Lock On: Modern Air Combat
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1.: Balkezes vagy-e?
2.: Force Feedback-est akarsz, avagy sem?
Ha balkezes vagy, csakis a Saitek Cyborg 3D sorozatára gondolhatsz, ahogy én is (nekem Cyborg 3D FFB van, ez olyan 22-25e Ft).
Ha jobbkezes vagy, akkor sokkal nagyobb a választék, többek között vagy olyan szerencsés, hogy akár teljes irányítórendszert vehetsz (külön joy és gázkat, HOTAS rendszerben), mint az X-45, amely ugyan nem FFB-s, de az ára csak 25-27e Ft.
Ha ez sok, akkor ajánlom a Logitech WingMan Force 3D (~15e Ft) vagy ha nem akarsz FFB-t, akkor a Logitech WingMan Extreme Digital 3D (~8e Ft). Ez utóbbi van pár ismerõsnek, és nagyon dicsérik. A 3-4-5e Ft-s Rockfire, Quickshot és egyéb minimáljoyokat kerüld, mint a bûn...
Remélem tudtam segíteni.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
tudtok mondani egyet? de ne legyn tul drága de azért lehessen vele nyomatni.. 😊
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A medve nem játék.
AMD 2500+ 2GB ram és GF4TI4200 mellett próbálok elfogadható grafikát és sebességet kicsikarni a gaméból, de nem megy. Vsz a videokártya lesz a bibis, szóval "újra kell élesztenem" a gépemet. De addig is, van tippetek, mit kéne kikapcsolni illetve bennehagyni, hogy szép is legyen, meg sebesség is legyen?
A medve nem játék.
Windows 98/ME/XP/2000
Pentium III 800 v. AMD Athlon 600
256 MB RAM
3D videókártya w/32MB RAM (pl. Gef2 v. Radeon 7200)
hangkártya
1.1 GB merevlemezterület
Ajánlott (saját vélemény):
Intel Pentium 4 2,4Ghz v. AMD Athlon XP 2400+
1024 MB Ram
DirectX 9-es videókártya (Radeon 9500/9600/9700/9800)
Egy jó joystick
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
2.: A Grafika kicsit jobb, mint a Flanker-ben?!?! Remélem nem sértek meg senkit, ha elnyomok egy halk kuncogást...
A Grafika szimplán lenyom minden eddigi repszimet, amit eddig láttam. Az M$ FS2004-et is. A földi objectek egytõl-egyig megvannak rendesen (a minõségük most kb. ott tart, mint egy 3 évvel ezelötti FPS-ben), a felhõk csodaszépek, az idõjárási effektek döbbenetesen jól néznek ki, a gépek kidolgozása csaknem tökéletes (najó, hiányolom az olaj és kerozinfoltokat a MiG-29-rõl, meg a kopási, karcolási nyomokat úgy anblok
), amit szerintem szebben is meg lehetett volna csinálni, azok a robbanások...
3.: Az FS azért 4 CD, mivel iszonyú mennyiségû adat és textúra van belenyomnva, hiszen az egész Föld topográfiája benne szerepel. A LoMAC esetén csak a viszonylag kis területrõl van szó ehez képest, és sokkal kevesebb egyedi objectum van benne (mint amilyen az FS-ben pl. a Chrysler-torony, amelybõl ugye csak 1db van).
4.: Billentyûzetrõl lehet játszani, de a harci bevetéseket inkább kerüld. Arra válalkozhatsz, hogy megpróbálsz alapfokú sétarepülést tenni, még ez is komoly kihívás lesz...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az MS Flight sim az egy külön kategória, nem is sorolnám ide, ott megértem azt a rengeteg adatot miért kell 4 cd-n tárolni, de sok játéknál lökésem sincs.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
mi az a wco?
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
www.napisajto.hu
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
és már csak néhány nap van hátra a megjelenésig 😊
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
MiG-29A felszállás közben
MiG-29A repülés közben - elõröl
MiG-29A leszálláshoz készülõdve
MiG-29A a földön - fékernyõ kiengedve...
