63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Free
    #13551
    Sajnálom azt mondja a fw hogy nincs ilyen felhasználó

    Próbál az SG Képtárát használni én mindent oda töltök fel a saját galériámba és onnan linkelem
  • fle go
    #13550
    Velemenyeket es kritikakat nyomassatok, ne kimeljetek!
  • fle go
    #13549
    Kiraly...olyat meg nenad se tud:))))))))))))))
    En is kinlodok, de rajovok!!!
  • nenad
    #13548
    nem allitottad be a substepset, vagy, allitsd tobbet, vagy allitsd kicsit nagyobb tolerancet
  • petesilver
    #13547
    Megalol! Nennad beállításaival egy az egyben a három box feletti lepel lehullás helyett darabokra esik, majd kiszáguld a bal alsó sarokban a semmibe. Asszem egy időre felhagyok én ezzel.
  • nenad
    #13546
    d21 palyazatan szivesen elindulnek csak hat az is ido.
  • nenad
    #13545
    nincs ido, most ugy nez ki mar full time 3dezek de ott meg fakelni kell mint az allat :)
  • fle go
    #13544
    Ehhhh ez fasza lett nagyon, tenyleg elgondolkodtato mi van ha rafekszela dologra es ugy keszitesz valamit?
  • nenad
    #13543
    ja, ertem mar mire gondolsz, a stiffness, az air resistancot is fel szoktam venni. Es kell hozza 50/50 s plane. nincs mese, aztan lehet optimalizalni.
  • nenad
    #13542
    sztem ket dolog kell hozza, atlatszosag, es textura, a szovet texturaja. Az atlatszosag magaban nem egy jo megoldas kell a glossy, hogy homalyos-fatyolos legyen mogotte minden. Aztan a reflekcio sem egy rosz dolog a van, az is hozza tud adni jo adagot a feelinghez. (szinten glossy)
  • FRenkie
    #13541
    Ez nagyon baró! Igazából azt nehéz erlérni, hogy vékony drapéria hatása legyen a ruhának, tehát ne valami merev gumiszerű takaró. Ezt pontosan melyik paraméter befolyásolja?
  • petesilver
    #13540
  • Free
    #13539
    Ha ilyen az amikor "elökörködsz" milyen lenne ha komolyan nekifeküdnél ???
    :o)
    Szép
  • Aldaryn
    #13538
    Javíthatatlan vagy. :o) A ruhaanyag sahader kellemes lett. Csak glossy refraction, nincs SSS, ugye? (mondjuk ahhoz vastagság is kellene... hülye vagyok)
  • Aldaryn
    #13537
    Nekem MAX 5.0 -hoz a [maxrootdir]\help\Reactor_Reference_and_Tutorials.pdf helyen van.

    Egyetlen coplanris vertexhalmazt nem tud értelmezni a cucc rigid bodyként. Erre ott van a Reactor Plane helper object.
  • nenad
    #13536
    elokorkodtem a materiallal, a teszteles erejeig allitsatok valami mast.(sokaig renderelodik) Egyebkent csalni sosem baj, ha atszurodik egy ici pici scale, esetleg egy kis vertex tologatas, a lenyeg hogy szep legyen. :) A parametereket le lehet puskazni. Ennyi (50,50) nagyon szep ruhat lehet csinalni, elszamol egy darabig de szep lesz.



    ruha
  • petesilver
    #13535
    Azt meg sem merem említeni, hogy sima plane-t nem értékel rigidbodyként, asszongya használjak konkávmesht, vagy ilyesmi, és nem csinál animot. szal raktam padlónak is boxot, és úgy jó. ez se tiszta pl.
  • petesilver
    #13534
    Pl több helyen van stiffnes ugye, és jó lenne értenem, melyik minek a feszességét állítja?
  • petesilver
    #13533
    Teljesen igazad van. De hol találom? Tutorban csak felexmódosítós tutort találtam, de részletes menüleírást nem. Sejtettem, hogy ilyesmit kell keresnem, csak nem találom. Mindenesetre rádobtam egy kis flex modifiert is, és jobb lett. Lécci áruld el hol van a leírás, és nekiesek. Mostmár nagyon bizgeti a csőröm. Eljutottam oda, hogy kipróbálom 0,5-ös értékekkel, de 5 perces számolás után használhatatlanra fagyott. 0-ás érték viszont rulez! szép sima lesz a lepel, átesve a boxokon, gyönyörűen terül el a padlón!!! :)
  • nenad
    #13532
    dobok egy sample scenet mingya
  • Aldaryn
    #13531
    A Reactor egy nagyon jó kis tool, szépen összeszedtek benne mindent, és, ha jól van beállítva, nagyon meggyőző szimulációkat lehet vele elérni. Az sem igaz, szerintem, hogy a ruhaszimulációja elmarad a Simcloth mögött eredményben, csupán, ha komoly adathalmazokat kell szimulálnia, sebesség terén teljesít nagyon csúnyán SimClothoz képest. Utóbbinak viszont megvan az a hátránya, hogy nem egyelőre csak rigid body szimulációval tud együttműködni.

