24504
-
#3784 Aztamindenit hogy eszi ez a cumo a hardvert! -
fanatifo #3783 Mitől van az hogy elindítom és nem tölti be a játékot teljesen fekete a képernyő!Pedig amikor feltelepítettem simán ment a game -
#3782 BUG volt! Visszatöltöttem az előző checkpointotnál készült mentést, így már be lehet jutni az épületbe, nem marad zárva az ajtó... -
Gombocka #3781 Itt egy dx9-es renderer initialization, ezt összehasonlitva egy dx8-asal meg lehet tudni kábé, hogy mi a különbség.
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0b installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9800 Pro)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati3duag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON 9800 PRO
D3D Adapter: Driver version: 4.14.01.0227
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0D08-11CF-DF776900A1C2C935
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 20040
D3D Adapter: SubSysId = 543691916
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'BumpU8V8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports anisotropic filtering
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports Z biasing
D3D Driver: Supports scissor test
D3D Driver: Supports stream offset
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
Apply anisotropic texture filtering (level: 4)
Driver description: RADEON 9800 PRO
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO
Hardware acceleration: Yes
Full scene AA: Disabled
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1280x1024
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Stencil shadows type: Two sided
-
#3780 Multy az hogy áll? Tudtok már valamit? -
#3779 engem az sokadszorra öl meg a sok ilyen rész :D -
#3778 Áááá megöl az ideg most egy résznél... Túl sokan vannak egyszerűen, lopakodni se lehet normálisan. No mindegy, még próbálkozok, de akkor is idegesítő nagyon :P -
#3777 Valszeg, nem sokat er hogy beirom, de azert hatha:))
Ha valaki a tortenettel, esemenyekkel, trukkokkel kapcsolatban erdeklodne, vagy irna (nem tudja megcsinalni vagy hasonlo), akkor a mondokaja ele, irja mar oda az elso sorba, hogy ***SPOILER***. Igy szepen nagybetuvel, boldosan:)) THX! -
#3776 Basszus, mindegyik szerver kickel, valami beállítás lehet, -nem tud vki segíteni? -
#3775 Most nem nagyon olvastam vissza, de ha jol lattam hirtelen, spoiler hegyek vannak:((( Bar lehet, hogy nem egy extra tortenet, de jo lenne nem leloni azt a nehany poent, trukkot ami benne van:)) Azert hagy legyen mar a lovoldozesen kivul is valami jatek!:) -
#3774 Megvan a gém, és új karin végre hasít. Máma nekiugrok. Multiplayer műxik neten? :) -
#3773 ja mielőtt játszani tudnék...
-
#3772 kickel a szerver, már ha egyáltalán fel tudok menni...franc... -
YencY #3771 Kb. 1 órája szarakodok az ajtó előtt, de nem nyillik ki, másik kártya meg szerintem nincs, mert vagy 20x néztem át a bázist. -
#3770 Hali!
Végignyomnád a kedvemért újra ezt a rászt? :) -
YencY #3769 Nincs megjelölve semmi. -
#3768 mert benn is van egy ajtó amihez jó ha van "kulcs" :) -
Coolfire #3767 Nem egyet kell neki az első a data1.uha utána ogg.uha dll.uha mp3unpack és a dupe,majd kész.Így kéne csinálnia elvileg.Én akkor szívtam nagyot,amikor cd-re kihegesztettem és az uharc után leállt a cd pörgése és az istennek sem bírta tovább csinálni.Megoldás 99%-nál ki kell venni és visszarakni a cd-t.Csak így lehet cd-ről telepíteni. -
#3766 én simán bementem, már nem emléxem milyen kártyával.
tuti vhol a közelben van akkor egy másik kártya is :)
-
#3765 köszi -
#3764 Hali!
Én is ugyan ott akadtam el ahol YencY. C4 megvan, zöld kártya úgyszintén. nem tudok bemenni az épületbe sem. Sehol (!) nincs megjelölve a bombalerakó. PLZ valami közelebbit! :) -
#3763 213.114.62.54:49001 működik, de lehet, hogy tele van! -
#3762 mellette az egyik házban van c4 vagy mi és oda kell menni majd a kijelölt helyre kell tenni. -
#3761 Nem tudjátok megy a szerver(217.65.114.104:49001)? Amit Takigabi írt címet, azt próbálom de Time out-tal ledob. Esetleg jelszó???, már ha nem titkos. -
YencY #3760 Hogy kell az Armoryt felrobbantani? -
#3759 Király nagyon főleg a szörnyek!!!!!!! -
davos80 #3758 Basszus tökre megijedtem, amikor jött egy olyan szörny izé: Néztem távcsövesben, azt hittem van vagy 50 méterre, aztán 1*csak itt volt előttem és belémmart. -
#3757 én csak ugy lottem de max 2tártol robbant. -
antijedi #3756 én is a csavot lotem le, egyszerübb, a helit meg nekem eddig kiloni nem sikerült sehol se, max füstöl de nem tudtam eddig felrobbantani... -
BlackWolf #3755 en meg mindig a csavot milyen sokretu game :D -
#3754 nekem sosem sikerult,mindig kilovom a helit. -
BlackWolf #3753 a csavora kell loni ha az meghal elhuznak -
#3752 a helikoptert lodd,fel fog robbanni. -
#3751 Menj vissza egy szintet és onnan szedd le a helit aztán vissza.
A helikopter nem látom, hogy sebződne.
Vagy tán arra a csávóra kéne célozni, aki az oldalából lő? -
#3750 Na én is felnyomtam mindent Hight-ba.
a) Így már sokkal kisebb a difi az ATI-s képekhez képest. Úgyhogy vissza is kanyarodtunk oda, hogy valaki tényleg elmagyarázhatná, hogy mi különbség van a fullra nyomott DX8-as, és az ugyancsak fullra nyomott DX9-es grafika között.
b) A sebesség nem valami pörgő, hogy mást ne mondjak. Talán még az élvezhetőség rovására is megy. De ettől még játszható. Legalább ha akadozva is, de látja az ember, hogy miről marad le, amíg nincs normális videókártyája :( -
#3749 Menj vissza egy szintet és onnan szedd le a helit aztán vissza. -
Verseghy #3748 THX, csak én ahogy kilépek, már halott vagyok.. ha kilövöm az oldalsót a helikopteres lő ki, de ha a heliset lövöm ki akkor az oldalsók lönek le.. de majd próbálkozom, bye -
BlackWolf #3747 nyird ki oket aztan menj at a hidakon lesz a hajo vegebe egy motorcsonak ugorj bele lokd bele magad a tengerbe es irany amerre az iranytu mutatja (nalam lol volt mer ellottem a motorcsonakot tarto 2lancbol az egyiket oszt beleestem a tengerbe utana kiusztam a partra es lelottem a masik lancot is a hajo meg szepen raeesett a vizre hat nagyon flash volt) -
#3746 uezt a sort a system.cfg-ben is át lehet írni -
Verseghy #3745 Hi all!!
Azon a szar hajónak a tetején járok, amikor kimész, egy helikopter lö fentröl elöröl meg hátulrol pedig coltos csávók.. Mit csináljak?