63014

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #28707
    Hehe... :D hihetetlen. :) Ha egyszer összeraknak eg rilízt, akkor mi a rákért nem rilízelik. Bugfixeket nem az utolsó előtti pillanatban szokás. :)
  • Lazarus
    #28706
  • Lazarus
    #28705
    Akkó nemtom o_O
  • nenad
    #28704
    ugy tunik NL megint szopatja a maxwell-es tabort
  • ThomasGins
    #28703
  • nenad
    #28702
    bebaszna ha raytrace mapot hasznalnal...
    a diffuse alatt van a vraymaterialban..
    vakker csak megtalalod mar, nem sok minden van ott..
  • Lazarus
    #28701
    Áh thx! Újra megjött a kedvem a maxhoz :D
  • Lazarus
    #28700
    glosiness? a mapoknál, ahol a bumpmap is, raytracert rakj rá
  • Evogordon
    #28699
    A metarial editorban holl található ez a GLOSSY mert én nem találtam.
  • RaZoK
    #28698
    hy

    tudtok mondani nekem, oylan honlapot ahol psp tutorialok vannak?
  • Atika :o)
    #28697
    ok akkor megvilagitassal probalkozok koszi
  • nenad
    #28696
    jo a gumi, csak mas megvilagitas kell neki hogy kijojjon.
  • Atika :o)
    #28695
    koszi nekem a gumi nem annyira tetszik de probalkoztam szebbe tenni de egyenlore meg nem nagyon sikerult
  • nenad
    #28694
    szep!
  • Atika :o)
    #28693
    Egy kis NFR
  • montressor
    #28692
    ezzazz!! koszike
  • Ackro
    #28691
    vedd ki a pipát a properties/show frozen in grey opcióból
  • montressor
    #28690
    lehet-e olyat, h freeze-elek egy plane-t, de a texturaja lathato maradjon?
    Miert van az, h ha a viewport backgroundot beallitom, es belenagyitok, az kepet nem nagyitja?
  • nenad
    #28689
    a maxwell scenet kene megszerezni ugyanis ketsegeim merultek fel :)
    ahogy itt probalgatom a vilagitast, teljesen mas jon ki, tehat pont ugyanabban a kornyzetben kene hogy legyen hogy ennyire hasonlo legyen.
    Asztal megvilagitas stb..
  • Aldaryn
    #28688
    tudom, csak hangosan gondolkoztam. :)
  • nenad
    #28687
    igy ertettem.
  • Aldaryn
    #28686
    Hmm... 27W-os lámpeszük van, de 2700K-st találok csak belőle, 865-ös color code (6500K) -ban meg nincs 27W-os. Na mindegy. :) Ők tudják.
  • nenad
    #28685
    igaz, mondjuk az mar lehet anyag is, glossy lehet tul van love egy kicsit
  • Aldaryn
    #28684
    hehe. :D Külön a NextLimitnek gyártják. Amúgy, ha megnézed, az erősen megvilágított részek esetében egész nagy különbségek vannak a fotó és a render között. Minden esetre szvsz szép lett a végeredmény.
  • nenad
    #28683
    nincs is ilyen lampa a phillipsnel, vagy elirtak vagy nem is letezett, csak vettek egy hasonlot.
    rakerestem az oldalukon, 27w -os nincsen.
    erdekes
  • Aldaryn
    #28682
    hehe... :D pedig az lenne a lényeg. Mellesleg szvsz elég jól halad maxwell, szerintem ígéretes. Sokaknak igen sokat jelent, hogy nem kell órákat szöszmötölni a setuppal, és a végeredmény mégis lélegzetelállító.
    Ha szétnézek a maxwell userek között, akkor meg elég látványos, hogy mindenkinek legalább 2, de sok esetben 4-8 processzor dologzik. :)

