63014

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #27465
    please please valaki segitsen mar csak fel orat vagyok net elott ma s hetvegen nem leszek:(:(
  • fle go
    #27464
    En csak bumpot hasznaltam es fallof az anyagon, persze bump csak minimalis 6.0 az erteke nagyobb erteknel elromlik es csak egy zajos kep lesz nem adja kia reszleteket. Ja es fogalmam nincs ugyan, hogy befolyasolhatja-e a dolgot volumetrikus a fenyforras amit hasznaltam.
  • Ronin666
    #27463
    disp. mappal sikerült egy egész jó!
  • Ronin666
    #27462
    nekem sem akar összejönni. De szerintem vagy volt még valami más mapp is, vagy nem bumpal lett csinálva
    közel olyat nem tudok. Még Flegos szintűre sem jön össze.
  • zenoka
    #27461
    Hali!
    Van megint egy nagyon alap kerdesem:
    SZoval van egy epulet kivul par fenyforras..elhelyeztem egy camerat az epuleten belul az egyik ablak fele forditva...mindennek olyan szine van mint amilyennek kenne lennie kiveve a plafonnak az tok fekete...barmit csinaltam fele(najo csak szint valtoztattam) de ez igy nagyon nem jo...gondolom ez azert van mert kozvetlen feny nem esik ra s rendernel semilyen kepszamitasi plusz nincs csak egy natur scanline oszt jolvan se raytraced se semmi ilyen ize:) szoval mit lehetne allitani hogy vlaami szine is legyen ne csak fekete..gondolom a material editorba kenne..
    please help:)
  • Aldaryn
    #27460
    Hja, ezért nem értettem én... :) Mert nekem Vray alatt nagyon is durván előjönnek a bumpmap csíkok.

    Flego, fasza lett! :)
  • fle go
    #27459
    Nem pont olyan talan hasonlit ra kicsit:
  • fle go
    #27458
    Ez nagyon fasza lett!!
  • nenad
    #27457
    a pilcs anim, megtekintheto itt, (link)
    a csova egy masik layeren van es flashbol van controllalva.
    copyright szerzok :D
  • nenad
    #27456
    na igen, de eppen ez a csalas benne, hogy nem per pixel mintavetelez, hanem nagyobb strip-ekre bontja.
    Nezd meg a masik topicot, bump map prblema cimmel.
    ez inkabb gyengeseg mint elony.
  • Aldaryn
    #27455
    Galvanizált fém. A map meg bump map. De gondolom erre rájöttél. Szal, fogd meg a mapot, és renderelj vele VRay alatt ilyen képet, elvileg ezen a bumpmapon kívül más nincs a shaderen.
  • nenad
    #27454
    nah, nem az a lenyeg mekkora a kontener, hanem hogy mekkorak a particles-ek.
    a hatast ezzel is el lehet erni, sot sztem ugy meg lehet csinalni hogy mind1ikre igaz legyen. De sztem total marhasag. Mert akkor hogyan simul bele a feher hatterbe? szimplan meritsd el egy feher plane-en. Ez minden
    aztan a hullamokat meg rarajzolod a TEXT fuggvenyeben, es utana scale es alpha, viszlat
  • nenad
    #27453
    most mi ez?
    :)
  • Aldaryn
    #27452
    Ejha... ez durva...

    ezt a hatást Ezzel a mappal elérni... igaz, Maxwell, de nekem VRay alatt még full per pixel samplereléssel sem megy. Valakinek ötlete rá? Mert szvsz elég brilliáns megoldás.
  • Free
    #27451
    már mind1 ma le kell adni valamit :c)
    Marad a jó öreg html :c)
  • fle go
    #27450
    nem jonnek be a kepek:(

    Free: 50cm AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA az brutal nagy ne csodalkozz hogy lassu!!
  • 4D
    #27449
    Ha ez tényleg ennyire egyszerű lenne....
    Amúgy szép rajz.
  • ThomasGins
    #27448
    Jóvanna:P
  • nenad
    #27447
    mennye ma jatszani! :D
    jah, foleg ekkora teruleten (amit lattal kb 1/16 resz volt), "startegizani" kell. Nah de majd csinalok egy ket normal viewt is.. :)
  • ThomasGins
    #27446
    Élethűbb,nincs az a stratégiai játék filingje:)Bár igy jobban belátni a terepet a tény.
  • nenad
    #27445
    koszi,
    mi a poen a pespektivbe? :)

    kepeket toroltem, beszoltak no public, befejezes elott.
    bocsi
  • MrGeE #27444
    atomjó a logód
  • ThomasGins
    #27443
    Pöpec lett!Türelmes ember vagy:)
    Perspektiv kép nincs?:P
    Iyenkor lenne jó csak a negyedét megcsinálni és bevágni 2db tükröt:)
  • nenad
    #27442
    vaoo, ez baromi jo!!

    na, a bazi-projektem kezd format olteni.
    Minden geometria, 4perc/frame (kb)

    kep1
    kep2
  • Lazarus
    #27441
    duurva :D
  • MrGeE #27440
    ez ütős volt!!!
  • ThomasGins
    #27439
    Ezt láttátok már?:)
    be kellett volna szurnom:)
  • Free
    #27438
    nah azt5 még nem próbáltam

    Flego nem volt nagy a Unit Centiben van és így volt a dobozom 1024*768 és 50cm mély
    Vagy az már nagynak számít

    Egyébként a realFlow ot csak eygszer telepítettem fel de közöm nem volt hozzá pedig ügyes találmány.

    Ennek a projektnek is az lett a vége mint az eddigi összes tervemnek amit weblaphoz kitaláltam. megmartad papír skiccen és készítek helyette egy html es lapot :c)))
  • fle go
    #27437
    Free meg az jutott eszembe hogy glu-nal nem erdemes am nagymeretu dolgokkal dolgozni, nem lehet hogy amit feltoltottel folyadekkal az nagymeretu object volt, ert az baromira belassitja a dolgokat!
  • fle go
    #27436
    Hat igen nem egy gyors dolog az biztos
  • GixEr
    #27435
    Realflow?
  • Free
    #27434
    Köszönöm fogjuk rá. feladtam a dolgot mwert nagyon baromi lassan számol.
    a lényeg az lett volna hogy egy 3d s menü lett volna belőlle de 1 képkocka minimum 5 perc és ez nem a renderidő hanem a glue3d számolása volt. szóval dobtam a dolgot
  • fle go
    #27433
    Ahammmm nekem nem jutott volna eszembe rola
  • ThomasGins
    #27432
    A mi autónk akart lenni:D
  • fle go
    #27431
    hehe naggyon jo a kocsis kep!, az arnyekkal igen kellene kezdened valamit, milyen tipus nem vagyok kocsi szakerto, talan ford vagy opel?
  • fle go
    #27430
    Free sikerult-e glu-ban megcsinalni amit akartal?
  • ThomasGins
    #27429
    hm,ez jöbb ötlet mint az enyém:)
  • nenad
    #27428
    nem ugy ertettem, egy sima arnyek, max AA az elein..
  • ThomasGins
    #27427
    :)
    Még nem tuti a képnél hogy hány darab szin lesz rajta,nem mertem egyből milliósra csinálni:)
  • nenad
    #27426
    ez a scanline-os arnyekolas akocsi alatt! :D
    nem roszz, sztem vedd masmilyenre az arnyekot.