19663
-
#14977
Már bocs Punker, de te is most írtad? -
#14976
nem a mostani új 2 szintűt csinálta ami kint volt a neten, amúgy még nem hívtak a zsaruk és a tv se szal valszeg engem békén hagynak :) -
#14975
Régebbi rendszer? Ezt kifejtenéd mert én utoljára a múltszázadban érettségiztem. -
#14974
öHH....sorry lehet poént írtál, de én még a régi rendzser szerint írtam és Spanyolul. Szóval nekem nagyon nehéz volt. -
#14973
Szerintem laza volt!
Az első pl igaz-hamis. Na ilyet azért mi álmodni se mertünk. Na meg Pisti és Józsi meg a két kép közötti különbségek száma. Ehh ugyan már. :D -
#14972
Apropó. Holnaptól jönnék, de nincs meg még a kártyám. El tudnám küldeni valakinek a pénzt, hogy tudjak játszani? Tudom, hogy gáz meg minden, de nem volt időm megcsináltatni a sok szar mellett. -
#14971
-
#14970
nah megvan a matek,de rohadt szar lett én még a régebbi rendszer szerint írtam, szóval nem voltak meg a feladatok. Hát ez van. Azért éreztem a szurkolást. -
Cimbi #14969 Namur mégis bebukták:) -
pedrohsi #14968 Szóval a fejlesztők szerint ez lenne az egyensúly... Ehhez jön még az RDP túristák hatalmas tömege, ami az olyan jól érezhető most a SpitIX és Sherman kifejlesztésénél - a német oldal negyedére csökkent létszámban, a szövik meg nyomulnak előre. Najah, valakinek az a szórakozás, ha ezredmagával lerohan néhány szerencsétlent. -
#14967
hát ez frankó :((((( -
Shad01 #14966 A jelenlegi RPD és akilátásaink a jövőre:
Heres how our RDP works out.
First cycle= 3H- we get 3 P3Hs, provided we also increase 3f's to 3 (from 2).
2nd cycle= more3H- now we have 4 P3H's (you always round down). If we decided to get 4Gs at this point we would have maybe 2 I think (assuming its 1/2 and we bumped 4D's both cycles to get to 4)
3rd Cycle= more 3Hs- Ok now we have 6 P3H's. If we got 4G's this cycle we could have 3 (4D's up to 6)
4th Cycle= 9 P3Hs, and 4 P4Gs if we got them last cycle, if we got them this cycle we could have 4 also (assuming 1/2 and 8 or 9 4Ds)
Lets look at the French.
1st Cycle = 5 Stuarts (seems to be common, can be higher)
2nd Cycle = 7 Stuarts (assuming initial 6), 5 Shermans
3rd cycle = 10 Stus, 7 Sherms
4th cycle = 15 stus (max), 10 Sherms
So it works out like this:
3 Pz3Hs vs 5 Stuarts
4 Pz3Hs vs 7 Stuarts and 5 Shermans
6 Pz3Hs and 3 Pz4Gs vs 10 Stuarts and 7 Shermans
9 Pz3Hs and 4 Pz4Gs vs 15 Stuarts and 10 Shermans
14 Pz3Hs and 6Pz4Gs vs 15 Stuarts and 15 Shermans
15 Pz3Hs and 9 Pz4Gs vs 15 Stuarts and 15 Shermans
15 Pz3Hs and 14 Pz4Gs vs 15 Stuarts and 15 Shermans
15 Pz3Hs and 15 Pz4Gs vs 15 Stuarts and 15 Shermans
-
Shad01 #14965 A játék fórumán a következőket írták:
Új tipus bevezetésénél (Stuart, Sherman) tovább tart a fejlesztés, de 5 darabbal indul a készlet.
Variáció kifejlesztésénél (Stug3G Pz4G) az alap típus darabszámának a fele lesz AB-nként.
Még azért nem fejlesztették ki az új páncélosokat, mert az alap típusoknak alacsony a száma. Így ha gyorsan kifejlesztenénk 1-1 db lenne csak az új stugból és Pz4-ből.
A Pz3h darabszámának alakulása:
6 Pz3F -> 3 Pz3H
A következő RPD végéig max 50%-al lehet növelni: 3+(3/2)= 4 mivel lefelé kerekítenek.
A következő RPD vége: 4+(4/2)=6 Most itt tartunk.
Bárhogy is nézzük, mi mindenképpen szívunk a fejlesztésnél. -
#14964
Na meg nincs TK az egész játékban. -
Shad01 #14963 A repülőknél a saját egységgel való ütközést nem vizsgálja a játék. Egyrészt azért, mert a reptereken folyamatos lenne a baleset a légiirányítás hiányában. Senki nem koordinálja az induló, érkező gépek mozgását, és van úgy, hogy egy nagyobb megmozdulásnál kb 30 repülőgép is összetorlódhat.