Valamint a hivatalos bejelentés - angolul...
LOCK ON: MODERN AIR COMBAT GOES GOLD!
Ubisoft’s Highly-anticipated Flight Sim Readies to Take Flight on the PC
SAN FRANCISCO, CA – November 10, 2003 – Ubisoft™, one of the world’s largest video game publishers announced that Lock On™: Modern Air Combat, the highly-anticipated flight simulation game has gone gold. Lock On features today’s most modern, technically advanced military aircraft in the most graphically rich, audio-intense game environment ever created for a combat flight simulation. Lock On: Modern Air Combat is rated “E” for Everyone and will ship to retailers nationwide on November 18.
Lock On is the only modern day flight simulation game to combine high fidelity with a broad choice of aircraft. The game is filled with action-packed missions, realistic flight modeling and flexible game options that provide unlimited game play action to both beginner and veteran flight simulation fans. The game’s blend of high-powered aircraft and various fighting styles combine for the most realistic flight sim featuring today’s most advanced military aircraft.
About Lock On: Modern Air Combat:
Lock On allows players to fly eight different combat jets in a conflict over the Black Sea region. The Crimean peninsula and western Caucus Mountains are the setting for a hypothetical, present-day air conflict. Available to the player are ground attack and air superiority fighters, including the American-made A-10 “tank killer,” the Russian Su-27 and the German MiG-29A.
Lock On: Modern Air Combat Features:
· Eight flyable modern jets, including 3 from NATO (A-10A Thunderbolt II, F-15C Eagle, and German MiG-29 Fulcrum A) and 5 Russian jets (Su-27 Flanker B, Su-25, Su-33 Flanker D, MiG-29 Fulcrum C, and MiG-29 Fulcrum A).
· 20 single missions, four campaigns and 10 multiplayer missions, each with its own background and story.
· Options for action-oriented gameplay, such as the Fast Battle Planner, simplified radar, and scalable AI.
· Accurate flight dynamics, high-fidelity weapon systems, and realistic radio communications.
· Stunning 3D terrain and spectacular lighting effects.
· Realism and difficulty levels for both the beginner and expert pilot.
· 10 multiplayer missions for head-to-head or cooperative multiplayer action.
· Engaging campaigns and powerful mission builder.
· Single or multiplayer with 1-8 players and up to 32 on LAN.
About Ubisoft™:
Ubisoft is an international producer, publisher and distributor of interactive entertainment products. A leading company in the multimedia industry, Ubisoft's strong and diversified line-up has grown considerably, as has Ubisoft itself. As well as steadfastly continuing to partner with several high-profile companies, Ubisoft has also confirmed its presence on the global market by developing its own exceptional properties. Founded in 1986 in France, Ubisoft is now present on every continent, both through offices in 22 different countries including the United States, Brazil, Morocco, Germany and China and through sales of products in over 50 countries. The group is dedicated to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers around the world. Ubisoft generated a turnover of 453 million euros for the 2002/2003 fiscal year, up 23% over the previous fiscal year. To learn more, visit www.ubi.com
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Hát nem tudom tényleg

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
mindenesetre ez tényleg nem egy szakmai forum, de a hasznos tanácsoknak szerintem örülünk 😊
üdv, T
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Ha szakmai jellegû vitára vágysz, akkor ne az SG fórumát vizslasd, hanem a HWSW.hu vagy az Index.hu fórumát...
Viszont azokban már nem lehet regisztráció nélkül hozzászólni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Bár emlékszem régen a JSF nevû játékban mindig a Boeing-al repültem 😊
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
De legjobban a Northrop terve tetszett az összes JSF pályázat közül - kár hogy az elsõ körben kiestek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Még szerencse hogy nem a csunya Boeing nyert 😊
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
az a10 bal szarnyan kivul van valami ami kameraszerunek tunik, a jobb szarnyan meg 2stinge nem? azt hogy tudom kilonni?
nekem az alt+f1 nem csinal semmit a10 nel 😞, mig29nel meg F2 modban atvalt a miragera, F1 modban meg semmit sem csinal. Mit kellene csinalnia?
