63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#6231
Na, ez hülyén hangzott, szóval: szabvány... maradjon ennyiben -
#6230
A renderman egy idős, és eszméletlenül tetü lassú program...
De a Pixaros embereket idézve: "Ha van 1024db gépünk egy renderfarmon, akkor KIT ÉRDEKEL???!" :D
Amúgy eszementül flexibilis. Szinte teljesen nyitott, és a Shader leíró nyelve kb. nem kimondott szabvány. Brazil is pl. renderman kompatibilis shader leíró nyelvet használ... -
#6229
Viszont itt most csupán a fő fényforrásról volt szó, és arról, hogy az üveggömb hogyan áll a fő fényforrás útjába...
SoftFX: Kösz a tippet, de kétlem, hogy el tudok ugrani, Annyira, hogy azt sem tudom, be megyek-e egyetemre egyáltalán. Elég jól megfáztam,... pedig már azt hittem vééége. :( -
nenad #6228 marha jol nez ki a model! :)
Eh ha masert nem azert jarsz meg jol vrayel mert gyorsan tudsz errol a fasza kis jarganyrol egy kis korbeforgos animot renderelni peldaul.
csinaltam egy masik helikoptereset. Csak meg mindig rendereli az arva.. :)
(ez peldaul sokkal sokkal gyorsabb lenne frben) -
Quasar #6227 x4 helyett x3 bocs -
Quasar #6226 én sem, pedig mikor beraktam láttam.
asszem http://free.x4.hu/quasar/skyline.jpg
most probálgatok anyagot rá, azt majd máskor felrakom. V-ray-jel fogom csinálni, de ezt még a viták előőtt eldöntöttem, mert a videokrol tanulni könnyebb volt. Kár hogy a Brazilnak nincsenek video tutorialjai. Ja és a texturámat BP3DR2-vel egészítem majd ki.
-
#6225
Quasar: én sem látom a képet. -
#6224
SoftFX: én benne vagyok a taliban. (en is BME-s vagyok)
Ezt az uveggomb-caustics dolgot en is kiprobaltam, de en se kaptam tul jo eredmenyt, majd holnap dobok kepet, mar keso van, le kene utni a szobatarsaimat, hogy alugyunk mán :))
Nenad: nesze neked fotorealisztikus kép!! :)) Állat a helikopter.
Gabo: en sem tudok egyebet hozzatenni, nagyon szep a modell, kivancsi vagyok a vegeredmenyre!
na tovabbi jo munkat mindenkinek (bar ez nem tul aktualis igy felegy utan, ugyhogy inkabb tovabbi jo alvast :) -
#6223
quasar:nem látom a képed :( ,irj llinket pls
youth:kurva jó lett a OBI-s panoráma!!!
mindenki:Itt van az órám még mindíg nagyon béta modellje.kicsit nagy lett a fájl ,de remélem megérte. -
#6222
Gondolom ez gyorsabb a beépítetteknél...
A vezető azt is mondta, hogy ez egy jópár éves leképző, de mindent tud...kevésbé felhasználóbarát, mivel programozni kell... -
#6221
Pixar a rendermant gyártja ha jól tudom ez egy render a filmekben szinte csak ezt használják... -
#6220
Ja meg a Shake.
A mayán kívüli többi progi mit is csinál pontosan??? -
#6219
Ja ezeket a szofvereket használják:
Maya
Pixar leképezős rendszere (nem jut eszembe a neve)
Digital Fusion
Adobe After Effect
Hardver:
kb 1GB memória a szerkesztőgépeket
egy "kis" renderelőfarm
+ extra kütyük (gömb, motion capture gép...)
A 3D-s Pixar leképező a végső kiszámoláshoz kell???
-
#6218
A mozgó képeket ki kell kulcsolni ha jól tudom erre a Combustion is alkalmas de gondolom ők Flamet vagy Shaket használhattak azok gyorsabbak lényegesen... De van külön erre a célra írt progi Mokay vagy valami ilyesmi a neve de megnézem majd New media expon az is lesz...
