63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#1758
Huh, a 12-es kép ütős! Na, így már jobban kijön a műszerfal! :D -
#1757
Kösz. Amúgy egy kis apróság: A Brazil fényforrás beállításainál az Affect Surfaces fülön belül húzzad magasabbra Specular értékét! Csak hogy kötözködjek... :D
Amúgy SL nem tanította meg??! :D
Linkelés:
a href="http://www.valami.hu/valami.jpg" és egy /a tag zárja. -
#1756
izé királyos -
#1755
Kiralyod a hangfal Aldaryn!
Egyenlore tokom tele van az autom belsejevel, mar jo ideje azzal szenvedek, hogy az illeszteseket minel kevesbe gagyibbra meg tudjam oldani - tegyuk hozza, keves sikerrel. Lehet megse kene nyithatova tenni az ajtokat?! (...)
Na mindegy, itt egy kis izelito, ha erdekel vkit:

http://www.nexus.hu/liontr//raven_03.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_04.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_05.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_07.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_09.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_11.jpg
http://www.nexus.hu/liontr//raven_12.jpg
Bocsika, de nemtom hogy kell linkelni...
udv: LionTR -
#1754
sokat kell menteni, második indításra már 10 mp alatt indul a max :D -
#1753
"kb egy hónapja"... Szerncsés. :))
Engem folyton kivág. Lehet, hogy túl sok a szemét a gépemen, meg nem optimális.... nemtom. Az igazat megvallva gyakran ez veszi el a kedvemet a munkától... :(( -
#1752
egy tízezres azonosítója
nekem addig lépegetett ki a max, amíg FR alatt default materialokat használtam, illetve szintén TILOS FR alatt reflection/refraction RAYTRACE-t használni, mivel ezek kapásból kezelve vannak az fr materialban
kb. egy hónapja egyetlen kilépésem sem volt -
#1751
Hmmmm Freak, Freak... Logóőrület! :DD Amúgy ez mit takar? (Mármit AB 9182627, igazolvány?)
Komolyra fordítva: Ha van még egy lény, akinek renderelés után, közvetlen, kifagy a MAX, akkor virtuálisan kezetfogtam vele. Ha pedig meg is oldotta a problemát, azt virtuálisan vállonveregettem. :)) Ettől be lehet csavarodni. Minden render után MAX újraindítás... Brrrr.... -
#1750
Isten hozott! -
aniko #1749 Köszönöm szépen! -
#1748
material editor-maps-diffuse color
itt válaszd a bitmap-et, majd add meg neki a jpg-t, és a végén a ASSING MATERIAL TO SELECTION gombbal hozzáadod a kiválasztott objektumhoz
ha bonyolult a test, kell neki egy UWV map modifier is
néhány anyagnál (pl. bőr, kő) nem árt ugyanazt a bitmaped megadni bump map-nek is -
aniko #1747 Sziasztok!
Most kezdtem 3dsMaxozni, és lenne egy kérdésem. Vannak anyagfelületeim jpg formátumban, de nem tudom, hogy tegyem rá a tárgyakra. A Material Editorban csak .mat fájlokat tudok megnyitni, vagy nem is itt kell betölteni? Próbáltam bemásolni a Maps könyvtárba is, de így sem találom a material browserben.
A fórumot egyébként végigolvastam (3 nap alatt:) ), és nagyon tetszik!
A segítségeteket előre is köszönöm! -
#1746
A szokásos beállításom (tesztrenderekhez): SkyLigth (0.65) 1 AreaLigth (0.4, AffectSurfaces: 1.0x Diffuse, 2.4x Specular) nomeg GI: (Rate:20 Samples: -1,0) A megvilágításról ennyit.... -
#1745
Kék rész helyesbítve. Krómra... -
#1744
Szerintem szép!!! Hogy csináltad, Brazil skylight + fény area kiszámítással? érdekelne... -
#1743
Más: Ugyan a világítást még nem sikerült belőnöm, de alakul a szoba.... Pl elkészítettem a hiányzó hátsó hangfalakat:


Nem nagy eresztés, ráadásul a kék része még nem jó, sőt, szar... De azé' bedobtam. :D -
#1742
A GI samplinget kell magasabbra állítani. Pl -1-re. Akkor eltűnnek a fehér foltok... -
#1741
már nem emlékszem, de pl. emeld a fotonok számát meg a subdiv értéket -
frank3d #1740 Brazil -
#1739
bár ez inkább brazil -
#1738
brazil? fr? -
frank3d #1737 Egy kérdéssel fordulnék hozzátok!
A képen az élek nagyon csúnyák és sehogyan nem tudom eltüntetni azokat a fehér foltokat!
Hogyan lehetne azoktól megszabadulni?

