MS Flight Simulator 2004

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

polluxware
#20369
áhhh... nem

#20368
Lufthansa Technik Budapest

polluxware
#20367
azmi?

chicco
#20366
EZ LHTB????

polluxware
#20365

polluxware
#20364

polluxware
#20363

polluxware
#20362

[HUN]FaTaL
#20361
Jaja csak a leszállás nem lett a legjobb. Meg ez a rohadt OOM. 😞

Egyre jobban felidegesít, hogy sosem lehet tudni mikor száll el.

De ez az active sky tetszik. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

polluxware
#20360
jó képek<#eljen>

[HUN]FaTaL
#20359
Ha jól láttam az elején valami nem stimmelhetett az AS-sel, mert egy korábbi METARt töltött le, felszálláskor kezdett el szakadni az áldás. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#20358












http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#20357
Hát ez se volt zökkenõmentes, taxi közben kaptam egy OOM-et, de szerencsére még elõtte el tudtam menteni az FSRecorderrel, úgyhogy újratöltöttem és legurultam. 😄

LHBP - EDDH, Active Sky















http://goo.gl/gd6Zi5

L Viper
#20356
Nekem tetszik. Szép munkát végzett a készítõ, de már régen használom a GE-t is.
Alaptextúrát nagyon magasan veri, az biztos <#eljen>
[HUN]FaTaL
#20355
Szép az és ingyenes. 😊

Bár a GE szebb.

http://goo.gl/gd6Zi5

#20354
Lehet, hogy vaskosabb, de ingyen van, és sokkal jobb, mint a default. :-D

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

[HUN]FaTaL
#20353
Jaja, köszönöm. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

L Viper
#20352
Igen. Olyan "vaskosabbak" valahogy. Csináltam mentést a GE-rõl, minden eshetõségre.
Hypo
#20351
Privibe mar megbeszeltuk, de akkor itt van a megoldas, allitolag a FAQ ban nem pontossan van leirva szoval:

FS9.cfg ben keress ra a
(SIM)
SYSCLOCK=1
bejegyzesre es ala szurd be a kovetkezo sort:
show_brake_message=0

Tehat igy fog kinezni:
(SIM)
SYSCLOCK=1
show_brake_message=0

[HUN]FaTaL
#20350
A piros BRAKE üzit hogy lehet kikapcsolni?

Hogyan tudom eltüntetni a piros "BRAKE" üzenetet?

Az FS9.CFG fájlban keresd meg a show_brake_message=1 bejegyzést és írd át show_brake_message=0 -ra.

Nincs ilyen bejegyzés a cfg-ben, de ha berakom se történik semmi.

http://goo.gl/gd6Zi5

polluxware
#20349
jóó az nekem..

Clidey
#20348
Nekem ezzel a legfõbb bajom az hogy az elsõ két képnél (illetve a többi kép-páron is) a másodikon mintha ereszkedtél volna vagy 500-1000 métert...pedig szerintem ugyanabból a magasságból készültek a screenshotok... Nem túl realisztikus.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

Clidey
#20347
A motorcsónakod 😊

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

w77d
#20346
hehe én is nézek párszor amikor ujrapakolom az fs-t és indítok egy teljesen tiszta állapotú fs-t. Multkor megnéztem gyorsan a telepítõ cd-t, azt hittem hogy egy régebbi fs XXD

polluxware
#20345
mibajod az ávátárommal? (fingom nincs miaz😊

<#ticking>
proktor... proktor..

[HUN]FaTaL
#20344
Én a default textúrákat azt se tudom már, hogy néznek ki. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#20343
Evvel a modullal igen, a francia és a svájci határnál is elszállt párszor de az teljesen random volt, leszedtem a FranceVFR mesh-t, azóta egyszer repültem arra, akkor nem szállt el.

Most Milánónál 2x egymás utána és kb ugyanott, úgyhogy itt a Sceneryvel lehet valami baj, jópár ISD Project Scenery fent van a környéken, gyakorlatilag azok, amiket az AES kezel. Leszedtem avsimrõl ebbõl egy talán régebbi verziót, mint, ami megvolt, ezt meg az AES nem kezeli. Nem tudom mi lehet. :/

Zacsi: UT nekem is fent van.

http://goo.gl/gd6Zi5

Papirzacsi
#20342
Nálam is jellemzõ volt korábban ez a fajta elszállás, ami Fatalnál és nem helyhez köthetõ, de még csak eseményhez sem. Volt hogy a reptértõl 10-20NM-re szállt el, de volt hogy már az állóhelyen állva külsõ nézetre váltásnál, stb stb, ráadásul ugyan így mindig más dll, vagy éppen az fs9.exe szállt el. Szóval nem egy könnyen kideríthetõ dolog. Nekem azután szaporodott el ez a hiba, hogy felkerült az UT és a WOAI. Most ugyan nem sokat repkedek így nem tudok pontos infókkal szolgálni, de az UT-t nem tettem fel és még nem tapasztaltam ilyet (kop-kop-kop) , csak a szar DA Fokkerrel, aminél ez gyakorlatilag visszatérõ betegség.:-/

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Hypo
#20341
Ja nem rossz bar en nem vagyok oda a photoreal cuccokert.

Hypo
#20340
Hali Fatal, szoval nekem WOAI van, semmi gondom vele, es AES se produlakta azt meg egyenlore amit leirtal, Amiota hasznalom azota 4 LHBP-LOWW es 2 LHBP-LOWI repulesem volt illetve egy EDDM-LHBP, mindegyiknel eros AES igenybevetel plusz fspassenger ja es ERJ135 V.2 vel repulve. Nalad ez a gond csak Milanonal jelentkezik?