Amúgy ezeket az előadásokat ki adja? És fognak még előadásokat adni?
Nenad: OKés!!! :) -
nenad #6217 softx>combustion peldaul. -
nenad #6216 ja igaz youth de ez csak egy tesztkep volt MotionBlur teszkep... :) De a kovetkezoben majd lesz szep arnyek! -
#6215
Az az érzés: pl. a darus jelenet...Képről képre bemutatták mi volt a nehézség és mit hogyan változtattak...
Trükk e jelenetben:
Mivel észrevették, hogy a kamera nem mozog => a behorpadt fémet csak (ahogy ö mondta) ebben a kamera állásban lett "textúrázva". Ne úgy értsd, hogy csak az oldala+hátolja nincs textúrázva, hanem a "festő" csak ebben a nézetben rajzolta meg a text.-t, és 10-fokkal balra, vagy jobbra már torzul a textúra.
Bár azt nem értettem miért nincs legalább 2-3 kocka átmenet a horpadásban, ott ugyanis az egyik képkockáról a másikra horpadt lett.
Külön jó volt, hogy a nyers és végleges változatok közt több lépcsőben (effektenként) mutatták be a változásokat, néha osztott képernyőn, egyszerre.
Trükk:
-eltüntették a felesleges elemeket a képről
-hozzáadták a változandó (3d-s) elemeket
-kicsit animálták
Csak azt kéne megtudni, hogy hogyan lehet mozgó filmről "ki retusálni" elemeket + mivel és hogyan kompozitálhatóak a külön lerenderelt rétegek. -
Quasar #6214 bocsa nagy képért.. -
Quasar #6213 Na itt tartok a skyline-nal. Csak Wire kép. Mást még nem mutatok.
-
#6212
Aldaryn az érdekelt ebben...ha komolyan kell.
Én csak megkérdeztem, hogy lehet házilag és hogyan...
De úgyan azt mondta mint ti:
-üveggömb a tér közepére
-több kép/exponálási idő felvétele kamerával
-hdrShop(összefűzősdi)
Ők ezt igen gyakran használják...De a T3-hoz nem volt ez a lehetőségük. -
#6211
Jó a helcsi, de a föld felett van??? mert a kerék alatt nincs árnyék vagyis nagyon kevés ezért vagy felemelkedett vagy nem jó az árnyék szvsz :) -
nenad #6210 Alardy, vedd kisebbre a Bucket size-t 32-25 kozott az idealis. 16nal megint lassab lesz :(
10 es geometry samples a kepen
Sajnos nem vettem eszre hogy a rotort forgato resz nem forog :) kisse furan nez ki.
-
#6209
Sziasztok!!!!
Csináltam egy cilinderes panorámát, vagyis egy cilinderre van ráfeszítve: Panoráma.mov csak ne lepődjetek meg ha először csíkos kép jön be, 2 MB-ot letölti akkor bejön az OBI parkoló, kérlek nézzétek meg!!!
Köszi! -
#6208
engem nagyon érdekel,főleg hogy mitől lett az az érzésed hogy nem is olyan távoli jövő az...mert azt én is szeretném érezni:)mijen trükkök? -
#6207
Szia!!!
Engem baromira érdekel!!! mesélj a HDRI-ről :)) -
#6206
Hi.
Most voltam egy előadáson (ELTE-n), ahol a DigicPictures 2 emberkéje (ez a magyar csapat csinálta a Terminátor3 60 jelenetének utómunkáit) jött látogatóba.
Megmutatták mivel nyertek ET díjat a Siggraph-on.
Bemutattak jónéhány "belső" titkot a T3-ról.
Azt a döbbenetet, ami úrrá lett rajtam...látnotok kellett volna...azt a találomra/kb/itt csaltunk technikákat...
=> megnyugodott a kis lelkem, nem is olyan távoli jövő ez.
Ha valakit érdekel mesélhetek róla...
