63014
"Aki másnak felbontás...!"
-
#28827
Hát de honnan tudjam hogy ők meg birják-e csinálni azt a fény gömböt ( vagy mi lenne az ) -
#28826
Nekem meg 26 éves koromban volt először pc-m... a fene a generációs előnyötökbe! :-) -
#28825
Én miről? Itt Nenad és a többiek az ügyeletes profik. -
#28824
Aha. Nekem 4 éve van PC-m. Na akkor leírsz 1 tutoriált ha szépen meg kérhetlek?:D -
#28823
Fene a generációs előnyötökbe. :P Nekem először 14 éves koromban volt PC-m... -
#28822
Jóvan:D Haverom 17 már. De 11 éves korától olyan profin vágta a 3D studió maxot, hogy simán megcsinálta mo. térképet a progival. Meg közelebít is tudod csinálni ( olyanra gondolok hogy 1 város pontos mása ). Csak az a baj hogy őt nem nagyon tudom elérni:( -
#28821
Ehhem... Ha ezt pont fordítva akarod, akkor miért nem fordított sorrendben zajlik az animáció? :) Lassítani is lehet, de célszerű mindjárt a legelején legalább kisit megtervezni, hogy mennyi az az annyi frame, amennyire szeretnéd az animációt elnyújtani. -
#28820
Hehe, ezzel vigyázz, hallottam én már oylan 13 éves kiscsajról (!) aki nagyban Mayázott... nem is rosszul. :D -
#28819
hmm. megpróbálom thx -
#28818
Aha. Csak az a baj hogy még nem vok annyira profi 3D studió max-ba:D meg angolt se kennem még ennyire. De mondjuk a koromhoz képest dubla olyanjól kennem mint ahogy kéne^^ -
#28817
Arra en is gondoltam csak hat gondoltam rakerdezek hatha megkimelem magam felesleges munkatol :) de ha nem lesz mas muszaj lesz megcsinalnom :) -
#28816
köszi :)
A lila gömb egy sima glow omni lighton a helpben elég átfogóan le van írva hogy kell létrehozni -
#28815
Vhogy úgy.. Elméletileg máshogy nem, hiszenm alapvetően a kész renderelt frameket morpholni nem fogja a max.
Amúgy, ha animációról van szó, akkor érdemes amúgy is idő+frame kijelzéssel dolgozni.
A részecske mozgást pedig egy gömb felületéről elindítani pl a részecskéket befele, vagy egy gravity+egyéb 1-2 space-warpal befele fonzani azokat... -
#28814
Lazarus ez kemény:D Nincs kedved leírni 1 teljes tutorialt? hogy hogy csináltad? vagy csak azt a fehér lilás gömböt. -
#28813
Ez kicsit gyors lett, de ha lassan tekered jól látható a részecskék haladási iránya, kezd el visszafelé tekerni -> Ilyenre akarom
Kép (901.0 KB)
Újabb kérdés: hogy lehet lelassítani a videót ? o_O
Hozzáadok több framet aztán curve editorban mindent ki kell húzni? :/ -
#28812
Najó, NextLimit ismeretében lehet a fileban egy "mióta renderelődik" datafield, és ha ez nem elég nagy, akkor automatice szar lesz a post effekt. :o) Ezt most komolyan mondtam... -
#28811
Áruld el, szerinted egyetlen egy darab bazifényes gömbön mit változzat, hogy 5, vagy 60 percig számolta a gépem? Mert, bármennyire is illogikus egy postprocess effekt működését illetően,kipróbáltam, és a kettő tök ugyan olyan lett. Poénból hagyom ma estére is. De ha a maxwell képben lévő zaj az oka annak, hogy a glare ilyen fura eredményeket generál, akkor szerinted egy teljesen hétköznapi HDR képpel mi baja? (Pl. a kitchen.hdr is mutatja ugya ezeket a jelenségeket, márpedig ott csak nincs szó ilyesmiről...) -
nenad #28810 sztem, siman arrol van szo, hogy ok azt varjak el hogy te 1 napig szamoltatod a kepet. Ez minden. -
#28809
Hogy baszodjatok meg, hogy lehet ilyen kúrva jó képeket csinálni 3D studió max-al? After Effects-el még csak tudnék. De ezzel. 
