63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #10229
    dobja ra egy checkert azonnal latod mi a szitu..
    (vagyis alltalaban ha nem volt rajta semmi akkor egy nagy rakas szemet...:)
  • petesilver
    #10228
    Igen, ezt ismerem, de ez cak a kiterített map texturára illesztésére jó, kívánt nézet alapján. e3ngem az érdekelne, hogy a mapolás típusát hol tudom kiolvasni egy objecten. Tehát , ha van egy kész objectem mapolva, amit nem én mapoltam, akkor honnan tudom meg, hogy planárisan, hengeresen, vagy hogyan mapolta a készítője eredetileg.
  • youth #10227
    Remélem majd ha munkát keresek csak annyit mondok "Youth név mond valamit??"
    :DDDDDD
  • youth #10226
    Van egy olyan modifier hogy Unwrap UVW (vagy már nemtom, de erre hasonlít :))) Na ott lesz egy iylen gomb hogy EDIT, na ott látod kiterítve az UV-ket...
  • youth #10225
    Köszi skacok :))
    András írja ICQ-n hogy ratula, mondom mihez?? Aztán adta a linket...
    Na ideje lenne valami mással is büszélkedni nemcsak erre... de olyannyira punnyadék vagyok mostanság... Na majd várjatok, összedobok valamit :))) De az odébb lesz!!

    Ide olyan jó visszajárni, csupa kedvesség és szeretet árad ebből a fórumból :DD (Ezt kine mert moderálni JÓzsi!!!! :DDDD)
  • petesilver
    #10224
    Sziasztok. Egy olyan kérdésem lenne, hogyha van egy kész scene, ahol minden object korrektül le van mapolva, akkor hol tudom megnézni, hogy az objectek milyen eljárással vannak kimapolva. Ugyanis ha modifier felől közelítem meg, az élből planarral indít, és sokszor utána vissza se tudom állítani a helyes állapotot, akármit állítok. Egyenlőre rejtély számomra az egész :(
  • fle go
    #10223
    hat a legnagyobb problemam az hogy mar tobb helyen erdeklodtem a kapcsoloval kapcsolatban es nincs:(
    Valakinek tippje?
  • GixEr
    #10222
    Ha mar contest, akkor itt vannak az Alienware Contest eredmenyhirdetese.
    http://www.cgnetworks.com/alienware/
  • piktor
    #10221
    Szia GixEr!
    Én kerestem contestet köszi. Meg is nézem...
  • cryon
    #10220
    Flego!
    Számtekboltokban nagy valószínüséggel fogsz kapni átkapcsolót. Olyat kérj, ami tud billentyüzetet és egeret is kapcsolni, akkor azokat sem kell váltogatnod :)
    Üdv: Cryon!
  • nenad
    #10219
    Youth Gratulalok, Nagyon fasza! Meglepodtem asszitem maris vmi Mental Rayes mayas produkciorol van szo... :))
    A fejhallgatosra nem is emlkeszem.
    Fasza gyerek vagy! :)
  • nenad
    #10218
    van ilyen kapcsolo hogy hol lehet megvenni nemtom.
    Ha nyomsz egy ctrl+alt+del akkor (winxP/wink2) akkor kapcs egy menut, ott menj a "Performance"-ra es latod hogy a procit mennyire hasznaljak ki.
    A homersekelettel felesleges foglalkozni, az alaplapot be kell allitani jol, az amjd fogalalkozik vele, ha esetleg tul magas leallitja a gepet, feljebb veszi a ventilator fordulatszamat stb. Automatice.
  • fle go
    #10217
    Udv megint!
    Tudom nem idevalo kerdesek, de gondolom tudtok segiteni.
    Tudtok-e arra valami megoldast, hogyan lehet 2 gepet 1 monitoron mukodtetni abban az esetben ha a monitornak csak 1 bemenete van, van valami kapcsolo vagy hogyan oldhato ez meg, konkret dolgok erdekelnenek esetleg az is hol lehet ilyen kapcsolot beszerezni?
    A masik mivel en PC teren is lamer vagyok processzor mukodeset hol lehet kovetni, ahhoz kell kulon progi vagy winben benne van (itt proci homersekletre meg szazalekos kihasznaltsagra gondolok)
    Koszonom a valaszokat es bocs mindenkitol hogy nem ideillo temaban kerdezoskodok.
  • GixEr
    #10216
    Nemreg keresett valaki Contest-et, tessek:

    Vizx3D Sponsors Cybertown World Building Contest
    http://www.cgchannel.com/forum/viewthread?thread=6916
  • fle go
    #10215
    Youth: gratula! Nem ismerek olyan forumot ahol meg ne lattam volna a neved:)
    nenad: egeszen jol bevat ez az opera! thx
  • fle go
    #10214
    jeeeee Aldarynnak visszjott a szine:)!
    Megvan a gepeeeeeeem:)) 2 het varakozas utan mar ugyan csak ideje volt.
    nenad nagyon jok ezek a szobak, most csak figyelek de eljon az ideje majd nyaggatlak a beallitasokkal:) Most meg nem tudok azzal foglalkozni, kicsit szetszort vagyok, meg a gepet kene installalgatnom.
  • Aldaryn
    #10213
    Jaja. Grats.
  • GixEr
    #10212
    Youth, Gratulalok a "3Dnspiration issue#4"-beli bekerulesedhez!!
    A tobbieknek:
    http://www.3dnspiration.com
    http://www.3dnspiration.com/files/3Dnsp_issue4.zip
  • nenad
    #10211
    marha szep az auto. Nagyon ott van a srac.
    lion, szerintem ideje lenne nurbsre valatani... ;)

  • Aldaryn
    #10210
    Lion alkot.
  • FRenkie
    #10209
    mert nem untatlak titeket már a fecskendőimmel...
  • Aldaryn
    #10208
    Aham.
  • nenad
    #10207
    az imap -3/-1 es, 75 Hemispherical subdivs, 30 interpolation.
  • nenad
    #10206
    20-25 perc korul, azert mondtam fel ora kb.
    elso lepesben 500 subdivdel beallitom a multipliert, masdikban a photon suruseget, harmadikban kilovom a 25 millat, negyedikben belovom az Imapot, 5 a color mappingot+AA ez kijon kb 30 percbol.
    csao, ennyi
  • Aldaryn
    #10205
    Mellesleg renderidő? Az hogyan alakult?
  • nenad
    #10204
    ja, nem is a kep a lenyeg, hanem az, ha eljon egy epitesz es aszongya, fiam, ezt kell bevilagitani, akkor fel ora utan tudok mutatni neki egy nem kispalyas kepet.. Errol szolt ez az egesz hercehurca a photonokkal.
    A butort csak kivancsisagbol tettem, be hogy mennyire finom reszeletek maradnak meg, de a butor elemei kozotti res eles es tiszta igy meg vagyok vele elegedve. Amugy meg maradok a 5000 subdivsnal, az ugy tunik mindenre jo. :)
  • Aldaryn
    #10203
    Jó torok, bútorok. :) Mellesleg maga a kép nem nagy szám, de a kamerabeállítás, és a "szélesség" nagyon jó! Komolyan, baromira tetszik.
  • nenad
    #10202
    nekem bejon, de itt van egy masik helyen.>
    http://free.x3.hu/losmurdello/images/giindirect7b.jpg
  • Aldaryn
    #10201
    AP-re Miért nem rakod fel EZT a verziót??!!
  • Aldaryn
    #10200
    (Nagy bazi piros X by mistyped url or fucked up server :) )
  • nenad
    #10199
    (artifact by hibas mesh :)
  • FRenkie
    #10198
    tenx Aldaryn.
  • nenad
    #10197
    Hii bazel fagyott egy nagyot a gepem, szerintem tulmelegedett a proci, nem is engedte ujraindulni egy-ket percig. Tul meleg van a lakasban.
  • nenad
    #10196
    uhum ez most sotetebb egy kicsit sokkal, (color map be volt love) mind1, a lenyeg a szoras.
  • Aldaryn
    #10195
    Ja, ismerős a dolog, anno Brazilnál megszenvedtem a magamét. "Rá kell érezni"... :)
  • nenad
    #10194
    ha jol allitod be a photonmapot valahogy ilyennek kell kinenzie:
  • nenad
    #10193
    megmondom mit ;) a max densityt 0 hagyod...
    allitsd at ~1.5 korulire. (igy kb 100mega lesz a photon map)
    (5000 subdivsnel, persze scene fuggo...)
    Majd irok errol egy tutorialt, azert nem is olyan egyszeru atlatni a parameterek osszefuggeset. Mit ossze nem kinlodtam.. :)) Hiaba olvastam el szazszor a tutorialokat nem koppant. :) De mostmar elkaptam a grabancat!
  • Aldaryn
    #10192
    5000subdivs?? Wow... nekem 3000-nél már komoly swappelési problémák jelentkeztek szegény megboldogult gépemnél. A vinyó kiszakadt a helyéről... midez 1 giga ramnál. Miccsinálok rosszul??
  • Aldaryn
    #10191
    Ez így már lényegesen rozsdább! Egy kicsit én élesítenék még a bumpmapon, egy két helyen túlságosan elmosódottnak tartom. De király. :)

    U.I.: Köszi, hogy ide is feldobtad!
  • Aldaryn
    #10190
    Ez "csaK" global foton map, vagy egy global fotonra épített hibrid eljárás? (voltaképp raytracelés) Amúgy igencsak jól néz ki. Szép, folytonosak a tónusátmenetek, vannak erőteljes vonalak, Mi mást is akarhatna még az ember? :))