Az előadás végén meg is kérdezgettem a "Házilag HDRI-készítés" dologról...tökre segítő készek volt.
Találkozó: most hogy vannak itt BME és ELTE -ről hallgatók találkozhatnánk... -
#6205

Nekem az a kérdésem hogy amit bejelöltem a kjépen piros "körrel" ott mi lesz a fényel???? egyszerűen ott nem halad át fény??? végülis a szórt fény miatt oda is jut photon de nem a FŐ-fény irányából nem????
Köszi -
#6204
Nenad!
Csinálj lécci nagy képet a helikopterről!!! Aldaryn jó a kép!!! -
#6203
kérek egy ilyen scene-t!:) -
nenad #6202 geometry samples lehet az, azt 10-re vettem. Analyticon van,
4,8,0.01
A duraton nalam 80. sajnos az elejen allt a csuszkam, olyan 140-150 korul van mar fordulatszam... :)) -
nenad #6201 Szep a magyarazo abra.
a motion blurt jol be kell allitani, nekem is azt csinalta eloszor, most meg nem tudom pontosan melyik parameter allitja be normalisra > ugyhogy inkabb nem mondom, de mukodik nalam.
Itt egy teszt kep, itt meg nem oruletes sebesseggel forog a rotor :))
-
#6200
Mivel vacakoltam vele, ezért beteszem:

Nálam a Vray motion blur-je elég furcsa dolgokat művel, és még nem tudom, hogy miért. Olyan, mintha egy mozgás elemi darabkáit venné csak, nem pedig az egész mozgást. Pl egy gömb egy görbe mentén mozog gyorsan, erről készítek egy 30 frame hosszú blur-t, ekkor olyan képet kapok, mintha kb 3 frame-nél megnézte volna a golyó helyzetét, és közte tök egyenes vonalban blurrolt... ? Ez miért van... -
nenad #6199 hihetetlen hogy motionblut egy komplex modellnal mennyi memoriat zabal(~400MB 50frames) -
nenad #6198 elhiszem, (fekete a nagyito uvege:))) viccelek. -
#6197
Tényleg, komolyan! Itt van a kezemben, és nézem. Le nem tudom fényképezni... :( Gyakorlatilag a nagyító mögötti terület olyan, (ÉS EZ CSAK HASONLAT!!) mintha szimplán egy mattfekete (na jó, nem pontosan, mert a szobámban azért van GI ... :)) ) árnyék és a caustics folt kombinációja lenne... -
nenad #6196 milyen nagyito az te? :D
jah megtalaltam a keyt.
-
#6195
Állítsad be a 400000000....0000 fokot külön a key beállításainál. Szerencsére, ott nem számolja át! :))
Az üveg árnyéka azért nem sötét, mert a fény keresztülhalad rajta. A keresztülhaladott fényt pedig jelen esetben a foton map tartalmazza, tehát ahova a foton map szerint nem jut fény, ott az árnyéknak sötétnek kellene lennie. (Pl. a nagyító is szinte fekete árnyékot vet, kivéve a kis fénypontot...) Csak erre gondoltam... -
#6194
ezzel a hibával én is találkoztam,és úgy tudtam megoldani hogy kézzel forgattam és raktam le a kulcsokat,de 40 000 foknál ez nem jó megoldás :) -
nenad #6192 a tegnapihoz hozzaszolva az arnyeknak pedig meg vilagosabbnak kene lennie, egy uvegnek nemigen van sotet arnyeka. Vanni van csak nem sotet, foleg ha lampa direkteb vilagitja meg.
nah megvan a hiba max felulirja a forgatast, hiaba irok be 40.000 fokot kiszamolja az mennyinnek felel meg egy teljes elforgatason belul es azt irja be :(( -
nenad #6191 szervaltam egy helikopter modellt meg akarom porgetni a propellereket mint az orulet, de nem tudom jol beallitani a motion blurt. Furan nez ki. Bar mar nem emleszem az igazi hogy nez ki.(?) otlet? Mennyit fordulhat egy masodperc alatt?