63014

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Lazarus
    #29267
    Irigylem az ilyen kreativitást :)
  • Free
    #29266
    ez jó ötlet majd megnézem az milyen :d
  • Aldaryn
    #29265
    jah, aszittem a bináris teapot hexában.
  • Free
    #29264
    hexadecimálisból visszafejtve ezt kapod:
    hogyan csináltad hogy ilyen fazsa élethű lett a GI ? :c)))


    Gopndoltam ha ő binális én hexadecimális leszek :d
  • Aldaryn
    #29263
    ...
  • Free
    #29262
    00000000: 68 6F 67 79 61 6E 20 63|73 69 6E E1 6C 74 61 64 |
    00000010: 20 68 6F 67 79 20 69 6C|79 65 6E 20 66 61 7A 73 |
    00000020: 61 20 E9 6C 65 74 68 FB|20 6C 65 74 74 20 61 20 |
    00000030: 47 49 20 3F 20 3A 63 29|29 29

  • nenad
    #29261
    sztem allitsd a beallitasokon, baromira zajos.. (kisebb karakter?) :)
  • ThomasGins
    #29260
    :)
    01
  • 4D
    #29259
    Renderidő?
  • ThomasGins
    #29258
    NFR:) én kérek elnézést:)

    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000111110000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000011110000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000011100000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000111111111110000000000000000000000000000
    0000000000000000000111111111111111111111110000000000111100000000
    0000000000001111111111111111111111111111111000000001110000000000
    0000000011111100011111111111111111111111111100000011100000000000
    0000000011000000011111111111111111111111111100000011100000000000
    0000000011000000011111111111111111111111111110000111000000000000
    0000000011000000111111111111111111111111111110001111000000000000
    0000000001100000111111111111111111111111111111111110000000000000
    0000000000110000111111111111111111111111111111111110000000000000
    0000000000011101111111111111111111111111111111111100000000000000
    0000000000000111111111111111111111111111111111110000000000000000
    0000000000000001111111111111111111111111111111000000000000000000
    0000000000000000011111111111111111111111111110000000000000000000
    0000000000000000001111111111111111111111111100000000000000000000
    0000000000000000000111111111111111111111110000000000000000000000
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  • Aldaryn
    #29257
    Nah, azt hiszem, meg is vagyok. :) Colorcorrectes dolog tényleg működik. Fasza, hogy felhoztad, én eddig ezt úgy oldottam meg, hogy PS-ben gyárottam adott színű mapot. ^_^
  • Aldaryn
    #29256
    ez a jól beállítás nálam még mindig sarkalatos pont. :)
  • nenad
    #29255
    a test formajatol is fugg, ha pl egy gombot teszel be, akkor a teteje adja vissza ugyanazt. dome light sem tokeletes.
    de ha jol beallitottad, akkor felesleges, egyszeruen azt adja vissza.
    es ez a jo benne, nem kell csocsolni vele.
  • Aldaryn
    #29254
    Huh, az laza. :) Egy vad infós barátom meg még régebben (amikor 1GB nagynak számított) 1gigás csak nullákat tartalmazó ileokat tömött be, és emailezgetett midenkinek. A kitömörítés többniyre a rendszer halálát okozta. Szegény Win95-nek sok volt...