    2-4 millió forint kell minden maszek vállalkozás beindításához, legyen szó festőről, vagy villanyszererőlől, utóbbi esetben jól tudom, hogy példul oda kellett vagy 2milla speciális gép (fúrók, vésőgép, spéci porszívó, és ezeknek megkérik az árát...) plusz ugye egy kisfurgon, amivel az embereket, meg a gépeket szállítani lehet. Namost, ha úgy vesszük, ennyi pénzből én egy elég pöpec renderfarmot össze tudnék rakni, node-onként 150-200E forinttal számolva. Na mindegy, ez csak elmélkedés.
  • nenad
    #28681
    genyok kihagytak belole a lampat.
  • nenad
    #28680
    elmeletileg ma jon ki "The light Simulator" :D
  • Malakai
    #28679
    Jah, télleg, az egész jó ilyesmire, bár az is pepecselős meló. :P
    PolyBoost is tudja amúgy (max plugin).
  • Boba
    #28678
    Silo topology brush-a kell neked szerintem, annak nezz utana.
  • Ackro
    #28677
    nem aliciat kell optimalizálni hanem egy másik modellt. :)
    jó lenne, ha a meshsmooth visszafele is működne és megkapnánk a convex hull-t :D
    de most vitzen kívül az is jó lenne, ha a maxban lenne olyan, hogy insert isoparm vagy valami hasonló valamint optimize curve vagy simplify ezzel a kettővel újra lehetne gyártani a térhálót egy egyszerűbb formában. úgytudom a rhino tud ilyeneket, csak nem találom sehol a telepítőjét. a 4.0 megvan, de az csak update és kell hozzá a hármas... :(
    mindegy, mostmár neki kezdtem kézzel 50k poly-t már lekanyarítottam róla.

    btw: a maxban ugye van olyan, hogy autogrid a splineoknál, az is jó lett volna, csak az a baja, hogy csak az első pontot rakja a felületre utána viszont nem működik én b..tam el valamit, vagy ez ilyen sz.r?
  • montressor
    #28676
    jo reggelt!

    hallotam brazil meg gi, melyik miben jobb/ mire valo?
  • nenad
    #28675
    http://rapidshare.de/files/18946203/crbox_v1a.rar.html

    a maxwelles cornell box, lehet probalkozni.
    a szinekben meg kene allapodni.
  • nenad
    #28674
    ugy tudom az emitter nem emit caustics fotont, de ha atkapcsolom area light modeba akkor lehet, kiprobalom.

    egyebkent a caustics photon map 178kb (!) volt, a diffuse szinten.

    azert erdemes elvalasztani mert lehet hogy nem photon mappal akarod a gi-t szamolni pl. Es meg jopar hasznos oka lehet.
  • Papirzacsi
    #28673
    Ki is próbáltad? Mert találtam egy kipipált self illuminationt, de az csak azt jelentette, hogy az értékét színnel vagy számmal adom meg. De minden esetben 0 volt. Ezt eddig is kivettem, így nem oldódott meg a problémám. Hacsak nem más vmit találtál.
  • Aldaryn
    #28672
    Már minek lenne "caustics" photon? Nekem kezdetektől fogva elég tudathasadásos dolog, hogy a rendszerek külön kezelik a diffúz és specular GI-t.

    Akkor most lássuk egy nagyobb méretű area lighttal is ugyan ezt. :)
  • nenad
    #28671
    caustics test, 10 milla photon.
    erdekes hogy nincsen kulon caustics photon.
    Lodozes utan siman kivalasztja.

    caustics
  • Papirzacsi
    #28670
    Dánke sün. Már csak egy aprócska kérdésem lenne. Igaz mos nicns elöttem a MAX, de azt hol találom. Kezdve ott, hogy shader, meg skin. :-D
  • Aldaryn
    #28669
    A skin shaderben van egy bepipált self illumination, azt szedd ki, és nem fog világítani. :)
  • Papirzacsi
    #28668
    [URL=http://papirzacsi.fw.hu/3dsmax/repcsi1.jpg]"NFP"[/URL]