63014

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • FREAK
    #1884
    semmi extra, rárakod a textúrát, és meghagyod a reflection-t is

    saját modell?
  • youth #1882
    Üdvözletem ismét :)
    A probléma a következő lenne: itt van eme kép egy Boeing 676-ről (legalább is én annak szántam :) ) aminek textúra is kéne meg még sok minden na mindegy... A fő gond a textúra: Azt meg tudom csinálni hogy ki legyen rá téve a 767 felirat de utána nem tudom hogy kéne hogy naggyából ilyen tükröződése legyen mint a képen láthatónak...
    Kérlek adjatok tippet hogy kéne vagy hogy lehetne megoldani ezt
    Előre is köszi :)



    Ja a kép 640x480-as EU szabvány alapján készült :D
    bocsi de ezt nem tudtam kihagyni...
  • FREAK
    #1881
    pontosan, a lényege az, hogy amíg az első képen a golyók sötét oldala 100% sötét (ilyen a valóságban max. az űrben létezik, de a csillagfények miatt még talán ott sem), addig a másodikon már az árnyékos oldal is látható, a harmadikon pedig az látható, ahogy a fehér lapok felerősítik a fényt

    biztos mindenki látott már ilyet filmforgatásokon, fotózásokon, ha nem elég erős a napfény (pl. erdőben)
  • Gabo
    #1880
    Azt is jelenti, meg persze még egy adag egyebet is.
    De ide tartozik az égbolt által visszavert, lényegében mindenirányból sugázó kék fény szimulálása. A színes felületek egymásra hatásának lekezelése is. (Fehér fal melett piros labda.) Stb.
  • youth #1879
    Köszi a bemutatót az újjak nevében...
    Most valójában a GI azt jelenti hogy a tárgyról is visszaverődik a fény? (ahogy a képekből kivettem :)
  • FREAK
    #1878
    na azért kék environmenttel rögtön barátibb :D
  • Lazarus
    #1877
    Nekem is ilyen radiátorom van
    A recéket szvsz bumpold
  • frank3d
    #1876
    Köszi az észrevételeket!
    Magam is úgy vélem, hogy először a modelleket kellene megcsinálni, csak gondoltam, először nagyjából belövöm a fényeket.
    A jelenlegi állásról egy kép.
    Legközelebb majd csak akkor terhelem képekkel a fórumot, ha már majdnem kész!
  • FREAK
    #1875
    én meg unatkoztam, és csináltam egy GI bemutatót az újaknak, hogy tisztuljon a kép

    1. Talaj, golyók, omni - NO GI




    2. Talaj, golyók, omni - GI ON





    3. Talaj, golyók, omni és 4 darab fehér plane - GI ON



    a 3. kép setupja így néz ki, ezek miatt a plane-ek miatt ilyen erős a fény




    amúgy minden paraméter ugyanaz az összes képen
  • Gabo
    #1874
    frank:
    Most, hogy láttam a képet talán még nehezebb lesz jó tippet adni. Ennek leginkább az az oka, hogy még nagyon kezdeti stádiumban van a képed. Első lépésben végezd el a modellezési feladatokat és csak utána vesződj a bevilágítással. Amíg nincs meg az összes tárgy, modell és nincsenek a helyükre pakolva, addig az egész jelenet fény/árnyék viszonyai sokat változhatnak. A materialok is befolyásolni fogják az összhatást.
    Ha kész a modellezési munka, akkor érdemes elkezdeni a fények beállítását.
    Ha valamilyen GI módszert fogsz használni, akkor lehet, hogy egyetlen fényforrás is elég lesz. (Lásd Aldaryn #1856 készülő képét!) Lehet, hogy a szobán kívül érdemes lesz elhelyezni egy sky-light féleséget is, az égbolt szórt kékes fényének szimulálására. Erre pláne szükség lehet, ha a napfény nem világít be direktben a szoba ablakán. (A munkahelyemen lényegében nap közben ez a szórt fény biztosítja a megvilágítást.)
    Ha nem fogsz GI-t használni, akkor lényegesen többet kell majd vacakolni a megvilágítással, de valószínűleg gyorsabban is fog számolódni a kép. Itt a sky-lightot kis trükközéssel több halvány, az ablaktól távol, félkör vagy gömb íven elhelyezett fénnyel lehet helyettesíteni. A napfényt egy directional (párhuzamos sugarakat használó) spottal vagy area-lighttal érdemes helyettesíteni. A spot előnye, hogy shadow mappet használva baromi gyorsan számolódik. Az area-lightnál viszont az árnyék pontosabb. A szobán belül szóródó fényt néhány halvány segéd fénnyel lehet utánozni.
    Az egyes fényeket külön-külön állítsd be először, majd hangold őket egymáshoz.
    Hirtelen ennyi.

