63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#9045
raj legó -
#9044
Szvsz Vray-nél gyorsabb, bár lehet, hogy én nem értek a VRay-hez.. Brazilról meg ne is... Grrr... -
#9043
Majdnem tökéletes... A kis pöckök az elem tetején, és a lyukak pont egy egységgel elcsúsztatva vannak. (Két pöcök között egy lyuk.)
Mellesleg igen, Flego, ez példaértékű modellezésre! :) Én is így csinálnám. (persze, nem ettől példaértékű... :P) -
Redfox #9042 Nenadesz: neked megvan a vray a max 6-oshoz? -
#9041
Lion: ez nagyon allat, csak azt nem tudom elkepzelni hogy hogy lyukad ez ki? Tom lamer kerdes de ez van. -
nenad #9040 hat azt nem mondanam, hogy gyorsan szamolja az uveget, de hogy popecul nez ki azt igen! :) (Glas physics_pehnomena)
Tenyleg brutaljo. -
#9039
A booleant meg szerintem gyorsan felejtsd el, nem tul elegans, ha mondhatok ilyet :) (bar a power booleant en meg nem lattam, csak a MAX alap booleant)
Gyorsan osszedobtam egy peldat, a pontatlansager bocs, de nem emlekszem mar kristalytisztan hogy nezett ki pontosan :)

-
#9038
Flego: nemtudom emlekszel-e arra a kis tutorialra, amit Aldaryn tett be nem is olyan regen Anikonak, mikor a felnire kellett ravagni a csavaroknak lyukakat. Valami hasonlo modon kene neked is a lyukakat elkovetni a modellre (ha polyban keszul) -
Redfox #9037 Esetleg engem is érdekelne ez a dolog, ugyanis én is valami ház félét alkotok.:) -
#9036
Vannak dolgok, amiket nagyon gyorsan számol! Pl. az üveget is... (Lume glass, vagy dielectric? ) -
#9035
Nenadesz, én kaptam ászos modellgyüjteményt, 2 cd-s az egéasz. Figyi, elég ha majd megosztom akkor, ha lejöttek a cuccaim dc-ről? Még pár nap, és aztán szabad a sávszélességem, nyitok ftpszervert a gépemen, jó? -
nenad #9034 sajna nem, mrben megneztem az uveget (szuper) a hdris final gatheringet, meg photon mappingot. -
nenad #9033 ja fasza irodai dologok is johetnek, feltolteni tudsz? -
#9032
Én especiel idén gránátvetőbe ruháztam be, multifunkciós, a gránátokat csövön kívül is lehet gyújtani, és akkor mint kézigránátként bátrabbak alkalmazhatják (20cm szúrólángos kanóc...)
Nomeg a személyes kedvencet, a római gyertyát... Nincs jobb látvány, mint nézni, ahogy az eleddig körülötted állók menekülnek...
-
#9031
Amennyiben VIZ-hez kiadott modellgyűjtemény is érdekel (1 cd) akkor szívesen küldök, de ha nem irodaházat akarsz berendezni, akkor sz@rt sem ér... :(
Nagyon szépen alakul a belső tér, és a renderidő is klafa.
Kicsit még olyan "lebegős" , de jobb irrmap ezt is megoldja. (gondolom én...)
U.I.: A MR-es problémámmal kapcsolatban nincs ötleted? Infód? Vagy ennyire még nem ástad bele magad? -
#9030
Udv: valaki megszanna es dobna nekem egy power booleanos szamot? A maxos booleant senki meg ne emlitse ezen tul mer lelovom! :) De ez meg csak nekem volt most ujdonsag mennyit lehet vele szivni! Ti mar atmentetek ezen. Szoval HELP, mert nem haladok:(( -
nenad #9029 valaki emlitette, hogy modell libraryt kapott, lehetseges lenne hogy megosztod velem az asztalokat, szekeket ilyesmiket? :) Esetleg ha van valakinek ilyen komolyabb gyujtemenye erdekel. -
#9028
Én is vettem föld-levegő rakétákat kishatótávolságú hurkapálcikairányzékos papírrepeszesekből vagy négyet meg kézivezérlésű rövidtávú taktikai gránátokból vagy egy tucatot! Karácsonyra megleptem magam továbbá egy csomag merevszálas gyújtózsinórral és vettem még pár viaszfényszórót is!
:) -
nenad #9027 nah, vegul is ez a photonmap akkor jo, ha kis nyilas van ahol a feny bejon, vagy belso ter es keves lampa, vagy amikor jolesik :)
megcsinaltam ugyanazt vraylightal es szerintem sokkal jobb, es szo se rola gyorsabb (az imap csak -4/-3 vraylight megoldja szepen az arnyekokat...)
-
#9026
off
Vettem rakétákat!!
:D
on -
#9025
de ebben az esetben kell használni a spline módosítót -
#9024
Miért ne engedélyezné?? :) Nekem simán leszámolja PostPass-ban a lens-flare-t... :) Persze szól a MR, hogy pár típusú képcsatornát, amit a lens flare effekt keres nem tud neked rendelkezésre bocsájtani, de ettől még nálam egy sima flare nem halt meg... Persze, lehet, hogy van, amit megöl.
Különben is, Mr-hez adnak egy "beam" volumetrikus shadert, amivel kis kombinálással nagyon szép lens-fla-reket készíthetsz, persze ez nem az igazi, dehát... :P -
#9023
Ha esetleg tudnád hogyan lehet önárnyékot vető volumetrikus effektet renderelni... :)
Valami sűrű füst, vagy hasonlót.
