63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #13071 uhum, asszem az elobb feluletesen olvastam bocs. A gond az openglhez tartozik, a perpesctive viewport resetjevel tobbe keveseb meg lehet oldani a problemat. Egyebkent opengl, direct3d, sot softweres is csinalja.. nem egeszen tom mi a technikai oka, sajna. -
moNTo #13070 ha rpc-re (nem rcp!) gondolsz, akkor itt van info: http://www.archvision.com/
van max6-hoz plugin is: RPC v3.5.1 FOR 3DSMAX6 -
#13069
nem müxik a dolog max 6 alatt csak limitedben akkor meg nem lehet menteni... nem találok az istennek sem rendes törést hozzá kezdek belefáradni
-
nenad #13068 ne a force 2sided legyen bekapcsolva hanem a 2sided ha standardot hasznalsz. Egyebkent ha a feluletek atlognak egymasba az egyebkent is felejtos dolog. Csinald meg szepen. -
#13067
Segítsetek pls.! Egyszerűen nem látom a maxban smooth highlights opcióban a viewport ablakokban, ha átlógnak egymásba az object felületei. Ugyanezt a fájlt átküldve más simán látja. Betöltöm Deepexploration-be, és ott én is látom. Megőrülök! A fore 2 sides be van kapcsolva pedig. Egy object külső része, és belső része ellentétes normállal van szerkesztés alatt, és néha a belső átüt a külsőn. Hogy javítani tudjam, látnom kéne, de nem látom az istennek se:( -
#13066
akkor én is láma vagyok mert én sem tudom ... -
#13065
Láma vagyok mint atom, de melyik proginak a fájlkiterjesztése az rcp? -
#13064
Szerintem igen, bár már nem emlékszem sajna, melyikkel néztem. -
#13063
Sirály
Ehez kell majd a lap lényege az lesz hogy eny könnyűszerkezetes házakat építő cég lapja lesz és ha rámész egy témár mondjuk nyílászáró akkor a ház elforog és ráközelít egy ablakra majd megjelennek a szinek és a tecxtúrák az ablak körűl ( ezt még nem tudom hogyan oldom meg) és egy megjelenő oldalrészen kiírja a paramétereket.
-
cskapi #13062 Petesilver!
Ez jó a hatoshoz? -
#13061
Már töltöm is az FTP-re, az egyiket már kipróbáltam, és tuti működik!!! kb 9.00-ra fent lesz. Amúgy nagyon jó móka, elég korrektül dolgozik! Jó munkát! -
#13060
gyerekek nagyon fontos melóm lenne és kellene egy kis help.
Volna egy olyan dolog hogy vektorgrafikás képet kellene csinálnom egy 3D -s max animácioból. erre tök jó lene a swift3D max plugin de csak a legújabb van meg ahoz meg nem találtam törést. van valakinek valami mentő ötlete hogy hogyan lehet max animot lerenderelni szép vektorgrafikás animáá amit mondjuk be tudok tennni flasshbe és ott tudom használni?
Koönkrétan egy törött swift 3D max pluginnel is megelégednék :o)
-
#13059
NENAD: ha megadnád a 3dsmax7 lelőhelyét, vagy bármilyen megoldást, előre is megköszönném -
GixEr #13058 valakinek nincs GNOMON-FengZhu cuccai? -
GixEr #13057 Van masik, de nem illene kiadni. Majd az illetekes megkeres, ha latja a beirasodat! Kitartas!
-
#13056
HWSW-n, vagy Design21-en mintha láttam volna ilyet. -
#13055
Hello mindenki! Nem tudná nekem vki megmondani azt hogy hannan tudnám megszereznia a Shag Fur plugint max5höz? Már mindenhol kerestem de nem lelem! VKI HELP!!! -
sza.sa #13054 GixEr!
Milyen FTPre? Van másik a megszünt helyett? van 1-2 cuccom... privátban megkaphatnám a címet?
Sza.sa -
#13053
GixEr: en nem tudok sajnos, nem mozgok ilyen temaban, meg ismerosom sincs:( -
#13052
Mivel nekem korlátoz a chello, ezért jövőhéten megpróbáljuk manuálisan felrakni. Amiben az a gáz, hogy nem tudom, hogyan csinálok helyet eleget a vinyón. Szal érdekelne, hogy mit vigyek először? Tutorial, textura, vagy Model, progi? -
nenad #13051 ujabb vray morzsa, lightmap tamogatja a standard materialt is (lightmap egyfajta fotonmappos engine, es az eddig csak vraymattal ment) mondjuk hogy most mar van fake highlight is a vraymaterialban nem lesz ertelme hasznalni a std matot. -
4D #13050 pre-release =terjesztés,kiadás előtti verz. -
#13049
"heh aztan nehogy amiatt legyen minden mer masik proci van a gepben, jut eszembe :)))" hehe... Ha minden új MAX verzióhoz dukál egy procifrissítés, máris gyorsabban fejlődik a progi, mi? :D -
#13048
NENADESZ: bocs, hogy így meg úgy. Megtudnád mondani honnan lehetne letölteni ezt a pre-release 3dsmax7-et? Milyen méretű lehet az egész? előre is köszi (és mit tud, hogy pre-release ?) -
GixEr #13047 Nem tudtok valamerre aktiv magyar CAD forumrol?
