Half-Life 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

dikki*yysw
#9438
Mi..?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9437
És ez nem azt jelenti-e hogy függ az engine-tõl a textúrakészítési sebesség? Vagy nem értem mirõl vitázunk, mintha mind2en ugyanazt mondanánk, aztán fenetudja.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

janos666
#9436
Ja, és ha már itt járunk, a Q4-ben is benne lessz ez a 2X4 mint a Doom3-ban?
janos666
#9435
És akkor a 2 magos processzorok, mi a jobb: 1 CPU mag 3000Mhz-n, vagy 2X1500Mhz 2db magban. Ez hülye példa, de a lovak sem vágnak igazán ide!
cifuatwork
#9434
... vagy április bolondját járatjátok velünk?

cifuatwork
#9433
Whaooo....

Ha jól számolom kb. 3 éve ez az elsõ valamire való információ a TF2-rõl...

#9432
exkluziv HL/TF/CS 2-es Valve interju a CSHU-n!

#9431
"aha 4*2 nem egyenlo 8-al ? 😊"
Nyolcnak nyolc, de ha van 2db 2 lábú lovad, az nem biztos, hogy jobb 1db 4 lábúnál.

#9430
igen, de nem art szem elott tartani, hogy a regebbi jatekaik q3 engine-re keszultek. Eleg volt egy 512-es textura es szevasz. Q4-hez meg 1024-2048, emellett nagyon sok retegre van szukseg, magassagterkep, specular map, transluency, stb. ezeket celszeru jol osszeilleszteni hogy ki is nezzen valahogy. egyszoval joval tobb melo osszehozni.
dikki*yysw
#9429
Ebbe tényleg nem megyek bele, mert nem vagyok annyira képben, elismerem.

u.i. nem gond

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9428
Mindenki tudja, hogy a Ravenesek mondták: az eddigi játékaikhoz napi 16 textúrát, a Quake4-hez napi 1-et TUDNAK gyártani. Te nyílván jobban tudod hogy ez miért van, én csak azt tom' hogy ezt írták.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#9427
kössz
cifuatwork
#9426
Ez a hozzászólás iszonyúan büntet...

(és még FLeKO nem is válaszolt... tõle mit kaptál volna... 😊)

Taptarap
#9425
nekem csak HL2-höz van az nem kell??

CelionHUN SE (.)(.)R.I.P ThisisSparta Lvl72.DA.

Taptarap
#9424
lol szerinted kapsz???

CelionHUN SE (.)(.)R.I.P ThisisSparta Lvl72.DA.

#9423
így helyesebb: MIKORJÖNKIAHALFLIFE2MERMEGHALOK!?!?!?!?!?!
#9422
MIKORJÖNKIAHALFLIFE2MERMEGHALOK!!!!!
#9421
hi all plz a half lifenak a cd kulcsát valaki irja mert amit kaptam hozzá nem jó nem tok jáccani plz [email protected]
#9420
"Aztán azt, hogy 8, mert a VS/PS 3.0 miatt a 8 kiegészül még 8-al. Az 16, nem?"

khm. ez a kiegeszul meg 8-al a vs/ps miatt ez mit akar jelenteni?

"nvidiánál egyébként sem tudni, mert ugye a megjelenése után is nagyon sokáig azt mondták, 8 TMU van, aztán beletellt 1-2 hónapba mire kinyögték hogy 4*2.)"

aha 4*2 nem egyenlo 8-al ? 😊 (gyk: az hogy 8 tmu van az egy percig sem volt vitatott)

ui: bocs hogy kostolgatlak csak kevered a fogalmakat es remes butasagokat irsz neha.
#9419
az miert is fugg az engine-tol hogy milyen texturat csinalnak ? az igenyes munkahoz sok ido kell, a kevesbe igenyeshez kevesebb. (most ne menjunk bele melyik jatek nez ki jobban, az egyik meg meg se jelent, es a grafika amugyis szubjektiv, foleg a munkaigenyre-osszetettsegre gondoltam.)
[NST]Cifu
#9418
Én eddig két fejlesztõcsapatról tudok, a Troika-ról (Vampire: The Masquerade – Bloodlines) illetve az Arkane Studios-ról (az õ játékuk neve még nem ismert).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Mayday
#9417
Mar most joparan megvettek a HL2 engine-t, vagy nem? Mennyi hirt olvasni, hogy ujabb es ujabb fejlesztocsapatok vettek meg a motort!?

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

Krinyo
#9416
detto

[NST]Cifu
#9415
Ne kiabálj, ha megkérhetlek, különösen azért ne, mert úgytünik te nem érted. Az, hogy 16x1 vagy 16x0, igencsak nagy különbség (ugye a 16x0 esetén csak effektezés lehet, textúrázás nem). Azon kívûl ha kihoz kb. 2 hónap alatt 4 különbözõ variációt (ebbõl 3-at egy hónapon belül), akkor az szerinted mi? Megbízható adat? Melyik?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#9414
A Kontrához én még hozzá raknám, hogy miért adnák ki ilyen hamar, amikor kint van (a "Pro"-nál felsorolt dolgok egy részének támogatásával) a CS:CZ.

