63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Orange #3715 A raytrace-t csak akkor kell berakni ha standard materialt használ, de gondolom itt a legtöbben brazilt használnak, és a brazil material alpból raytrace-es.
A falloff-ot a fresnel hatás miatt szokták berakni. -
#3712
ha hdri van akkor raytrace helyett inkább falloff nem? -
#3710
nem tudja valaki thomas suurland milyen tecnikával csinálta a TTjét?a Beetle az rhinós de a tt-t nemtudom... -
#3709
hát még nem lakalmazom de fogom :)
eddig csak odatettem egy fekete csíkot a glue-val de az szar.és olcsó megoldás.te hogy csináltad pontosan? -
Orange #3708 Sok módszert van az élek kialakítására. Ha jól sejtem, akkor te azt a technikát alkalmazod amit ebben a tutorialban is alkalmaznak. -
#3707
szerintem ugy jobb ha a külső éleket beextrudálod,majd egyből utána ráadsz egy kis chamfert...szerintem,de a focus kiba*ott jó! -
#3706
Igaz, ha por, akkor OK. Ere valahogy nem gondoltam... Rally, meg vatag sár, ez úgy összeforr a képzeletemben... (Egy Ausztrál pálya, vagy a sivatag már eszembe sem jut... :| ) -
#3705
A drótváz után alkalmazott surface módosító patch-t készít.
Amúgy szerintem a patch leginkább terep modellezésére jó, bár az is biztos, hogy mindent lehet vele modellezni...
Bonyolultan görbülő felületekhez is jó lehet, de a MAX patch naygon bugos, eszméletlenül fagy, legalábbis nálam. Kicsit idegőrlő tud lenni...
Polyval gyorsabban, meg kényelmesebben... De ez megint csak az én véleményem, meg én erre álltam rá... :) -
Orange #3704 Az ajtót, meg a nagyobb elemeket egybe lemodelleztem. Mikor kész volt detacholtam és a határoló élekre nyomtam egy chamfert, majd benyomtam őket (nem simán mozgattam, hanem shift+ mozgatás)
A reflection map nálam sima fekete-fehér kép a világos tükröz a sötét nem. Csak rakd be a reflect-hez. -
#3703
A Te kocsid azért jobb ezért kérdezősködöm...
Minden alkatrészt külön modellezted le? Ja és ez a reflection mapot hogy állítsam be? kell hozzá egy fekete fehér map? de hova tegyem be?
Köszi! -
#3702
Erről a patch modellezésről én szívesen vennék valami infót, mert őszinténn értelmetlennek tartom - mert nem látom még át a működését. Ha jól tudom, akkor ugyanúgy meg kell patch modellezésnél is csinálni a drótvázat spline-ből, pluassz rádobálni a patch-eket, amikek ugyanúgy meg kell babrálni a bezierjeit, szóval nézetem szerint dupla munka, és ha már megvan a drótváz akkor meg már inkább surface módosító, nem??? -
Orange #3701 Mail ment -
Nyiri #3700 Orange: kuldtem mailt, remelem megkaptad! -
#3699
csinált már valaki edit patch-el autót? -
Orange #3698 Ha eddig elfelejtettem volna mondani kurva jó a kocsid, főleg, hogy rhino-ban készült.(én is próbáltam rhino-ban autót modellezni, de nekem nem sikerült).
Az első kocsit amit modelleztem azt a www.raz.ro-n található tutor alapján csináltam, de mostanra már változott egy kicsit a módszerem.
És ha azt akarod, hogy a felület egy pontja ne tükröződjön akkor ott legyen sötét a reflection map -
#3697
Blowup ugyanez, csak még fel is nagyítja a renderelési méretre (nagyítóként pofás) -
#3696
cskapi: nagyon köszi! -
#3695
cskapi: nagyon köszi! -
Orange #3694 kösz a tippeket. Nem veszem kukacoskodásnak, mert igazad van, tényleg nincs rajta bumpmap. De tükröződnie elvileg nem lenne szabad, mert ott a reflection map teljesen fekete. -
cskapi #3693 egy kicsit nagy lett
sorry -
cskapi #3692 na egy utolso proba

http://cskapi.uw.hu/region1.jpg -
#3691
inz: köszi a tippet!
cskapi: nem látszik amit belinkeltél -
#3690
linket irj még mindig nem lácik -
#3689
Hello!
