63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#4022
Frenkie: nagyon szep eddig a TT! Csak igy tovabb! (Ez most tutorial alapjan keszul, vagy csak a fiat 500as tutorial mintajara?) -
#4021
így kezdtem el.ha nagyon kezdő vagy érdemes lenne ezt a toturiált végigcsinálnod.
a chamfer poly vagy mesh nél sub object ben a vertexnél és az edge-nél is megtalálható. -
#4020
HI!

a kis hibák szerintem rendes fénynél ,árnyéknaál eltűnnek :)
--requesting c&c-- -
Quasar #4019 Youth! Nekem mondtad a wire dolgot? Csak wire vagy anyaga is legyen? -
Quasar #4018 Frankie te pontosan hogy csináltad az Audi TT-nél a dolgokat? Ha lehet mindent lépésről lépésre írj le mint a most kezdtem volna. :) Hát én most is kezdtem.:) Szóval érted... Beraktam a blueprintet, majd elkezdtem egy..... stb. Jó? Mert az a megoldás nagyon tetszik. És azt is hogy hol az a chamfer lehetőség. -
#4017
jajj! nemjó! ha chamferelsz és utána connect az ugyanaz mintha egyszerűen extrudot adnál rá!!!!! -
#4016
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Aldaryn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A külföldi szerverről van megint szó: hamegadtam egy FREEMAILos címet és nem kaptam rá levelet akkor az mitől lehet? a freemail szar vagy a szerver nem éri el a magyar freemail szerverét vagy rosszat tölthettem ki vagy mi????
ICQ-n írtam... csak soha nem vagy fenn avgy legalábbis elkerüljük egymást.. :( -
#4015
Igen a morpher csak azonos vertexszám között megy vagyis vagy azt csinálod hogy a kockát addig szeletelgeted míg egyenlő nem lesz a teáskann vertexeinek számával vagy van erre külön egy plugin... a 3d max bibliában benne van majd megnézem, ha nálam van még...
Bye -
#4013
Nincs mit!
Amúgy csinálhatnál egy nagy képet a kocsi wire-jéről... jónak néz ki a kocsi... -
#4012
Youth: nagyon köszi az útbaigazitast asszem most már képben vagyok, sejtem mit csináltam rosszul eddig, de majd csak holnap tudom kipróbálni, már alig várom! :) -
#4011

http://www.redrival.com/Youth3d/flego/tutor01.jpg
Egy kis magyarázat:
a legelső kép egy sima kocka mellette egy 2x-es meshsmoothos haverja :)
a második kocka jobb felső élén van egy chamfer, mellette látszik hogy már nem gömbölyű a simítás hanem már egy kicsit "ragaszkodik az élhez"
3. képen a chamferezett élnél végrahajtottam egy connectet, így már három él van szorosan egymás mellett így szinte már tökéletesen éles a simítás után is az él...
Én így használom a polyt, de van valami smooth group is de ezt még csak kóstolgatom szóval szerintem chamferezd aztán connecteld az élt a képen látható módon... és ha simítást raksz akkor is marad az éles felület látszat :DD
Remélem segíthettem...
Bye! -
#4010
És hogy lehet megcsinálni, hogy van rohadt sok kijelölt vertexem és ezeket egy körre mozgassa... ezt hogy lehet???
Fle go: mindjárt csinálok egy mini tutort... -
#4009
Quasar: lehet hogy az UW map-re rákéne nyomni egy Fit-et -
Quasar #4008 Youth köszi a tanácsot, de nem oldotta meg a problémát. Ha valaki tud még segíteni akkor itt a problémám képletesen mutatva.
http://free.x3.hu/quasar/aproblema.jpg -
#4007
Sziasztok! Hát nekem is van egy kérdésem mint mindig: Nem tudom ki hogy modellezik és milyen technikát alkalmaz, de már többen leírtátok elmagyaráztátok az élek elkészítését pl: autónál, edge extrude meg hogy ne soroljam fel most mind. lényeg hogy én mind kipróbáltam, mondhatom hosszadalmas volt, de asszem megérte! De a lényeg hogy nekem csak úgy sikerült szép éleket csinálni hogy használtam a vertex weight funkciót, csak igy tudtam elérni, hogy ott ahol nem kell az élek ne görbüljönek túlságosan, de igy se tökéletes:((( Már nem tom mit csináljak...
Eddig jutottam az élekkel ( RÉS) és egy honda CRX lesz ez majd egyszer:
http://www.redrival.com/flegos/elsoallapot3.jpg
http://www.redrival.com/flegos/elsoallapot.jpg
-
#4006
Lehet hogy azért mert az Unwarp UV-nél a kép 256x256-os a texporternél meg mondjuk 800x600-as ilyenkor ugye elcsúszik nézd meg hátha a képmérettel van a baj... az arányok ugyanazok legyenek én is evvel szívtam régen... -
#4005
Köszi megy... -
Quasar #4004 Na,sziasztok! Lenne egy olyan problémám, amit ki kellene küszöbölni. Az hogy mikor texturáznám a kocsit UVW mappinggel és én akarom csinálni a texturát azzal textportinggal. Csinálok egy képet a kocsiról ami ki van terítve, eddig nagyon jó és gyönyörű, de mikor ezt a szines képet visszatenném a kocsira akkor az nem teljesen fedi be a kocsit. Tehát néhány élnél nem látszik a textura amit felraktam, vagyis nem néhány hanem végig megy a kocsin, és az elején is. Ezt szeretnék elkerülni valahogy. -
#4003
bekapcsolod a snap toggle-t (s) és beállítod a line módot -
#4002
Hi!
Lehet polyban csinálni olyat hogy a vertexeket ráigazítom egy vonalra? -
nenad #4001 Hehe en akartam bedobni a kupolamat :))
ez a cucc egy tankonyvbe lesz illusztracio.
http://free.x3.hu/losalamos/illust-kupola.jpg
1-2 nap es kesz lesz az egesz, ez csak egy material teszt.
-
#4000

