63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • FRenkie
    #6025
    ja meg nem tudtok valami jó kis dolgot amit elég jó meló lemodellezni(persze nem lehetetlen) és sokat lehet vele tanulni?nenad,aldrayn?
  • SaWo
    #6024
    Srácok, mi a manóót kell állítani a sample-ken brazilban, hogy nme legyen ilyen kockás a kép. Próbáltam már 1*2, vel akkor 2*3 mal 0*3 mal, de mindig ilyen kockás.
  • FRenkie
    #6023
    ja még régebben írt nenad egy kis tanulmányt a QMC tweakelésről,nem nenad?
  • Aldaryn
    #6022
    Ez jó. A reflection nagyon sokat dob rajta! Köszi a linket!
  • nenad
    #6021
    mar "N" nel jarunk, holnap feldobom valahova vagy amikor majd jo lesz neked, vagy varjal szerintem fent van valahol.
    http://free.x3.hu/losmurdello/vray.rar
    Uccso mtd :)
  • Aldaryn
    #6020
    A verziószám 1.09.03j VRay Advanced Ilyet találtam... De gondolm van ennél újabb is...
    Ja, az csupán "nyelvbotlás" volt. Ez volt az első komoly hiba...
  • nenad
    #6019
    egy valamirol tudok hogy kifagy de mondjuk ez inkabb a max szamlajara irhato, ha rendereles kozben a renderelt kepre ossze vissza zoomolsz 100 bol 1x kiakad. Igazabol azt sem tudom ennek valami koze van e vrayhez vagy nincs, mivel olyan kevesszer talalkozom vele, hogy passz. Ez amit tudok.
  • nenad
    #6018
    de ettol meg lehet vray bugos, vagy nalad van fent valami amivel akad. Ezer oka lehet.
    Kulonben mi volt az az elozo "komoly problema"? :)
  • nenad
    #6017
    alardyn te milyen verziot hasznalsz? Nekem ilyen nem csinal.

    Frenkie>
    vray.info
    evermotion.org > video tutorials
  • Aldaryn
    #6016
    Újabb, komoly problémába futottam Vray-el kapcsolatban:
    A renderelék kellős közepén egyszerűen kilép. A max megszűnik a másodperc tört része alatt futni, és ennyi. Még csak azt sem mondhatom, hogy megerőltettem a cuccot 1 db teapottal, és standard shaderekkel is csinálja... :(
  • Aldaryn
    #6015
    Te renderidő növekedést szeretnél??
  • FRenkie
    #6014
    nenad!
    mi az az irradiance map?
    a QMC nél mit kell állítgatni hogy megnövekedjék a renderidő?
    és van valahol vray manual?
  • nenad
    #6013
    :) miden Gi renderer szepet csinal ha jol van beallitva :)
  • FRenkie
    #6012
    én is letesztelem a vrayt,az ugye szép GI-t csinál?
  • nenad
    #6011
    sky szeru fenyforrast? Hat csak adj valami "sky szinu" szint a enviromentnek :)(a render menuben) vagy kapcsold be a vrayet, ami nem latszik ha a masik be van kapcsolva...(kulon tudsz illuminalni meg background imaget csinalni, sot a reflelctionnak is van kulon enviromentje amibe akar HDRI is mehet...)
  • Aldaryn
    #6010
    Arra, hogy az irradiance map nagyon jó dolog, már rájöttem. Erre elég volt az emúlt fél óra VRay-ezés... :) Egy sky szerű fényforrást hogyan lehet bekapcsolni?

    Frenkie: Nem, a bábút meg a tűket, meg mindent poly modellezős technikákkal készítettem. CSupán az apróbb részletek ragya, karcolások, stb a displacement map eredménye...
  • FRenkie
    #6009
    Aldaryn!azt a kis wudu bábut is displacementel csináltad?de a baba az külön abjektum nem?meg a tűk is?
  • nenad
    #6008
    legnagyobb kiralysag az egyszeru formak. :)
    amugy vrayben a legmenobb dolog az irradiance map, majd meglatod. (meg a qmc ;)
  • Aldaryn
    #6007
    Oké. Köszi!
  • Aldaryn
    #6006
    :) Megnézegetem a neten mit is tud ez a DrakTree... :)
    Adjak valami ftp helyet, vagy felrakod valahova a simbiontot? (Utóbbi jobb lenne, mert még nem kaptam meg az accountomat BME-nél...)
  • nenad
    #6005
    beledobtam az osszes shadert ami jelenleg van hozza.
  • nenad
    #6004
    sajnos nem lehet oket hasznalni displacementkent. :( csak ha elotte kirendereled texturaba. Mondjuk nem csodalom.
    http://free.x3.hu/losalamos/simbiont25.rar ~3mega
  • nenad
    #6003
    allithatoak a parameterek. Nehol tobb neol kevesebb. Ha full programozast akarsz felette akkor kell a darktree.
    Az is megvan :) De az eleg nagyban van meg.
  • Aldaryn
    #6002
    Örülnék neki. Komolyan. 2-3 mega bőven belefér. Amúgy ez a cucc programozható?
  • nenad
    #6001
    siman. feltehetem valahova (2-3 mega)
  • Aldaryn
    #6000
    Mekkora a simbiont? Belefér egy hétköznapi betárcsázósba?? :D
  • nenad
    #5999
    ahol tiszta a textura ott tisza a displacement. Ja ezt kezzel kene csinlalni, vagy darktreevel, de azzal semmi kedvem szenvedni.