A másik ok, hogy a játékban lehetőség van akár 50 vadászgépből álló légiharc kialakulására, és sok számítást meg lehet spórolni az saját gép ütközésvizsgálatának kihagyásáva. -
#14962
Na nem ezt nem ennyiszer nem baszhatom el :D
itt -
#14961
Link javitva ez itt a hehe
Carajo csak kémlel de nem lát:D -
#14960
carajo nem tudom emléxel e még erre. remélem az uj 6600 osodban lesz távcső :D
hehe -
#14959
Egy kissé bugosnak tűnik ez az ütközésvizsgálat
-
Shad01 #14958 Vasárnap esti ejtőernyő akció:
-
Shad01 #14957 Vasárnap esti ejtőernyő akció:
-
pedrohsi #14956 BEINDULT AZ 1.19 TESZT SZERVERE!!! Naponta két órát lehet tesztelni, ha minden igaz, magyar idő szerint este 7-9 között. Ez változhat, mert a hüle nyári időszámítás kicsit megkeveri a konvertálást:) -
#14955
Holnap lesz a matek. Dupla szurkolást, mert különben egyes lesz. Szerdán meccsre megyek,de csütörtöktől remélem teljes értékű tag leszek egy 6600gt-vel egyetemben. -
pedrohsi #14954 Fura szöveg a WWII Online hivatalos oldalán a Bejelentések fórum résznél:)
-
#14953
azok a lyukak amiket én lőttem nincsenek a fejénél :) -
Hupi #14952 Nekem csak ez az egy van :)
-
#14951
Képek nincsenek?
Amúgy ha minden jól megy, ma vissza térek a frontra :) -
Shad01 #14950 Tegnap gigantikus csata folyt Antwerpen elfoglalásáért. Sajnos két alapvető stratégiai hibát is elkövettek a német oldalon:
A legnagyobb az volt hogy a déli armybaset hagyták meg legutoljára. A várostól messze, egy folyó túlpartján lévő CP-ket lehetetlenség volt úgy elfoglalni, hogy az összes védő oda tömörült vissza. Ráadásul a hidat is felrobbantották, így a páncélosaink nem tudtak segítséget nyújtani.
A második hiba, hogy a német rombolók nem támogatták a támadást. Elsősorban nem is a város kellett volna támadniuk, ha nem az északi dokk légvédelmének fedezetében vagy esetlen Zandvilet mellett várakozva megakadályozni, hogy a szövetséges rombolók elérjék Antwerpent. A legvégén a déli AB-t tűz alatt tartva megkönnyíthették volna a foglalást. Ennek hiányában legalább három szövetséges romboló ontotta ránk a tüzét az öbölből.
A légifölény kivívásának hiányát nem nevezném hibának, mert az szinte lehetetlen a sok közeli szövetséges reptér miatt. Nem lett volna rossz, ha a Brüsszelt támadó erőink el tudták volna foglalni és tartani az ottani repteret.
Minden esetre jó kis harc volt. A végén már mindennel megpróbálkoztunk: ejtőernyős támadással több hullámban, MS-ek felállítása, az AB szőnyegbombázása. A felrobbantott híd előtt a vasúti töltésen több szövetséges páncélos is feltorlódott. Turan pontosan meghatározta a helyzetüket, így azt a sávot végigbombázva egy Vickerst és egy Matildát sikerült megsemmisítenem, két másik tankot pedig megrongálnom a 2500 m magasból ledobott bombáimmal.
A sikertelen támadás következményeként az összes kiürült Antwerpen környéki várost visszafoglalták.
-
#14949
Antwerpen-t és környékét visszafoglalták :( -
#14948
én a magam offjáról beszéltem:o -
lachun #14947 Milyewn off ww2 téma, nem és ráadásul magyarok !!!
szerintem minden ww2 es topic meg emlékezett roluk!! -
#14946
na ők igazi hősök, nagyon bátor emberek, 20x annyi ellenéggel is felvették a harcot, büszkék lehetünk, hogy ilyen pilótáink voltak rsy az offért:o -
#14945
csak jönne már :) -
pedrohsi #14944 Rövid prezentációk a készülő BB-ről:
A készítők elmondása szerint az 1.19 a meglévő rendszer teljes újraírása, az ősrégi hibák és hiányosságok javítása (gyalogság mozgása, új kezelőfelület, profi térkép, ami állandóan frissít a menüben és játékban egyaránt), míg a nagyjából 1,5 hónap múlva érkező 1.20 már több újdonsággal szolgál majd.
A teszt szerver jövő héten indul, és független lesz a jelenlegi live szervertől, a játékosoknak főleg a fagyásokra kell koncentrálniuk majd.
Nagy változások előtt állunk ámbörök, a régi hibák kijavítása, és a rengeteg újdonság után reméljük sokkal többen kapnak kedvet majd a játékhoz. -
lachun #14943 sajna nincsenek tisztában vele, az 1.19 lesz lesz béta ,ez van:DD -
#14942
elég csúnya hogy egy jó 4 éves játékot beta-nak minősítenek, és mi még fizetünk is ezért :) -
lachun #14941 -
lachun #14940 Ujra levegöben a Puma század!!!
Katt
Tegnap haza felé a buss megállóban ,egy émymélvolt miko felszáltak, ahideg is fégig futott a hátamon!!! -
lachun #14939 hát csak hírejet olvasgattam:))
http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=16359 -
#14938
Ezt hol találtad?






