Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én meg megyek és 300mhz-rõl felhuzom 330-ra.CelionHUN SE (.)(.)R.I.P ThisisSparta Lvl72.DA.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
V9ykn8_TZL0
V9ykn8_TZL0
Az igazi tükrözõdés a szörny fején?
néhány éve még az is nagy durr volt, hogy sík felületek tükrözõdjenek
Natttyon durva!!!
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
A Half Life 2 fejlesztése során az NVIDIA szoros technológiai kapcsolatot átpolt a Valve-val, azonban a Gabe által felvetett problémákra a Valve állítólag nem hívta fel a figyelmüket. Az NVIDIA számára érthetetlen, miért a 45-ös verziószámú drivereket használták, hiszen két héttel a Shader Day elõtt azon voltak, hogy az 50-es verziójú driver a megfelelõ sebességet nyújtsa. Derek Perez szerint a weben publikált HL2 teljesítmény adatok hibásak, mivel nem a Rel 50-es drivercsomagot használták, melyben többek között a Half Life 2 és egyéb új játékokra vonatkozó optimalizálások találhatók (talán épp ezért...). Állítása szerint a Rel. 50-es az eddigi legjobb driverkészletük, mivel jelentõs optimalizálásokat hajtottak végre az egyébként igen jól programozható GeForce FX-en. A teljesítményt tovább növeli az általános shader optimalizáló, ami várhatóan nagyban megnyomja a kártya teljesítményét shader intenzív applikációkban.
Tudomásuk szerint egyetlen - köddel - kapcsolatos hiba van a Rel50-es driverekben. A Rel50-es változat a játék elõtt elérhetõ lesz. Derek szerint a GFX GPU-k legjobb teljesítményéhez némi specializált munka szükségeltetik.
Az ATI és az NVIDIA GPU-k más és más megközelítést igényelnek programozás szempontjából, ezért valamelyik mindig hátrányba szorul, ha azonos kód-ösvényen futtatják a két grafikus magot...
Gabe szerint azonban nem alkalmaznak kártya specifikus kódrészeket. Az ATI megfelelõen, az NVIDIA viszont elég döcögõsen kezeli a shaderekkel teli tesztet, sõt még egy NV3X specifikus optimalizálást is alkalmaztak, hogy megfelelõ szintre hozzák a GFX kártyák teljesítményét. Feltehetõleg azért választotta Gabe a Rel 45-ös drivereket, hogy tiszta, HL2 specifikus kódrészek nélküli drivercsomag mellett mutassa meg mire képes a GFX. Továbbá felmerül a kérdés: a GFX esetében minden játékhoz külön optimalizálás szükségeltetik a megfelelõ teljesítmény eléréséhez?
(LY éjszakai denevér szakosztályának köszönhetõen!) A Beyond3D egyik szerkesztõje - Dave Baumann - is közzétette az ATI Shader Day-es élményeit. Elmondása alapján az ATI ismeretterjesztõ bemutatót tartott a sajtó számára a shaderek mûködése kapcsán. Gabe Newell is hivatalos volt a bemutatóra, ám a megbeszélt szövege helyett a tesztelést mostanság körbeölelõ lila felhõt oszlatta fel az egybegyûltek elõtt. Kifejtette, mennyire elegük van a mostanság divatos, agyba-fõbe hekkelt tesztprogramokból. A felhasználó ezek alapján dönt, elblattyog a boltba, megveszi a játékot, majd azt tapasztalja, hogy kártyáján döcögõs a játékmenet. Ezen felháborodva visszaszállítja a játékot, mondván a játék silány teljesítményt nyújt. A játékfejlesztõ pedig jelentõs bevételkiesést könyvelhet el ebbõl adódóan. Ekkor az ATI embereit is meglepve elõkerültek a tesztadatok...
Miért nem a Rel 50-es drivereket használta Gabe? Pont a fentiek miatt, Gabe-nek elege lett, amikor meglátták az NVIDIA HL2 specifikus optimalizálásait az új driverben. Derek Perez már a kérdések megfogalmazásakor tudta kérdéseire a választ...
Hardwired...
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

\"Hrutka, jó lövés, bedobás...\" (Hajdu B.)
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
De még mindig nincs kliens...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
http://www.steampowered.com/
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340
nincs olyan hogy külön modos.
ami multis az modolható...
ne izéjjetek má.
akkor lesz 10 fajta.
egyik csak a cs-t biraj másik a dodot...stb