-
GixEr #13046 az ftp-re senki sem akar felpakolni? Mindenki ilyen jol all cuccokkal? -
nenad #13045 nezegettem ez prereleaset(max7), meshsmooth ez meg a regi, ebben az nem volt benne sajnos. Ami jo a vray siman fut alatta, no problemo. Mental csudalatos uj GIjat kiprobalom honap. Ami azonban lejott egy kis reaktoros nyuzas utan hogy a rendszer stabilabb, valahogy jobban reagal. Pl az f10 re mosmar mindig bedobja a render menut, mig max6 nal nem ugye..Baromi gyors a renderablak zoomolasa is render kozben. (heh aztan nehogy amiatt legyen minden mer masik proci van a gepben, jut eszembe :)))
Nah, sztem jo lesz ez!
-
#13044
Csessze meg megvan. Hogy miért felejtem el mindíg???? Leírom ide, hogy majd visszatudjam keresni legközelebb: szal a preferences-en belül, a viewport settingsnél a megjelenítő szoftver tulajdonságainál lehet állítani, hogy mekkora texturát töltsön be, és mennyire próbáljon illeszkedni az object méretéhez a textura mérete. Ahh, a megőrülés előtt pár percel sikerült megtalálni, újra. -
#13043
Segítsetek lécci mert megőrülök!!! Szeretném, ha a texturáim az objecten nem elmosódva, hanem egy az egyben, rendes felbontásban jelenjenek meg. Régen állítottam már vissza valaha, de most egyszerűen nem találom, hol kéne. Megőrülök!!! -
#13042
Hali!
Összedobtam most egy képet, egy régi rajzomat alakítottam át, a kérdésem az lenne, hogy a szoba falának éleiből hogyan lehet eltüntetni a fekete "piszkokat", valaha tudtam, de már elfelejtettem, mit kell beállítani...
szoba
Előre is thx! -
nenad #13041 ja csak huzott procival jo elhulyulgetni de komoly melon par ora utan mind kifekszik. Nem eri meg. -
#13040
Aldaryn: en ezt nem kotekedesnek veszem, egyszeruen csak eszmet cserelunk megosztjuk a tapasztalatainkat, mellesleg a fejsze lapjabol tenyleg nem tort, ugy hogy neked van igazad! -
#13039
Akkor most ott tarthatsz, ahol én a húzott 2.5-ös bartonommal kb. -
nenad #13038 no, a sempron(2Ghz cpu333mem333) 20%-al gyorsabb egy athlonxp2000+(1667Mhz cpu266 mem333)-nal. Mit mondjak nekem csalodas a dolog. Legalabb 30%-t remeltem. -
#13037
Igen, az élből kitörik. De a lapjából már nem. :) vagy ha a lapjából is törtél ki, akor nem szóltam, inkább nem kötök beléd... :D -
#13036
koszi mindenkinek!!!
Nenad egyebkent ha van kedved nyugodtan modelezheted barmelyiket, meg kivancsi is lennek neked mit szulne a fantaziad. Aldaryn, en amolyan leletszerusegre gondoltam, amit az ido vasfoga meg miegymas mar elegge megevett, de lennenek rajta, fenyes reszek is mert egy gondos regesz amit lehet kifenyez:))Abban meg igazad lehet hogy ha az el bereped vagy kitorik belole egy darab akkor az esetlegszethasad teljesen, de nem feltetlen igy van. En eleg sokat hasogattam fat fejszevel, de betonon volt a tusko amint hasogattam es neha elofordult jo csomos fanal hogy, lecsuszott rola a fejsze vagy nem jol celoztam es a betonba nyomtam jo nagy erovel, es volt hogy kitort az elebol kis darab. Na ez csak az en tapasztalatom. -
GixEr #13035 hasznalj BELND materialt (egy bitmap/proc.map alapjan kever ossze ket kulonbozo tulajdonsagu materialt pld.. rozsda/chrom) -
nenad #13034 piktor privi -
#13033
Klafa!
Én azt javasolnám, hogy egy sahderen készítsd el az egészet, s mindent texmapolj fel, a reflection-től kezdve a refl. glossynessen át a diffúz színig, meg a bumpig. Ezzel a 3 mappal meg is van, ha csak nicsenek átlátszó részei. :)
A pengét ennyire le akarod amortizálni? Kicsit olyan elnagyoltan viseltesek hat, legalábbis nekem. Az is elég ritkaság, hogy a pengéből kitörik egy darab, inkább csak begörbül, vagy csorbul. De hogy a lapjából is törjön. :) Akkor már végighasadna az egész. Zúztam már pengeket eleget, na jó, csatabárdot még nem. Vagy ey rozsdásodó, amolyan régészeti lelet jelelgű modellere gondoltál? -
#13032
Hehe... :) És ugyebár 1.5-ös VRay-ben lesz normális distrivuted rendering...