    Ha linearozgatok, akkor hogyan tudom legegyszerűbben leteszhtelni, hogy a betett szín jól jön-e ki a renderben? Ha pl. a nagy semmibe bedobok egy gömböt, köré meg egy 1.0-ás intenzitású, full fehér domelightot, akkor elvileg ugye pont annak a színnek kell lennie mindhol, mint amit bevittem?
  • nenad
    #29253
    :), oh emlekszem am egy sulyosra, valami 100 megas cucc, 1,9 giga kipakolva :)
    termeszetesen nem txt volt..
    volt vagy 15 perc kirakni.
  • Aldaryn
    #29252
    UHA... hehe... ezt is utoljára a command promtba gépeltem be. :) Itt is retroőrület van?
  • nenad
    #29251
    az nem az..
    az pl amikor uhaba taroljak a wavot, de mp3zva.vagy bmp jpg uha
    az nem uha alapvetoen hanem egy "hack"
  • Boba
    #29250
    Lehet, hogy lip-sync kell vagy valami mas szinkronizalas. (Najo, segiteni nemtudtam, mert nemtudom, hogy kell berakni audiot.)
  • Pitbull90
    #29249
    Lehet, de szerintem a zenealátételt hagyd meg a filmszerkeztőnek elvégre olyasmire találták fel...;)
  • vafeN
    #29248
    Lenne 1 olyan furcsa kérdésem, hogy 3D studió max-ba lehet zenét betenni?
  • marcee
    #29247
    Csak óvatosan az UHA-val. Legjobb tudásom szerint veszteségesen tömörít médiafájlokat azért olyan hatékony.
  • Linus
    #29246
    sziasztok egy kis segítséget kérnék.
    Tudja valaki mi lehet a nyíllal jelzett ikon?
  • johnny1030
    #29245
    Bekapcsolva. A vertex-ek száma csökkent, durván 90 000-el. :)
  • 4D
    #29244
    2 Sided material?
  • Aldaryn
    #29243
    Hogy a pitlibe lehet float color pickert kierőszakolni maxból??? Nem tudja valamelyikőtök? Ez a 255 megkötés kezd egy kicsit elavulni. Nem értem, ha MR alatt átkapcsol floatba, akkor mi a rákért nem float alapból is.
    A renderelésben úgyis floatként vesz részt... grr....
  • johnny1030
    #29242
    Nem zárom le a vonalat, mert a közepében semmi képpen se lehet belelátni. Jól teszem, vagy inkább zártat készítsek?
  • Dichter
    #29241
    Jó ez a Lathe, csak arra figyelj, hogy egy síkben legyen a forgástest kezdő, vég, és pivot pontja. Egyébként ilyen testet készíthetsz polyval is, kiindulva egy cylinderből. Vagy NURBS.
  • johnny1030
    #29240
    tudnátok ajánlani egy másik módszert, amivel lehet hasonló oszlopokat készíteni? Persze csak nagy vonalakban a többit kikeresem.
  • johnny1030
    #29239
    Kikapcsoltam de nem igazán változott. :(
  • Dichter
    #29238
    Akkor kapcsold ki :) Mert most a belsejét látjuk ezeknek az oszlopoknak.
  • johnny1030
    #29237
    Az be van kapcsolva.
  • Dichter
    #29236
    Flip Normals a Lathe modifier-en belül.
  • johnny1030
    #29235
    Hol tudom beállítani a normálokat? Nem találom.
  • johnny1030
    #29234
    Sajnos még csak ezt az egy módszert "ismerem", fogjuk rá. :)
  • johnny1030
    #29233
    OK OK. Kezdő vagyok mint állat, csak tanulgatok. Még semmi nincs beállítva minden alapértelmezett. Köszi a segítséget.
  • nenad
    #29232
    ezeket a cuccokat instancoljad, akkor elfogadhato lesz a memhasznalat.
    hamar igy csinalod akkor erdemes.
  • GixEr
    #29231
    Te, itt a normalok jol allnak??
  • bencsab
    #29230
    előszöris, a normálisok teljesen rossz irányban állnak helyenként, lőször ezt tedd helyre
    csökkentsd a spline interpollációját 1-re vagy 2-re, és a lathe szegmensszámát mondjuk 12-re.
    ennél kevesebből nem fogod tuni kihozni, a geometriához kell a vertex
  • johnny1030
    #29229
    Egy közelebbi. http://img90.imageshack.us/img90/9291/plet002jr.jpg
  • johnny1030
    #29228
    Erről lenne szó. http://img239.imageshack.us/img239/2964/plet003ul.jpg Nagyon sok kell belőle és nagyon megfogja a járgányt.