    Az egész reactorozást először is azzal érdemes kezdeni, hogy végig kell olvasni a szuper pdf doksiját, ahol pontról pontra, nagyon is érthetően, és lényegretörően le van írva minden. Többek között az is, hogy (minde fizikai szimulációs engine-ben) van egy collision tolerance érték, amely megadja, hogy hogy az egyes ütközéseknék a tárgyak milyen közel kerülhetnek egymáshoz. (ez így nem teljesen pontos, ha valakit érdekel, a reactor manual végén megtalálja a magyarázatot....) Ezt az értéket kell kisebbre állítani, ha a tárgyakat "közelebb akarjuk engedni egymáshoz". Azonban ezzel együtt az is jár, hogy esetleg összecsúsznak az objektumok, ha nincs elég subframe kalkuláció.
  • fle go
    #13530
    Szerintem nenad vagja a reactort #13520
  • petesilver
    #13529
    Valaki képben van reaktorilag? Gondoltam kísérletezek, és ha máshogy nem megy a lepelt megcsinálom reaktorban Flegonak, és elküldöm 3DS formátumban. De sok próbálkozás után feladtam. Alapból lehull a lepel, de érdekes módon, ahogy flegonál is, a szélei nem érnek le mindnhol a talajra. De ahol a két box van, ott durvább a helyzet. Ezek után bármit állítottam a Reaktor clotch paraméterein, nem változott semmi. Lehetett a lepel akár 10 kiló is 1 helyett, ugyanaz lett az eredmény. Állítottam még feszességet, meg mindnt amit lehetett, és semmi sem változott. Néha annyit sikerült elérni, hogy golyóvá csomósodva eltűnt a scenne-ből. Bevallom nem értem.
  • Free
    #13528
    szerintem a sisakkal igazad van. Lehetne olyan világosabb acél mint pl a pajzs.
    Most olyan hatása van a sisaknak mintha túledzették volna és már majdnem fekete. de szerintem a viláégosabb ezüstös szin jobban álna neki.
    De ez egyéni vélemény
    Amkúgy egyre királyabb a kép
  • petesilver
    #13527
    Kedvem lenne berakni egy képet, maxrender, time kb 0,2sec. Full fekete 1 fehér pöttyel, a kép címe spaceship in the universe lenne. ezek után:)
  • petesilver
    #13526
    Próbáltam keresni képeket a neten, de reménytelen. az sem semmi, hogy beírtam a keresőbe, hogy hat+warrior, és a fele találat sexweboldal volt. Mik vannak. De ez a kép ütött mindent. a kép címe: Warrior at Nevada :

    Most akkor ez egy kép a harcosról, vagy tájkép harcossal? ehhh...
  • petesilver
    #13525
    Felrakta már valaki a full 7-est? Mennyi helyet foglal a vinyón?

    Ha nincs igazam, hát nincs. De én úgy variálnék akkor is, hogy a sisak látszódjon rendesen. akkor ez átmegy igaztalan szubjektív véleménybe :)
  • nenad
    #13524
    Pete> nincs :)
    Flego, ott is van olyan hogy tolerance vagy mi, ott allits.
    Azonkivul a ruhanak vannak parameterei, regen hasznaltam mar simclothot, de pl a stiffness az bizti van es az a ruha 'kemenyseget' allitja. Az avoid self intersection vagy mit kikapcsolhatod mivel lepelszeruen hajitod ra, nem lesz ra szukseg. (sokkal gyorsabb)
    Stb stb. Ideje lenne maxot valtani, nem kell felni nem harap :)
  • petesilver
    #13523
    nem lebegős, de egyenlőre szinte semmit nem látni belőle, pedig felülről jön a fény. Jóformán beleépül a háttárbe. Tehát így tuti nem lesz jó. Ez másnak nem szúr szemet? Nincs igazam?
  • fle go
    #13522
    nenad: simclothal csinaltam, max 5-ben, nem tudom hol lehetne meg a ruha finomsagan allitani hogy jobban felvegye a targy alakjat amire raesik
  • pauly
    #13521
    Nenad,te mióta foglalkozol 3d-vel?mert ahogy figyelem te mindenhez hozzátudsz szólni :)
  • nenad
    #13520
    shell, vagy solidify ha meg max5-el huzod. a masik dolog reactornal allitsd a turest 0.2cm re az mar elfogadhato foleg ha utana solidifizel 0.2-vel, pont clappolni fog mindenutt ;)
  • pauly
    #13519
    Jaja.jó lesz,de a szélét tényleg lekéne simítani a kőre.Így túl vékonynak is hat a szélénél a lepel.
    Tényleg mi a baj vele?
  • fle go
    #13518
    Mi baj a sisakkal az is lebegos?
  • petesilver
    #13517
    Egyre jobb! A bársony élét jobban lerántanám a kőre, így olyan lebegős egyenlőre. a sisakról meg gondolom tudsz magadtól is.
  • fle go
    #13516
    ujabb update...lassan de haladok
  • fle go
    #13515
    nahh hogy valaszoljak vegre...
    Semmi kulonos nincs szerintem a texturaimban, kovetkezo keppen csinaltam, nem modelleztem le a koveket es rakosgattam az lenne a legtutibb, de eleg hosszadalmas lenne asszem. Sima hi res textura van, ami eleve ugy van elkeszitve, hogy nincs benne ismetlodo resz, ha a meret megse megfelelo akkor vagok hozza, vagy is megtoldom, es szerintem ha a sotetebb resz is kivilagosodna talalnal ismetlodo elemeket. A toldast meg mindig ugy csinalom hogy UVW Map beallitom, aztan UVW unwrap es aztan textporterrel kiexportalom es PHS-ben, es ott osszerakosgatom. Hat roviden ennyi. Remelem kimerito a valasz.
    Udv
  • Free
    #13514
    Ez engem is érdekelne . Készítheted belőlle a tutort :o))
  • fle go
    #13513
    este leirom
  • pauly
    #13512
    Jaja engem is :)