74
G3300 64MB DDR
  • mainruler
    #23
    PIII 866 -> 975 MHz
    256MB PC133 SDRAM
    3DMark 2000 -> 5600 pont

    Szerintem semmi különös, de te tudod...
  • mainruler
    #22
    Mert sok vele a macera. Hja, ha a jónép az igénytelenebb grafikával is veszi a progikat, persze, hogy nem fogják magukat törni a fejlesztők...
    Egyébként akárki akármit mond, az UT MeTaL-os textúráinál azóta se csináltak szebbeket. A Q3 "álgyönyörű" textúrái meg aztán végképp nem, hisz azok csak messziről olyan szépek, csillogóak, tükröződőek, de ha közel megy az ember, mindjárt szétfolyik az egész. Ellenben az UT-ben...
    ...Néha egész megdöbbentő, hogy a MeTaL-os textúrák még közvetlen közelről, sőt még nagyításkor sem lesznek randábbak! Félelmetes...
  • [Walaki]D`Lair
    #21
    hááát... 1.8GHz-es procival biztosan....
  • Anee
    #20
    ki fejleszt ma már metal-ra???? senki....
  • Sman2
    #19
    Igaz, amelyik játék támogatta az S3 METAL-t az remekül előzött drágább kártyákat. De egyszer mindennek vége :)
    VAGY MÉGSEM?
  • mainruler
    #18
    Az 5600 pont 3DMark-ban csak egy hajszálnyival kevesebb egy MX400 eredményénél, akkor meg képzeld el, mennyivel verte a sima GF-et...
    Ja, és D3D-ben. OpenGL-ben meg egyértelműen szebb is meg jobb is a sima GF2-nél is.
  • Pheel
    #17
    metal volt a neve. Illetve most is az :)
  • Anee
    #16
    UT alatt a savage speciális valamijével ütötte/mint 3dfx-nél a glide, nemtom hogy híjják/
  • [Walaki]D`Lair
    #15
    Dehogy ütötte. Legfeljebb OpenGL-ben abban viszont eléggé.
  • Anee
    #14
    amúgy INTEGRÁLT megoldás csak kihozzák külön is....
  • Anee
    #13
    Savage XP chip 0,15 mikronos csíkszélességgel készül és maximálisan 64 Mbyte DDR memóriát támogat. 128 bites memóriainterfésze 5,8 Gbyte/sec adatátviteli sebességre képes. További specifikációi:

    két pixel pipeline, két TMU/pipe
    négy textúra egy lépésben
    333 millió pixel/sec fill rate
    666 millió texel/sec
    Hardveres Transform & Lighting motor 8 fényforrás támogatásával
    4x AGP-támogatás
    ötödik generációs motion compensation
    Dual Streams Processor -- két videofájl egyidejű lejátszása
    DuoView többmegjelenítős technológia
    plusz teszteredmény:
    http://www.viaarena.com/?PageID=119
  • FREAK
    #12
    ez így van, a Savage 2000 a GF korszakban simán ütötte a GF-et sebességben, a képe fényévekkel szebb volt, csak ugye volt hozzá 50 driver......................


    erről az XP-ről nem tudok semmit, de mivel mostani fejlesztés, aligha GF2 szinten lesz.....
  • mainruler
    #10
    Állj, állj állj! Tisztázzunk egy-két dolgot!
    Az S3 NEM csődölt be, és nem vásárolták fel. A korábban fúzionált S3 és Diamond Multimedia SonicBlue néven továbbra is a piacon van, a VIA csak az S3 grafikus kártya részlegét vásárolta fel, de ott továbbra is ugyanazok az emberek dolgoznak, mint ezelött mindig, és nem a VIA fejleszti a grafikus chipeket S3 álnéven.

    És a Savage2000 nem volt b@szott lassú, sőt, megfelelő konfiggal kifejezetten gyors volt, a többi gyártó kártyáját messze felülmúló képminőségéről már nem is beszélve. Még mindig egy ilyet használok egy PIII-al karöltve és semmi bajom vele, minden megy vele normálisan, ha nem is 100 FPS-el.
  • [Walaki]D`Lair
    #9
    És ki vesz majd egy kb Gef2 GTS szinten (kicsit lejjebb) álló kártyát manaság? Tényleg szerettem az S3-at de minden kártyájuk b@szott lassú.
  • Anee
    #8
    A VIA fejleszti tovább S3 névrn a kártyákat
    és ez egy új kártya kb GF2 GTS szinten van
  • Sman2
    #7
    Ez régi /elfeledett/ vagy új /még nem látott/ kártya?
    Csak azért: mert a cég becsödölt/felvásárólták és szeretném tudni, hogy fejlesztik-e tovább az S3-as kártyákat?
  • Laalee
    #5
    nemtom en maradok ati nal :D idaig ez a legszimpibb pedig volt minden marka ami letezik :D
  • FREAK
    #4
    S3 Columbia-ról valami info?
  • [Walaki]D`Lair
    #3
    gondolom Riva 128 szinten van :))) Amúgy nekem is volt Savage4-em. Szerettem. (piaci :)) Eagle Savage4 Pro)
  • FREAK
    #1



    Valami info?