-
#3999
Szóval akkor elérkeztünk ismét egy jubileumhoz. Ami ugyan még nincs kész teljesen, de majd még visszatérünk rá;) -
Nyiri #3997 3997 -
#3995
Jonapot! Brazilba hogy lehet olyan materialt létrehozni ami textúrázott és még vissza is tükröződik? -
#3994
ne ide írjatok!!!!!!!!!!!!! -
nenad #3992 1.azert mert a forum minden 1000. hozzaszolasra szeretne egy kollektiv kepet csinalni. Es az igen kozel van...
2. Benne van.
csak megnyomod az F1-et es begepeled REACTOR.
ez eleg egyszeru aszzem...
-
#3991
1:minek írjak oda, ha 5-öt használok? :)))
2: Benne van, vagy le kell rángatnom? -
nenad #3990 van. reactornak hivjak azt a "sza...."-t Es a tucat kockas animodat kb 50 masodperc osszerakni.
Ajanlom a doksit., de addig is irjal legyszives a 3dsmax4 forumba. Koszi. -
#3989
Van ebben a szarfosban olyasmi, hogy fizikai modellezés? Értem ezalatt azt, hogy pl veszek egy tucat kockát a nulladik képen, alkalmazok rá valami okosságot, és ha elindítok egy animot, a kockák egymás hegyére-hátára esnek, mondjuk egy lényegesen nagyobb testen. -
#3987
Sráciok, cuccoljukn át a max4 fórumba picit, beújítom, hogy ne kelljen keresgetni. akkor kérek mindenkit, hogy NE IDE ÍRJATOK -
#3986
Én Parkolót akarok!!!
Mindjárt kész a kocsikám!! Aldaryn, mondtad, hogy nem nagyon haladsz a kocsiddal, de végülis, sztem egy szép parkoló elkészítése felér egy koccsival is akár ... "Vayg nem tudom, de nekem így magyaráz taki Árpi" :P -
#3985
Leírnám lépésről-lépésre de amíg nincs jó serverem addig nem csinálom ha lesz azonnal felraokm...
A PARKOLÓS PROJECTEL MI LEGYEN MERT AKKOR MENJÜNK ÁT A AMX 4 FÓRUMBA HA NEM JÖN ÖSSZE AKKOR DUMÁLJUNK ITT TOVÁBB... -
#3984
Hm...
nenad koszi a tippet.
Aldaryn, Youth nektek is koszi a segitseget megint! De hogy en mekkora bena vagyok az nem kifejezes! Addig meg meg nem tom csinalni amit elkuldtetek, mert hogy mind a ket megoldas tuti jo, addig szot se szolok! Az a helyzet itt van elottem le is irtatok...megse megy! Ehhhe
Na mek kapalok a kertbe... -
nenad #3983 ha arra kepre gondolsz aminel all egy faszi az fenykep :)
Ja tokind1 milyen rendererrel, a rendering/enviroment menuben a background colort allitsd valami szep egkekre, aztan adjal egy mondjuk directional/vagy spotlightot (targeted el konnyebben boldogulsz) Es allitsd be hogy vessen arnyekot, sima shadow map jo lesz.
Namost akkor nemtom milyen renderert hasznalsz, mind1knel lesz olyan hogy vagy skylight/vagy enviroment. Ott ugyanugy beallitod a kek szinedet, de lesz ott szorzo allito is (ami a rend/enviromentnel nincs) es ott allits be kb 0.2-t) es utana lehet renderelni. -
#3982
ugy próbáld meg hogy brazilal renderelsz, bekapcsolod a skylight és a kocsira egy defualt standard materialt raksz
amit error404 linkelt be az fénykép ha arra gondolsz -
#3980
Ilyen hatást mivel, vagy hogyan lehet elérni? Ez gondolom egy material vagy nem? Vagy brazil render ilyesmi?
http://www.danielbuck.net/images/3d/K5_Blazer2.jpg
Ez meg már felháborító:)) Biztos hogy ez modellezve van?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=58b74d8395cd182d333da9b066f48515&threadid=60271&goto=nextnewest
-
nenad #3979 hat csak klikkelj a nevemre es ott az emailcim, megvan a pass , mukodik, irhatsz! -
#3978
Aldaryn, Youth, nenad, Sawo koszi a tippeket meg a segítséget, én már nem akarom itt szaporítani a szót mert mindjárt itt a 4K. Eztán a 4-es maxba irok:)
nenad teccik a kisvonat, ha meg lesz a mail cimed akkor majd irok -
nenad #3977 bocs, kozben rajottem a passwordre :)) az egyik volt baratnom neve :D