Előre is köszi!
Frank -
#1736
hát én semmit nem látok belőle, caustics-t meg végképp -
#1735
jobb oldalon tools/more/polygon counter
optimalizálni lehet az OPTIMIZE modifierrel, de ha van időd, és profin akarod megcsinálni, akkor a meshnél szépen wireframe nézetben kézzel összevarrogatod a vertexteket (WELD TARGET)
persze több tízezer face-nél ez nem fog menni, de 10k alatt érdemes, vagy egyszerűen csak ha látsz egy sima lapot, ami többszáz poli, akkor azt kézzel lebutítod -
#1734
Lenne egy fontos kérdésem!
Hogyan lehet a poligonszámot megnézni??
És hogyan lehet optimalizálni a modelleket?
Előre is big thx! -
frank3d #1733 Nem rossz!
Csak túl sötét a csapágy, csak a széle látszik rendesen!
Bocs, nem ide vágó dolog!
Korizol?
Csak hogy az inline.hu-n van fent?
Frank -
#1732
Brrrrrrrr.
A kép:
http://www.inline.hu/octopus/csapagy_caustic.jpg -
#1731
Szóval a kép mégegyszer:
-
#1730
Plíz segíccstek nekem Brazil Photon Map server beállításokkal kapcsolatban, illetve, hogy hogy lehet tórealisztikus króm anyagot létrehozni.
-
frank3d #1729 Nem törlöm le!
Fent marad, kivéve, ha a tárhelyszolgáltató le nem törli!
Jó töltögetést! -
#1728
Hi!!
Most vettem egy 256MB-os 333hz-es memóriát egy ugyanilyen mellé és most elkezdett ba***kodni a max: egyszerűen csak úgy kilép meg ilyenek. Nem lehetne valahogy stabilabbá tenni? vagy vigyem vissza a memriát? Vagy nem azzal lehet a gond? -
bart #1727 mert enyhen mas a felepitese a rendereleshez nem
csak sebessegre hanem foleg stabilitasra van szukseged ezert jok a profi videokartyak az arukat kiveve -
madvi #1726 Hali!
Lenne 1 igen láma kérdésem:
Miért jó, ha Nvidia Quadro kártya a VGA a gépben, nem pedig 1 sima Gef3Ti500?
Amúgy 3Dmax fut a vason.
Köszi a segítőkész válaszokat.
madvi -
bart #1725 frank koszike megeccer a faradtsagot csak meg mindig csiga a letoltes (nem tudom miert attol hogy egy masik kontinensen vagyok meg kene hogy menjen,a net az nem csoposta)de mar 3 ora alatt
le tudnam tolteni a jovo szombaton ha addig meg
font tudod hagyni -
#1724
De az a baj így meg nem sokat látni belőle...
:) -
#1723
Na amúgy ilyen lett a kis repülő:
(direkt kis képet csináltam hogy ne okozzon gondot egyeseknek a betöltés :) )
-
#1722
Aha jó, bejött az hogy lejjebb vettem a reflection-ból. Lenne még egy kérdésem ezzel kapcsolatban: és mi van ha egy textúrát akarok adni a repzinek de meg akarom tartani azt a tükröződő hatást? ezt meg lehet oldani ezzekkel a Brazil materialokkal? -
#1720
nézd, ha ilyen krómozott anyaga van, akkor tükrözni fogja az eget, ez világos
vegyél lejjebb a reflection-ből -
#1719
Az a gáz hogy megpróbáltam a felhős eget csak én a röpzinek Brazil Advancedet adtam meg materialnak... ezért úgy tűnik mintha a repülő materilaja lenne a felhő :) hogy lehetne azt megcsilálni hogy valami "lakkos" felülete legyen a repülőnek? -
#1718
ok megpróbálom úgy...