    Azt hiszem ennyi szövegelés után már tényleg illene nekem is lerakni valamit az asztalra. A téma már meg van a fejemben, csak hozzá kellene látni.
  • youth #1872
    Én si feltetem az 5.1-t és tényleg nem elég stabil így már de hogy miért? szóval osztoma véleményedet
  • frank3d
    #1871
    Az 5.1-es update-t nehogy feltegyétek, mert szar mint az állat!
    Eddig tökéletesen működött a maxom, most meg állandóan fagy!
  • frank3d
    #1870
    Most küldtem el!
    Bocs, csak Hugomnak segítenem kellet.
  • Gabo
    #1869
    frank:
    Nem igazán kaptam meg a képet, pedig van még hely a postaládámban.
  • frank3d
    #1868
    Sziasztok!
    Aldaryn: azért van előről megvilágítva, mert azt szeretném lemodellezni, ahogy napkozben kb kinéz a szoba és pont onnan süt a nap.
    Gabo: küldöm a képet!
    Akkor egy kép a felépítésről.


    Frank
  • Aldaryn
    #1867
    Nem plugin. Standalone. Úgy hívják, hogy RealFlow. De szerintem egy jól beállított siperspray (gravity meg wind meg mifene...) sokkal jobb választás, tekintettel arra, hogy a RealFlow-ban sem osztják ingyen a teljesítményt.... Nagyon számolásígényes program!
  • frank3d
    #1866
    Köszi az észerevételeket, mindegyikre reagálok majd, csak most nincs időm.

    Majd holnap reggel bepótolom!

    Köszi!

    Frank
  • FREAK
    #1865
    a superspray tökéletes szerintem, csak jól kell paraméterezni (meg sokat számol)
  • SaWo
    #1864
    Ja az előző mondatom az kérdés voltm, szóval, azzal a vízsugár modellező eljárással, gondolom pluginnel csináltad, nem lehetne valami szuupi szökőkút vízesést csinálni?
  • SaWo
    #1863
    Ja igen, tudom már mit akartam kérdezni :) Aldaryn! Múltkor tettél be valami képet, hogy két vízsugár egymásnak fröccsen. azzal nem lehetne valami élethű szökőkutat csinálni. Mert én most jelenleg úgy vagyok, hogy superspray-el csinálom meg. Jó-jó, de félig nem realisztikus, illetve lehetne jobb is. Szóval, ha elárulnád, hogy hogy csináltad, az jó lenne. Ja meg még 1 kérés. Nincs valakinek olyan képe, amin jól látható egy ilyen kovácxsoltvas kapu, ami az ilyen úri helyeken szokott lenni, mint ez a kastély udvar is? Kerestem a neten ilyen képet, de nem találtam :(
  • SaWo
    #1862
  • SaWo
    #1861
    Látom, mindenki, bemutatja készülő projectjét. Én most egy kastély parkját modellezem, mely egy parkosított sétány lesz, az út mentén oszlopokkal, szökőkúttal, stb. Ehhez készülnek itt a kellékek, ha sikerül belinkelnem ...