  • Aldaryn
    #5998
    Oh, bazz... most nézem, hogy Vray shaderben egyben van benne az, amit idáig Brazilban egy rémálom volt megcsinálni. Ez jó. Ez nagyon jó. Ez mindjárt min 5 piros pont Vraynek. Ráadásul, mint tudjuk, 5 piros pont, az már egy sárga kocka...
  • Aldaryn
    #5997
    Már én is kerestem... Az is lehet, hogy nem procedurális, hanem festett/rajzolt... PS-ben könnyen lehet csinálni egy scannelt rajzból.
  • nenad
    #5996
    mondju sokkal konnyebb a scene setup mint brazilnal.
    Hiaba van sok kapcsolo meg menu egyszerubb a tema.
    Jah es a sebesseg.. :)
  • nenad
    #5995
    honnan lehetne olyan texturat szerezni mint ami a brazilos displacementen van? Simbiotosokban az elemek kapcsolodasanal mindig van valami plusz vonal :(
  • Aldaryn
    #5994
    Mint anno Brazilhoz kellett... :)
    Gondoltam, mivel még úgyis viszonylag fiatal vagyok, nem állhatok hozzá mereven a témához. Úgyhogy nyitok új vizek felé... :) Ki tudja, talán megszeretem.
  • nenad
    #5993
    turelem kell hozza, meg mig az ember megtanulja mi hogyan egy kis ideig eltart. De megeri! :)
  • Aldaryn
    #5992
    Inkább csak azért linkeltem ide be őket, hogy "ilyen is van..." csak nem tudom, miért nincs benne már a rendererben. Elméletileg a kód már a Ghost-ban is működöt... :(

    Raktam fel V-Rayt. Gondoltam végre megnézem magamnak... És eléggé el vagyok veszve benne, annyi a kapcsoló, meg beállítás. Bár már mindent sikerült működésre bírnom, még meg kell szoknom/tanulnom, hogy mely elnevezés mit is takar. Hiába, én csak Brazil szűrőn keresztül tudom szemlélni a dolgokat... :)
  • nenad
    #5991
    szepek ezek a mtdk viszont semmi kulonos nincs bennuk. Inkabb remeljetek hogy ne legyen olyan lassu mint Fr-e (gi-vel)
  • Aldaryn
    #5990
    Emberek, ezt láttátok már? Szerintem megéri megnézni:
    (A Splutterfish honlap nyitóképe... de nem is tudtam, hogy egy teljes animáció... )
    The Cathedral
  • Aldaryn
    #5989
    Nincs... :(( És bármerre is keresem, sehol sem találom... :( Pedig sok jó dolog van benne, ami kellene. (Pl. ugfixelt SSS)

    Egy két Brazil MTD kép.
    Brazil MTD - a kód legelső változata. Eléggé bugos... de szép
    Brazil MTD kép. - Nekem ez pl. igencsak bejön...
    Brazil MTD kép. - mint az előző. Csak ez jobban áttekinthető...
    Brazil MTD kép. Állítólag ez is nagyon korai tesztkép...
  • nenad
    #5988
    A Rhino(cheros) Bonus tools minden rhino felhasznalonak nagyon ajanlom, nagyon-nagyon hasznos toolok vannak benne!!!
  • nenad
    #5987
    neked megvan 1.2? nekem csak 1.03 van.
  • Aldaryn
    #5986
    Brazil release verzióban még nincsen MTD. MAjd a 2.0-ban lesz benne. Gondolom. Minden esetre a honlapjukon elég meggyőző képek vannak az új fícsörök szemléltetésére (3D mtoin blur, MTD... stb...) Érdekes, hogy már elég satbil az MTD a készítők állítása szerint, mégsem rakták bele az 1.2-be... :) Gondolom, hogy lehessen újat mondani majd a 2.0-val..