-
#28808
Na ja... az apertúra mapot is elég furán értelmezi. :D 2x annyi oldallal...
a mindegy, a patchig itt egy kis teszt. De egyszerűen nem jövök rá, hogy a pitlibe tudok Vray-ből olyan HDR képet menteni, amin van AA...
-
#28807
Nem ismerem, hogy pontosan mit akarsz, space-warpok pl ugyanúgy használhatóak ám... -
#28806
hopsz mégis mennek egymás mellett, köszi :D -
#28805
Lehet hogy az lesz, de akkor hogy adom neki meg a plane-t vagy materialt? Mert a shape instance és a shaping face nem tűri el egymást
"Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkező irányba indulnak el."
Rosszul fogalmaztam, azt akarom hogy távol jelenjenek meg és a középpontba induljanak, úgy mintha az animációt visszafelé játszanám -
#28804
PF: Shaping Face: Look At Camera/Object? Amúgy sztem kell neki script, ha lényeges az instance object.
Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkező irányba indulnak el. -
#28803
Kéne egy kis help.
Particle flow objektumban lébő shape instance elemnek megjelöltem egy face-t. hogy lehet megcsinálni hogy ezek a facek mindig a kamera felé forduljanak? Look constraint van az eredeti facen de ez nem befolyásolja a részecskéket :( És nem találok ilyen opciót
És azt hogy a részecskék ellentkező irányba mozogjanak, továbbra sem sikerült megoldanom -
#28802
Kitsit olyan mintha kimaradt volna vmi belőlle, mintha még egy peccsre várna a feature, sztem. :P -
#28801
És nem utolsó sorban folyamatos, nicns benne ilye fura "sávozódás"... -
#28800
Yup, én is ezzel találkoztam, hogy a previewn az eredmény jóval erősebb, élesebb. -
#28799
Lol... nah, ezen behalok... próbálkozok itt a maxwell glare systemmel, úgy, hogy Vrayből exportálok ki HDR rendereket. De valahogy sehogy sem akar összejönni az a fasza diffrakció, meg look n' feel, mint amit a nextlimites arcok alkottak vele. gondoltam egy nagyot, és mondom, minden bizonnyal a Vray output miatt van ez, nosza, rendereljünk MW-ből.
(...)
Hát nagy francokat jobb. :o) sőt, a privjún egész fasza kép a rendeelt képen elég vérszegényen mutat, és lövésem sincs, hogy miért. elvégtére ez egy postprocess dolog, a kettőnek ugyan annak kellene lennie. O_o? Vicces.
Illusztráció... -
#28798
Én még nem láttam de nagyon bejött :c) teljessen Zsír a cucc :c) -
#28797
oh ez már nagyon régi :)
Amikor a radeon 9700-esem volt akkor ezt lehett vele nézni ezt a kis demót. -
#28796
Ez már nagyon régi, de zsír profi
A particle flowot hogy lehet úgy beállítani hogy ne kifelé menjenek a részecskék hanem kivülről befelé?
-
#28795
Aldaryn ez mi is lennye amugy?:D -
#28794
Aldaryn ez tenyleg valosaghü -
#28793
Valoban vannak pihent agyu emberek, ezt erdemes megneznie mindenkinek, en beszartam rajta annyira tetszik. Profi munka!
Megeri vegignezni -
#28792
"Intenzitásuk 30-60-300-1000" :P szempillás filteres nekemis. :o) És vazzeg, tényleg olan, mint amikor hunyorítok. -
nenad #28791 es akkor aruld el az intenzitasokat novekvo sorrendben! :)
egyebkent nekem a szempillas filteres tetszik a legjobban.
-
#28790
Egy kis glare teszt maxwell módra. ^_^ A renderek meg VRay-el készültek, csak kíváncsi voltam, hogy .hdr fileba mentve hogyan jönnek át az intenzitások. Alsó sor meleg lámpeszok, felső meg hidegek. Intenzitásuk 30-60-300-1000. maxwellbe betöltve, glare hozzáadva, két különböző apertúra mappal.
Az eredeti renderen 8 fehér körön kívül nem látszik semmi.
-
nenad #28789 ha belegondolsz relativ egyeszeru ilyet csinalni valamilyen illustrator/vektoros programban. -
#28788
Sziasztok honnan tudnak ilyen gumi texturakat letolteni?