Szvsz jövõ én eleje elött nem várható a CS2.0.

Amúgy az elõfizus STEAM esetén nem igértek semmi konkrétat, csak azt, hogy az összes VALVE játékal játszhatsz, épp ez a durva benne, hogy bár rövid távon biztos jól jár az elõfizetõ (hiszen az összes játék együtt elég szép összeg lenne), de ha belegondolsz, hogy havonta fizetned kell, különben nem játszhatsz, és hogy ez összesen mennyi akár csak évenként (legyen havi 10$, akkor az évi 120$-t jelent!) márpedig így már messze nem jársz olyan jól, hiszen ha külön-külön megveszed, akkor olcsóbban jössz ki (aligha hiszem, hogy évi 2 programnál többet adna ki a Valve, és még ha játékonként 50$-al is számolunk...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Kandurex
#9413
gondolod, hogy minden szarra odafigyelek?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

dikki*yysw
#9412
De ez nem NÉGY TÖKÉLETESEN KÜLÖNBÖZÕ DOLOG MERT MINDEGYIK 16. Nem érted?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9411
D3 enginet szerintem úgy nagyjából senki nem fog venni.
HL2 --> extrém jól fejleszthetõ, moddolható, változtatható, meg minden;
Far Cry --> tudja azt amint a DOOM3, de vannak benne nagy külsõ terek, gyönyörû, és nem napi 1 textúrát tud legyártani alá egy profi csapat, hanem sokat.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

[NST]Cifu
#9410
nV40: 16x1 (ez volt az elsõ hír, már jó régen); 8x2/16x1; 8x2/16x0 és most 8x2/16x0/32x0(?).

Ez nálam 4 változat. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dikki*yysw
#9409
Féléves dolog, örülök hogy újat mondtam.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

janos666
#9408
Esetleg azért mert a DOOM3 motorját veszik meg a fejlesztõk a saját játékaikhoz, és nem az övékét. Összeszámolták már valahol, hogy hány Q3 motoros játék létezik eddig, és ebbõl hány lett elég sikeres? Akkor most jöhet a 20-30 DOOM3 motoros cucc.
Bár a HL2 jobban tetszik (szerintem még ma is a HL1 az egyik legjob FPS), de a Valve nagyon csúnya dolgot csinált mikor eladta magát az ATI-nak.
Kandurex
#9407
nem vagyok bene biztos, hogy jól értem -e? havi díjas elõfizú? mire? el nem készült semmire.??...? ajajajaj.....gondolom az idióta amcsik meg el is hiszik, hogí ez nekik jó...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

dikki*yysw
#9406
IMHO CS2:

-Source-ra épül, ami a HL2 megjelenésével már készen áll, tehát emiatt nem tudnak vele annyit csúszni.
-netkódja szintén készen lesz.
-nem kell AI-t fejleszteni.
-ez tulajdonképpen egy MOD amit teljes játéknak adnak el (teljes játék, de természetesen MODként fejlesztik, nem kell from scratch mindent megírni), és mint tudjuk, soha nem volt még olyan könnyû MOD-ot fejleszteni, mint a Source alá
-pályák megvannak, hiszen tutira átveszik a CS CPL-pályáit is, textúrákat könnyû csinálni, ergo contenttel feltölteni fél perc lesz.

Ergo igenis, össze lehetne hozni egy CS2-t decemberig, játszi könnyedséggel.

Kontra:

-minek adnának ki egy újabb játékot ilyen hamar? HL2 ha jön is nyáron (hát... lehet jön de nem tom) akkor szerintem kicsit várják, hadd tombolják ki magukat az emberek a multiplayerével, ez legalább egy év. Csak aztán adnék ki CS2-t, hogy a lanyhulni kezdõ eladásokat fenntartstam.
-a CS-nek még nincs szüksége CS2-re, mert így is 10x többen játszák mint bármi mást.

Viszont ha visszaemlékszünk, ugye van egy olyan, hogy Steam havidíjas elõfizetés. Ergo ki kell hozniuk bizonyos idõszakonként játékot, mert az elõfizetõk fizetnek havidíjat nekik ezért.

Még egy kontra: a Team Fortress 2-t én elõbb gondoltam, hogy kihozzák, mégiscsak 5 éve készül már. De fene tudja.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9405
Ja, csak egy TMU-t nehezebb megtippelni. A CS 2 viszont? Nem hiszem, hogy jövõ héten már CS 2.021, utána a CS 1.9323 -at fogják hírezni, mert ez most digitális dolog. Vagy lesz vagy nem.
A HL2-t is kihírezték anno, mosolyogtam rajt, aztán lett. Ennyi.

