha gagyi warezt iratok akkor az is vagy megy vagy nem, szoval ha pc-re eredetit veszel akkor nem lesz gondod, mivel a "pc fejlesztok" sem a gyagyi warezhez tervezik agépet....
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
Vki még mindig a ps2-be ps1 game-t tesz mert akkora a varázsa.
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Ha jól tudom, akkor 2006 elõtt nemigen lesz új konzol.
2006-ra akkora különbség lesz, mondjuk egy ps2 és egy pc között, mint ma egy ps1 és a pc között (vagy még nagyobb).
Riszpekk