63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#2706
Bocsi, elszúrt link:
ViewPort nézetben:Viperwip04x.jpg -
#2705
Hi. Sajna nem uszom meg, hogy 1x-es Smooth Result nélküli Low-polygont készítsek. Az elejét és az
oldalát majd lesimítom, csak a két-oldalú ablakokkal küzködtem...
Itt tartok most a viperrel:
1x-es Smooth Result-tal (+ Use Nurbs Subdivision/ Editable Poly):

Viperwip042.jpg
ViewPort nézetben:
HREF="http://www.csucsposta.hu/softfx/kep/Viperwip04x.jpg">Viperwip04x.jpg
LionTr & All: a kerekeket hogyan oldjam meg "low-polygon"-ban? Légyszi adj tanácsot, mert ha egyedül állok neki megint elszáll a Faces szám az egekig... :o) ( a barázdákra gondolok...)
Frenkie: jó ez a kis borospince...Lehet, hogy hülyeség de megnézhetnéd a hordókat úgy, hogy kikapcsolod rajtuk a smooth-ot (ha egyszerűbb testek) így elérheted, hogy face-tes lesz= láthatólag deszkákból fog állni...csak egy ötlet. Remélem érthető volt. -
#2704
-
#2703
""Ezek vagy csak a munkálatokról képek vagy a Rhino "igen kifinomult renderével" készült :) ""
idézet:#2696(Youth) -
#2702
jó a trabi boxból van? -
#2701
KÖSZÖNJÜK ALDARYN ÉS YOUTH! 



-
#2700
.......:::: FIGYELEM ::::......
Alraryn megcsinálta HDRI tanulmányát ami szerintem nagyon jó lett... mivel nem volt ideje vagy szervere (már nem tudom miért, de) megkért engem hogy rakjam fel...
Innen tudjátok letölteni:
http://free.x3.hu/youth3d/hdri_alapok.zip -
#2699
Youth: hat nekem sokadikra se hozza be...
Koszi a segitseget, minnya ki is probalom. -
#2698
hello!
aranyos lezs atrabid,de
ott ahol be is nyilaztad kékkel az kicsit büfis rész
meg azeleje túl sík.jó lesz... -
#2697
Nem tudom miért de mostanság szarakodik az X3 szervere... szóval ha nem megy egyből nem kell feladni!!!! :DD -
#2696
Sziasztok!!!
Hát tényleg nagy a punnyadás :)) de sebaj!!! majd most feldobom :DD Most készülő trabimat szeretném publikálni:
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP01.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP02.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP03.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP04.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP05.jpg
Ezek vagy csak a munkálatokról képek vagy a Rhino "igen kifinomult renderével" készült :) szóval elég kezdetlegesek, valójában csak arra kellettek hogy vagy a Rhino-fórumba segítséget kérjek (ugyanis most tanulom a Rhino-t) vagy hogy képet kapjak az eddigi állapotáról a trabinak (hol nem lesz jó, hol javítsak...) szóval egyenlőre még csak itt tartok, mivel most számtech vizsgára készülök ezért nincs sok időm meg még sajna suli van :(( de ha jut több időm rá hamar kész lesz...
Hát véleményeket várok a trabira hol kénbe javítani, mi nem tetszik rajta Nektek...
Előre is köszi
Bye -
#2695
amugy tényleg pangunk egy kicsit.évvégi hajtás...nekem meg nylevizga is lesz 
.....dddde utána jön a NYÁR!!






-
#2694
nyomsz egy blendet(az 2 textúrát kever össze)és az egyikre brazil glaass-t rax,a másikba pedig alap brazil mtl-t és a diffuse hoz pedig bitmap és a kivánt textúra. -
#2692
Picit leult a forum, nemde? Mindenki nyaralni van, vagy megy az evegi hajtas a jegyeker? :)
Mindenesetre lenne egy kerdesem: hogy rakok testurat brazil glassre? Konkretan a CRX-em hatso lampaburajara kene egy feher CRX felirat. -
#2691
koszi :)
bar a kibenyomogatos reszt nem ertem. ez egy ilyen het... :) -
#2689
ismer valaki MAXBOY nickű embert? -
#2688
relaks: he? :)) -
#2687
én nem értem -
#2686
Hogyafenébe' van az, hogy az alaphálódon van az a kiemelkedés, és az gyakorlatilag külön életet él? (mintha két cuccot szuperponáltál volna) -
#2685
persze segítek bármiben -
#2684
Pontosan. Egyszerubb, gyorsabb. En is akartam mar spline-bol csinalni egyet, de meg nem birtam ravenni magam, pedig ezzel is illene megismerkednem... Ha majd elkezdek egyet, szamithatok a segitsegedre, ha elakadnek?
(amugy bocs a nagy kepeker, bar asszem csak 30k darabja) -
#2683
Te is boxból csinálod?az miért jó?egyszerűbb?
én spline-networkkel csináltam,ugy precízebben lehet(persze lassaban és nehezebben) -
#2682
-
#2681
Szoval a kepek:

src="http://kep.tar.hu/cryon/images/pic2402390.jpg"> -
#2677
szerintem ez már kicsit sok a low polyhoz.
csökkenteni pedig a relax módosítóval lehet(ha mesh az objektum)
amugy zsér lesz a verda -
cskapi #2676 felraktam -
#2675
Hi.
Itt látható a dodge viperre hasonlítani akaró modellem...
Most ez tényleg low-polygon vagy ez már több polygonból áll, mint ahhoz kéne???
Már csak azért is mert ráengedtem egy 2-szeres Nurbs-smooth-ot!!!???
De ennél kevesebből hogyan dolgozzak/ az már nagyon ronda???
U.I.: a hátulját ne nézzétek, még lefaragok a polygonszámból.
A poly alapú váz elölről:

A poly alapú váz elölről:Viperwip02.jpg
Renderelve 2-szeres meshsmooth-tal:Viperwip03.jpg
LionTr: Ez inkább több polygon, mint low...és én is minél kevesebb poligonból akarom megoldani...De jó volt kipróbálni, hogy akár nurbs-höz hasonló készíthető poly-ból...
Tehát akkor Low-poly=NO meshsmooth, ahogyan írtad.
Tudnál adni egy-két ötletet, hogy azért jól nézzen ki a modell annak ellenére, hogy csak pár poly-ból áll?
cskapi: Afterburn 3-at nekem is fel tudnád tenni??? Légyszi...
Ftp: ftp.x3.hu
Azonosító: sman2
Jelszó: sman2x
(40Mb hely van rajta)
Előre is thx. -
#2674
Figy van egy jó tut az esőkészítéshez. Illetőleg az vízesés, de szeriontem be tudod lőni esőnek is ...szóval 3d.sns.hu - és itt keresgess a tutorialok köözött. -
#2673
glow.azt is meglehet hogy megvilágítsa.berakhjatsz olayn kékes színű lámpát is.az esőben nem tudok segíteni
-
#2671
igen.el lehet tolni a kulcskockákat egyszerűen.tudod ott van alul a kis sáv amin a kulcskockákkat jelző téglalapok vannak.a megfelelőeket simán kijelölöd és egyszerűen arrébb mozgatod...akár előre akár hátra. -
#2669
Tudom, nem szeret senki se warezolni, meg ez nem is arra van itt, de nagyon Vágyom egy Discreet Combustion-ra. Leszedtem már sok féle Rip-et, de egyik se indult el, meg van egy full cd-s iso-m is, deasse müxik, ha valaki kisegítene ... -
#2668
na azér...
-
#2667
Yoroshiku Onegal csinálta :)
asszem
-
#2665
a kijövő füstöt-vagyis a részecskéket különböző térgörbítőkkel(space warps) el tudod deformálni(mármint az útjukat a részecskéknek).
pl- szél,motor(ami forgatónyomatékot gyakorol a részacskékre) stb...direkt olyan is van hogy egy adott útvonalhoz igazítja a részecskék útját. -
#2663
ha ez igaz ...akkor visszvonom adícséretet
-
#2662
Hella!!emberek...Románia eg ylepukkant hely...
na.. Gally kíbasz**tt zsér a verdád.
trabantal mi lezs?
Bubba: tar.hu/rob_bal -
#2660
nem akarok senkit se megsérteni, de a lent látható kép nem Galy-jé. Hacsak nem Yoroshiku Onegal-nak hívják eredetileg :) -
#2659
Szia!!
A Picasso polyval készült. Csináltam egy kockát átkonvertáltam polyvá és utána addig alakítottam amíg ilyen nem lett... De szerintem érdemes NURBS-ből megcsinálni én is most kezdem tanulni a Rhino-t...
Bye -
#2658
ezt te csináltad ?
khiráj
-
#2657
Hi. Polygon alapú modellezéssel kapcsolatos kérdések:
1. Ha egy felületet másolok, hogyan tükrözzem (csak a kijelölt felületet, ne az egész modellt)?
2. LionTr & all: a box-modeling modellezésbe beletertozik, a nurbs-ös meshsmooth /a poly-beállításoknál/?
Te használtad a poly kocsidnál az élek összemosását???
Lion TR & ALL aki box-modellt csinált:
Beraknátok egy-egy drótvázas modellt a kész kocsitokról, hogy megnézhessem ki milyen technikával dolgozott, ezt írjátok oda??? /nem másolás, csak a képről könnyen tanulok/
Youth: a Picasso-d milyen technikával készült /mesh, poly, patch/?
Előre is köszi...