(Egyébként egyáltalán nem írtak 4 TÖKÉLETESEN KÜLÖNBÖZÕ DOLGOT az NV40-rõl. Elõször azt, hogy 16 pipeline lesz, nyílván, mert az nvidia belsõ emberei ezt mondták. Aztán azt, hogy 8, mert a VS/PS 3.0 miatt a 8 kiegészül még 8-al. Az 16, nem? nvidiánál egyébként sem tudni, mert ugye a megjelenése után is nagyon sokáig azt mondták, 8 TMU van, aztán beletellt 1-2 hónapba mire kinyögték hogy 4*2.)

Bár mindig úgy kezdem az ilyen hírek olvasását, hogy EZ EGY INKVÁJRER HÍR, de kezdek adni a híreikre.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9404
Hehe, thx cshu-s forrásmegjelölést :-)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Mayday
#9403
Miert szopna be a Valve attol, hogy a Doom3 hamarabb kijon?
Nem verseny ez keremszepen.
En a HL2-t megveszem, akarmikor is jon, a D3-at meg nagy iveben lesz**om.

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

[NST]Cifu
#9402
Tudsz valamit, amit mi nem?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#9401
Én azért messze nem tekinteném "megbízható" forrásnak az Inq-et, pl. az nV40 kapcsán eleddig 4 különféle pipeline x TMU felállást dobtak be, "biztos forrásból" származó hírként (legutóbb két nap eltéréssel két különbözõ felállást). Ahogy LY írta, a végén persze megint lehet mondani, hogy "há-há látjátok, mi már elõre megmondtuk" - igaz az nem teszik hozzá, hogy a másik 3 hír akkor téves volt. Így könnyû...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#9400
ha nem lesz nagyongyorsan vmi fix info doom3 megjeleneserol akkor a HL2 fog elobb erkezni, nyaron.

janos666
#9399
Az ATI biztos belemegy, amennyi CS fanatikus van ez nagy pénz. Bár én csak örülök ha így lejáratja magát ezzel a kuponozással: Vedd meg a kártyát és talán 1 év múlva letölthetsz egy játékot amihez esetleg elég gyors lesz a kártyád. Hát ez számomra is kurva jó üzletnek hangzik. De most beszopja a valve ha tényleg nemsoká kiadják a DOOM3-t, õk meg célozgatják még a szeptembert meg a karácsonyt.
dikki*yysw
#9398
😊)

no igen, persze. Csak én kezdek eljutni oda, hogy nem röhögök fel hangosan az Inquirer híreinek hallatán. Utoljára a HL2 az ATi kártyákhoz hírnél volt ez, aztán igazuk lett. meg tudnak elég sok dolgot..

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

cifuatwork
#9397
Arra akartam kihegyezni, hogy mekkora lesz ennek a reklámértéke az ATi szempontjából (mivel szerint a CS2.0 nem várható idén, tehát újra egy kuponos megoldásról lehetne csak szó)? Mert a felhasználókat aligha fogja meghatni egy újabb "kuponhadjárat".

Csak meló közben kissé kapkodva sikerült megfogalmaznom. A fenéért b@szogatják itt az embert, még fórumozni sem lehet rendesen...

dikki*yysw
#9396
Most ennek a kérdésnek mi is volt a lényege?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

cifuatwork
#9395
Most õszíntén: a Radeon 9600XT/9800Pro/9800XT esetén is csak egy kupont kaphattunk, amely jelenlegi (optimális) becslésem szerint is csak 3/4 évvel a beharangozása után (idén nyáron) jelent játékot. A CS2.0 esetén mi lesz majd? Amíg nem jelenik meg, addig az lesz, mint a 9800XT esetén? Hogy egy méregdrága state-of-the-art videókártyán fogja majd a júzer a Dx6-os "Valve Classics"-ot játszaná?

Bár csodálkoznék, ha az ATi belemenne még egy ilyen fals megoldásba...

dikki*yysw
#9394

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

[NST]Cifu
#9393
Jah, kint van a Hardwireden, de az átlag egyorrú felhasználó kutyagumit se kap. Elmondják mennyire jó és szuper az új animációs rendszerûk, és hogy ettõl minden animátor mennyire "happy" lesz. Csudálatos...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Alexease
#9392
Nem lattam, csak a hirt olvastam😊)
dikki*yysw
#9391
Nekem nem sikerült új részt felfedeznem.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#9390
Egy nagy, 30 megás semmi.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Alexease
#9389
Kijott egy uj HL2 movie. Foleg bemutato, riport szeruseg, de vannak uj jelenetek (allitolag). HardWired