May the force serve you well!
Rövid ismertetõ a fontosabb billentyûkrõl:
"S" - a játék elindítása, plusz a PAUSE szerepét is betölti, ha csak nézelõdni akarsz (pl.: F2), screenshotokat csinálni, stb., akkor nélkülözhetettlen.
"CRTL+Backspace" - A játék engine fontosabb információi, többek között az FPS kiiratása
"Print Screen" - Screenshot készítése (a Screenshot könyvtárba)
"Z" és "X" - az oldalkormány
"B" - aerodinamikus fék, ideális, ha lassítani akarsz repülés közben
"F" - Flaps, vagyis ívelõlap/fékszárny, leszállás/felszállás esetén érdemes használni, mivel növeli a szárnyon keletkezõ felhajtóerõt, viszont egyben nõ a légellenállás is.
"G" - Futómû kiengedése/behúzása
"P" - Fékernyõ kiengedése, csak akkor engedi, ha már földet ért a futómû
"W" - Kerékfék, a gép lelassításához, miután már földet értél amíg nyomod, addig fékez
"T" - Szárnyvégi füstcsík, dekorációs célal
"0" (angol billentyûzet: ~) - Következõ NAV pont vagy reptér kiválasztása Navigációs módban, a harci módokban pedig a célok közötti váltogatás
"1" - Navigációs mód, a HUD-on az aktuális sebesség és rep. magasság felett megjelenik a kijelölt NAV ponthoz megadott sebesség és magassági érték
"A" - Robotpilóta, Navigációs módban megpróbál eljutni az aktuális NAV ponthoz.
"2" - Látóhatáron túli mód (BVR), ez a távoli légi célok elleni radar mód, a célzókört a "?",":","*","É" billentyûkkel lehet mozgatni. A Demóban nincs jelentõsége, a teljes játékban ilyen módban fogod használni az R-27, R-77, AIM-7, AIM-120 rakétákat.
"3" - Közel-légiharci mód - Vertikális Keresés a zöld sávot a "?" és a "*" billentyûvel tudod jobbra-ballra mozgatni, és a TAB-ot megnyomva ha tudja, befogja a sávban található légi célt.
"4" - Közel-légiharci mód - Bore Itt a HUD-on lévõ kört kell a célra vinni ("?",":","*","É" billentyûkkel) és úgy befogni a célt.
"5" - Közel-légiharci mód - Sisakcélzó A MiG-29-esen ez lesz a fõ közelharci mód, amit használni fogsz. Végülis olyan, mint az elõzõ, csakhogy most a nézõpontod közepe lesz a "kör", amit rá kell vinned a célra a fejed mozgatásával (amit a HAT-al mozgatsz). A demóban is látható, hogy a gép orra elötti kb. 110°-os szögön belül képesek az R-73-asok a cél befogására, ha ezen a zónán kívûl nézel, akkor egy X jelenik meg a körben, jelezve, hogy ott már nem vagy képes cél befogására.
"6" - Longitudinal légiharc mód Pontosan nem tudom mit takar, de gyakorlatilag megegyezik a Bore móddal, csak éppen a célkör rögzített.
"7" - Földi célok elleni mód A neve mindent elmond. Az Demo-ban az A-10A-nál alapesetben használatos mód.
"D" - Rakéták/fegyverek közötti váltás
"C" - Váltás gápágyú módba és vissza
"Shift+C" - Tûzgyorsaság váltása A-10A-nál
"Shift+Space" - Bombák ledobási módjának változtatása A-10A-nál (hány bombát dobjunk le egyszerre)
"Q" - Chaff és Flare kidobása
"Shift-Q" - Folyamatos Chaff és Flare kidobás, amíg el nem fogy
"E" - ECM bekapcsolása, ha van (A-10A-nál a Demóban van!)
"I" - Radar megvilágítás ki/be
"O" - Elektron-Optikai célzóberendezés ki/be
"Alt+F1" - HUD nézet (A-10A-nál hasznos!)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