Youth: ez az alphás dolog engem is érdekelne,meg pl a 3dtotálon vannak fasza textúrázási toturiálok ahol pl 3 bump map van,3 diffúz, alpha mapp is... ezeket hogy lehet belőni? -
cskapi #3688 bocs az elozoert
-
cskapi #3687 fle go
kicsit megkésve, de belinkelem
-
#3686
Nos ezt én is már meg akrtam kédrezni mert olyan jó a mayaban ez a renderelés lehetőség...
A kocsi kibaszott jó el is szégyeltem magam hogy betettem a trabit :/
Érdekelne hogy csináltad... azt tudom hogy polyban de tutor alapján és ha igen egy linket lécci mondjál... meg az alkatrészeket küülön-külön csináltad meg vagy egbe a kocsit és utána választottad ketté?
Ja és a textúrázás: hogy lehet megcsinálni hogy ahol kocsos a textúra ott ne tükröződjön ahol meg nem koszos ott igen?? Gondolom alphával de hogy?
Előre is köszi -
#3684
Ja és egy kérdés: Max-ban van-e arra lehetöség hogy csak egy kijelolt részt rendereljek, ne a teljes nézetet? Ha igen akkor hogy oldható meg? És még mindig kérdésem az is hogy Macintosh platformra létezik-e Max?
Köszi a segítséget! -
#3683
Udv mindenkit! Tyüha, nagyon jók a verdák!!! Gratula mindegyikötöknek, hamarosan talán az én kocsim is elfogadható állapotba kerül. További hasznos munkát mindenkinek!! Jó 7 végét! -
#3682
A "redvánál" nemigen látok tükröződést, és egyébként is, ez nem sár, hanem csak por, ami nem fogja centi vastagon belepni :) (legalábbis ha jól látom) -
#3681
Jól látom, hogy a Colin McRae 2-ben lévő kocsi? -
#3680
Jaj, még valami, nehogy kukacoskodásnak vedd: (Nem kukacos, skodás, az egy olyan ember, akinek skodája, meg bélférge van!!)
A koszt meg lehetne dobni egy kis bumpmappel. A redva, (A mi kocsinkon legalábbis) kemény darabokban szárad a felületre... :)
Nem tudom, a tükröződés ugyan olyan erős a kosznál is? Mintha az lenne, ha nem így van, akkor NAGYON bocs... ez már tényleg szőrszálhasogatás... (Erre nem tudok szóviccet...) -
#3679
Hell!
"Visszatértem", (lejátszottam egy cheers.wav-ot...)
A parkolós project mehet. Szerintem legyen az a 4K, mert nagyon úgy nézem, hogy nem sok van addig hátra....
Orange: Jó ez a kocsi, gondolom még nincs kész, mármint a környezet. Talán a kerekekre is lehetne rakni egy kis redvát, méginkább a gumikra valami hangsúlyosabbat...
Még egy tipp: HDRI világítás használatakor a HDRI fény erejét vegyed le egy kicsit, és valamilyen irányból pakolj egy fényforrást, kicsit narancsosabb (nagyon kicsit) színnel. Ez leginkább az ilyen "outdoor" HDR képekre igaz... :) -
#3678
Umm, man, állatiak a képek. Egyszer meg kéne néznem ezt a maxot... :/ -
#3677
jó a kocsi
a lámpan brazil glass van a fémrészem meg brazil chrome? -
#3676
fasza!rakd bele rallys kornyezetbe! -
Orange #3675 köszönöm a kritikákat
Inz:ja poly max5.1 és brazil
SaWo:ja próbáltam egy kis koszt rakni rá, de még vannak gondok a texturával -
#3674
Aki ehhez kritikát ír, az szőrszálhasogtó !!! :DD Jól látom, hogy még koszos is a kocsika? Ez nagyon teccik!! Gratula -
Orange #3672 Itt a kocsi, amit épp csinálok, a kritikát előre is köszönöm
-
#3671
Azzal szerintem meg kéne várni Aldraynt jövő héten vagy mikor vesz gépet...