#20339
A default FS textúráknál fényévekkel jobb bármelyik.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

[HUN]FaTaL
#20338
Juhúú mégegyszer elszállt, most egy kicsit korábban, és most FE.dll-re hivatkozva. Agyf*szt kapok ettõl a játéktól... Hogyan lehet lepucolni a WOAI-t?

http://goo.gl/gd6Zi5

L Viper
#20337
Egyáltalán nem rossz cucc ez. Nekem van fent Ground Environment, de azért bemásoltam és csináltam pár összehasonlító képet:

Az felsõ a GE-vel, alatta a Photoreal vegetation by Gyula Kalcso :
























[HUN]FaTaL
#20336
Na utánaguglizva, mintha az AES nem szeretné a 3GB patchet, amit azért raktam fel, hogy ne fogyjon el a RAM, de úgy látszik korábban más gondja volt mert utána is elszállt Franciaországban. Na mindegy visszaraktam a gyári exet, mindjárt lerepülöm ezt mégegyszer.

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#20335
Te aztán tudod. 😄

Elõbb szerkesszél, vagy csináltass egy használható avatart. 😄DD

<#mf2><#nyes>

http://goo.gl/gd6Zi5

polluxware
#20334
amúgy se tudsz normálisan leszállni... gondolj arra hogy az utasok teret ugrottak és megúszták😊

tisztára mint abban az idõutazós filmben "Millenium"

<#nyes>

polluxware
#20333
<#shakehead>

[HUN]FaTaL
#20332
Az isten rohassza meg már ezt a szart, hogy approach elõtt fél 2 perccel száll el Milano elõtt.

A kérdéses modul: g3d.dll.

Mit lehetne evvel kezdeni? Eddig nem ez volt és más területen csinálta, ide most repültem volna elõször...

http://goo.gl/gd6Zi5

L Viper
#20331
Értem én, hogy mérni kellett.
Utána volt a karate <#eplus2>
CptSAB
#20330
1 osztás 8 cm, 13 osztás alkot 1 falközt, egy falközt két oldalról 1-1 osztás széles oszlop vesz körül, két falszakasz oszlopai között 3 osztás széles távköz van.. na már most ha az utcafront 24 falszakaszból áll, összessen 25 térközzel, akkor milyen hosszú is a fal? Erre volt jó a lábam, no meg némi perspektívikus vonalzózás..
CptSAB
#20329
nemmmm.. lemértem amit akartam, pontosan 😄
L Viper
#20328
Csak nem karatéznod kellett benne valakivel a szent cél érdekében ?
:-)
CptSAB
#20327
A helyes technika bemutatása, ha nincs nálunk zolstok, de le szeretnénk mérni valamit..
Bármilyen hihetetlen, de ennek a 47-es bakkancsnak, benne a lábammal köze van az FS-hez.. <#hehe>

CptSAB
#20326
Köke Sólyom! Ismerem ezt a mûvet, de bevallom, valamiért én csak úgy emlékeztem rá, mint egy más tónusú fs default textúra szett. Viszont most lenyalom, szerdán felteszem és meglesem újra. Fõleg a Hungary VFR-el..
#20325

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

atesz25
#20324
Értem ez kell nekem mármint a frankó kis földi személyzet.Köszi a magyarázatot!

Phenom Black9950,gigabyte Ga-ma770-ud3, Sapphire 4830 1GB,4gb 1066

CptSAB
#20323
oszd meg velünk is ezt a fotóreál magyar terméket 😄
#20322
Tudtok vmilyen jó ingyenes éjszakai textúrát, mert a default elég hányadék. Nappalra már van egy elég jó magyar készítésû photoreal talaj textúra.

"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"

[HUN]FaTaL
#20321
A VFR Sceneryk általában kisebb reptereket, esetleg a körülöttük lévõ tájakat, jellegzetes épületeket tartalmazzák.

Alert nagyjából leírta. 😊

#20318: Elõször azt hittem egyszerû az FD-t követni, aztán rá kellett döbbennem, hogy milyen nehéz is az. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

alert
#20320
A VFR scenery-k általában kisgépek számára dolgoznak fel pár száz vagy ezer négyzetkilóméteres területet esetlegesen csak egy kisgépes repteret vagy környékét. Ha lassú kisgéppel repülsz, akkor gyönyörködhetsz a tájban. Ha csak VFR reptérrõl beszélünk, akkor valószínûleg csak egy repteret tartalmaz, a környékét nem. El kell olvansi a termékleírást, hogy mi van az adott kiegészítõben. Maga a reptér is scenery, csak azt inkább reptér scenery-ként emlegetik. A repülõkön kívül a progiban minden ami megjelenik, az egy scenery vagy annak egy része. Az AES az Aerosoft Airport Enhancement Scenery nevezetû kiegészítõ programja, ami bizonyos nemzetközi repülõtér kiegészítõkhöz ad extra funkciókat mint pl: földi kiszolgálás (mozgó utashidak, lépcsõ, kaja, üzemanyag, stb), follow me autó ami az állóhelyedhez vezet, vontató autó ami automatikusan hátratolja a gépet az állójhelytõl a megfelelõ irányba, közben egy 3Ds emberke (a földi személyzet) sétál a gép mellett és intrukciókat ad, beszél veled, stb, és még néhány extra dolog....

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"