Ha egyszerűen egy Parti Volume Photon shadert használok, az nem nagyon befolyásolja a fotonokat, melyek keresztül mennek rajta... :( Legalább is nekem eleddig még nemigen (Semmi fotonszórás, árnyékolás, energiavsökkentés. Mintha... hmmm nem is tudom)
Igazán eleddig ezzel van problémám MR alatt, de ezzel már vagy azóta, mióta van MAX 6-om... :)) -
nenad #9022 eh, ilyet ne kerdezz... ;) amugy a doksiba (max6) bele van irva hogy mental ray nem mindennel kompatibilis. Pl a fenyeknel is csak ketfele arnyektipust tamogat, stb. -
#9021
Nenadesz: Kérdezek :) A Mental Ray mért nem engedélyezi a lens flare effect-eket? Valami errort ír ki a rendernél, és nem is erndereli le az effectet :(. -
nenad #9020 na eltokolodtem a mentallal. Osszesegeben ami pozitiv az hogy sokkal gyorsabb a foton emisszio, es meg a regatherrel kombinalva is fasza gyors. Ami negativum, az amit ossze kell kinlodni a fenyenergiaval, magaval a lampaval stb hogy a dolog osszejojjon. :( Persze ez most azert is tunhet igy mert ugy igazabol elsore futottam neki a dolognak. most elteszem aztan majd meg visszanezek ra. Mindenesetre ha valakinek kell valami kerdezzen. Megfejtettem a titkokat ;) -
#9019
megpróbálhatod még shapemerge-el is, de ott több az utómunka, ha kivágod a kört a felületből, rengeteg felesleges élet csinál, de egy próbát megér... -
#9018
Ha az objectet feldarabolod és úgy csinálod, hogy egy lyuk/poligon legyen, akkor a sima boolean is jó. A boolean akkor szokott hibázni előszeretettel, ha túl sok élt kell átvágnia, vagy túl bonyolultak az objectek. Ha egy sima plane-be belevágsz egy hengert, azt nem lenne szabad elbarmolnia, ezután meg csak a plane-eket kell összeattacholni meg weldelni. -
#9017
Hmmm... már alig várom, hogy készen legyen... (mind a doksi, mind a 2.0) -
#9016
"csak szeretnék írni (vagy elég szerezni is :DD ) egy olyan shader-t amivel mr-ben a shag fur-t lehetne helyettesíteni." ... nem akarok pesszimistának hangzani, de hmmm... háát: Hajrá.
U.I.: Szvsz , ha megvalósítható, akkor már írtak... (de kétlem, hogy simán "egy shader" elég lenne hozzá, kell valami kontroll mechanizmus is. (Pl. a shag vertex strandjai... stb...) -
nenad #9015 Nyiri>http://free.x3.hu/losalamos/kepek/VRaymanual.chm
ez az 1.1 es vrayhez keszul.(doksi) 2.0 vray teljesen mas architecturara fog epulni. Gondolom rengeteget tanulhatott a fejlesztesbol az emberke. -
#9014
Nenadesz: Sajna nem tudok válaszolni a mental ray-es kérdéseidre, sőt mégg a sajátjaimra sem :S viszont most elkezdtwem tölteni egy 320 megás mr kézikönyvet, remélem abból megoldástt találunk. Sőt, lehet, mmég egy kis shader programozást is tanul6unk belőlle. Engem nem vonz nagyon a shader programozás, csak szeretnék írni (vagy elég szerezni is :DD ) egy olyan shader-t amivel mr-ben a shag fur-t lehetne helyettesíteni. -
Nyiri #9013 Van regebbi doksi is? :] Hol talalni meg ilyet? :] -
#9012
Nagyon kellemes kis tutorial, sőt, akár doksinak is elmegy! :)
Ha így megcsinálják az egészet a 2.0-ra (ugye oda készül...) akkor le a kalappal előttük, mert a legjobb online dokumentáció is az övék lesz! :) -
#9011
Mármint Vray? Vagy foton mapping? :)
A Mental Ray GI képességei elég jók, sőt, GI foton mappolást eszementül gyorsan csinál. (mint Nenad is írta...) és nagyon hasonló eredményeket lehet elérni. Ha pedig a hibrid megoldára fáj a fogad, (Azaz a "foton map gyorsításos" raytracelt GI, akkor ott van a Final Gather, az tartalmazza... ) -
#9010
Te ez negyon tetszik!!!
Mayaban van szerinted? -
nenad #9009 photon map tutor, a (meg)ujabb doksibol (elozetes)
http://www.vrayrender.com/stuff/ManualPreview/sample3/tutorials_pmap.htm -
#9008
Lion: koszi a neros dolgot!
A többieknek meg koszi az ötleteket, de ha a power booleanal is gondok vannak akkor mit javasoltok a lyukacsos lego elemeket hogyan modellezzem le??? pl: a belinkelt képen látható nagyobb narancssárga rúdszerü elemet, ami a vázat alkotja. -
#9007
Flego: ez tenyleg allat lesz, ha kesz lesz! En speciel tamogatom a darabonkent valo lemodellezest, igy fel tudod majd hasznalni kesobb is, ha akarsz meg ilyesfele dolgokat csinalni.
A sarga elem belseje meg ugyse fog latszani :)
Ha jol emlekszem meg te kerdezted anno, hogy milyen progival lehet digizni. A haverom aszonta, o neroval csinalta, bocs hogy ilyen keson valaszolok. -
Redfox #9006 Frenkie: max 6-ossal, és úgy, hogy csináltam egy-két téglatestet, amikben edit mesh-el csináltam nyílásokat.
Aldaryn: Nagyon sokáig az volt a kedvenc játékom, és már izgatottan várom a kettes részét.:) Legközelebb linkelek új képet.