    src="http://www.inline.hu/octopus/setany01.jpg">

  • FREAK
    #1860
    szerintem lámpafény
  • Aldaryn
    #1859
    Hmmm... Csak 141 hozzászólás hiányzik... :D
    Eddigi átlagos statisztikák azt mutatják, hogy ezt a mennyiséget ez a fórum két jobb napon kitermeli... :)))))
  • Gabo
    #1858
    Fincsi!
  • Aldaryn
    #1857
    Frank, előlről miért van megvilágítva a kép? Ég valamien lámpa, vagy a kamera felőli oldalon is van egy batár nagy ablak?
    Ha ez a GI-t segítő fény akar lenni, akkor az árnyékokat vegyed sokkal jobban elmosódottabbra...
    Amúgy egyetértek FREAK álláspontjával. Ha van fR a maxodon, ( :)) ) akkor használj shadow mapeket. Sokkalta gyorsabbak!
    Másrészt ha eléggé lebutítod a Brazilos area lightok felbontását, pl 30%-ra, akkor is ultra gyors, beállító-árnyékokat kapsz.
  • Aldaryn
    #1856
    Gyorsan bedobok egy képet a szoba beltérvilágítás jelenlegi állásáról: :D

    Ennél egy kicsikét világosabb lesz, csak nem volt kedvem így délután még renderelgetni.... :))
    Amúgy alakul, alakul nekem egyre jobban tetszik. A padló színét azért állítottam be, hogy látszódjon, mennyire befolyásolja a GI-t.
    Amúgy van rajta egy kis DOF-is.
    Jelenlegi renderidő: Brazil Regathered photons... 00:21:12, ami szerintem elég méltányos. Ha a végső képet 1 óráig fogja számolni, az kb megfelel az elképzeléseimnek...
  • Gabo
    #1855
    frank:
    Látatlanban (a free oldalakt nem nagyon tudom melóhelyről megnézni) egy ötlet. Ne az ablakra tedd a képet, hanem az ablak elé. Hozz létre az ablak előtt egy síkot és erre tedd fel a látképet. Így talán az ablak térhatása is javul.
    A megvilágítás javítására érdemes lenne valamilyen area light féleséget használni, ami az ablak irányából megvilágítja a szobát. Nem túl erős, kékes fény lenne az ideális, hacsak nem a napfény világít be onnan.
    Ha el tudod küldeni a képet a mail címemre, akkor talán értelmesebb tippekkel is szolgálhatok.
  • FREAK
    #1854
    nem, ugyanis az environment is beleszámít a global-ba, ergo világos háttér - világosabb kép

    én először mindig omni-t használok, shadowmap-pel, 2048-as size-zal
  • youth #1853
    Figyu én annyira nem értek a megvilágításhoz, de ha beraksz egy világos képet az ablakhoz környezetnek, akkor nem lesz egy kicsit sötét a szoba?
  • frank3d
    #1852
    milyen fajta fényt érdemes használni, melyiknél számol a legkevesebbet, ami még jól is néz ki?
    mert ahogy észrevettem nem mindegyiknél ugyan úgy számol!
    de lehet tévedek!?

    köszi!

    Frank
  • frank3d
    #1851
    amúgy nem pesti vagyok
    győri!
  • frank3d
    #1850
    egy új fénybeállítással, de még fekete lyukkal :)))
  • FREAK
    #1849
    hmmm, nem a nyóckerben lax te, nekem ott volt pont ilyen szobám :)

    lényeg, hogy addig is betehetnél valamit, de legalább egy fehér vagy világoskék environmentet, szerintem elvenné a figyelmet arról a borzalmas fekete lyukról
  • frank3d
    #1848
    Nem, ott majd egy digitális fénykép lesz, arról amit a szobámból ebből a szögből látni lehet!
    Ugyanis a kép a szobám pontos másolata lesz, vagy legalább is annak készül!
  • FREAK
    #1847
    nekem csak az a nagy sötét ablak furcsa

    mi van odakint, világűr?
  • frank3d
    #1846
    Volt egy pici időm, tovább rajzoltam a szobát, de még mindig nem vagyok kibékülve a fényeimmel, valahogy nem az igazi, de legalább a renderidő kevesebb!
  • FREAK
    #1845
    mert ha úgy sem megy, akkor annyi a baj, hogy túl kevés poligonból áll a boolean
  • FREAK
    #1844
    figyi adtál neki 2sided materialt????
  • Lazarus
    #1843
    Ki akarom vágni azt a részt a zöldből. De nem rak lapokat a vágás helyére, ez nem először fordul elő. Na, nem tud valaki valamiféle megoldással szolgálni?