63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • petesilver
    #13831
    Aldarynnak holnap szülinapja van! Jöhetnek a V-ray renderlt GI torták!!!!
  • petesilver
    #13830
    :) sasszem! Ezen semmi sincs belőve, ilyen szerkesztés alatti materialok vannak rajta. Mivel textura sincs, jó a sötét, elfed:)Pl van benne műszerfal, kormány, sportülés, és az se látszik:) A bukócső is csak kicsit. Majd ha kész, lesz rendes render:)
  • youth #13829
    Nagyon belejöttél, jó nézni! De mintha a fekete túl fekete lenne a képeken. A gimból is csak annyit látni hogy egy tök fekete dolog van ott. Szerintem egy cseppet világosíthatnál ezeken a részeken...
  • GixEr
    #13828
    A teaskannas dologra a valasz: egyszeruen azert van bebbe alapban mert a teaskanna geometriajat egyetlen egy fuggvenybol keszitik amit egy matematikus talalt ki, ennyi.
  • petesilver
    #13827
    Háát, még nem eldöntött. Egyenlőre 1024*1024 az autó texturája.
  • Boba
    #13826
    Cool, kíváncsi lennék milyen a fullos object fullos textúrával:)
    Játék objecthez képest nagyon jó! Mekkora text. mapokat használtok?
  • FiReBoY
    #13825
    Télleg szép. :)
  • petesilver
    #13824
    Hja, és természetesen lowpoly eléggé:)
  • tmate6
    #13823
  • petesilver
    #13822
    Eléggé pre release, 90%-os object, 1%-os hirtelentextura.
  • Dichter
    #13821
    Juuujjj köszi!!!! Te vagy az első, aki ezt írta.

    Lehet, hogy másoknak is tetszik, de ők nem fejezik ki.
  • FiReBoY
    #13820
    Szép guitar... :)
  • Dichter
    #13819


    iszonyatosan belassult a maxom, valószínüleg, a megnövekedett poliszámok miatt.
  • nenad
    #13818
    uhum, meg a meshsmooth modifiernel az ioperate on (haromszor/negyszog) triangles/quads -esetleg meg hozaht valtozast,
  • Dichter
    #13817
    Angoltudás megvan, eddíg mindent megértettem, amit a tutorialból olvastam. Meshsmooth szörnyűségeket művel, de a NURMS-t kipróbálom, köszi szépen.
  • nenad
    #13816
    meshsmooth modifier pl.
    kijelolod a objektumodat, jobbra az ablak felett van ket sor mindenfele szimbol, a folso sorbol valaszd a masodikat ami, egy kek szinu negyedkorivet abrazol, valami profillal, es ket kis szerkeszto vonal latszik meg rajta. oda klikkelve jutsz be a modifier panelhoz.lejebb ha a modifier listre klikkelve keresd meg azt hogy meshsmooth.
    Ha az objektumod szornyen elvaltozik (hehe) akkor meg NURMS nel megprobalhatod a classicot, egyebkent veszett ugy.

    az ilterations novelesevel lehet novelni a "simasagot" de vigyazz mert ez jelentosen noveli a poliszamot. Egyebkent en ugy szoktyam hogy miutan megvagyok mindennel teszek ra egy optimize modositot es lecsokkentem addig a polyszamot amig jol nez ki, ez nem ritkan az 1/3 a is lehet a meshsmootholt feluletnek, ami mit mondjak joval kevesebb memoriat zabal.

    Egyebkent maxnak is van amolyan bevezeto leckei, azt erdemes atolvasni. Nemi angol tudas nem art hozza. Amire egyebkent is szukseged lesz.
  • Dichter
    #13815
    Na mostmár sokkal jobb. Viszont. Másik dolog, a modellel kapcsolatban. Túl szögletes. Azzal mit tudok kezdeni?
  • Dichter
    #13814
    Jaaaaaaaaaaaaaaaaaa :D
  • Dichter
    #13813


    Ezt kaptam, de sztem nem ezt kéne látnom.
  • nenad
    #13812
    tehat kt lampa van , 1 az ambient, es a masik ami arnyekot vet es a feny nagy reszet szolgaltatja.
  • nenad
    #13811
    haaaat.. a 3dsmaxon kivul nincsen benne semelyikben sem :)

    az ambient light multipliere, fenyerossege/szorzoja legyen kicsi, mint pl 0.2 es akkor nem fog zavarni, viszont az arnyekokat is megvilagitja valamelyest.
  • Dichter
    #13810
    Erre tudom a választ

    Egy teáskanna volt az első object, amit lerendereltek ilyen jellegű szoftverben. Azóta majdnem mindegyikbe beteszik. És hogy miért? Mert azon gyakorolhatod a textúrázást, fénybeállítást, stb.
  • petesilver
    #13809
    Nenad: van ötleted, hogyan került a választás pont egy teáskannára anno, és miért, hogy objectként alapból is szerepel a maxban?
  • Dichter
    #13808
    Ekkor az árnyékok eltűnnek, és az egész olyan természetellenes lesz. Ilyenkor jönnek a shadow mapok?
  • nenad
    #13807
    nem, a renderernek ehhez semmi koze, szepen vilagitsd meg, szepen helyezd el, hogy erdekes legyen.

    scanline:
  • Dichter
    #13806
    Brazil?
  • petesilver
    #13805
    Ezeknek a ceruzáknak olyan az anyaga, hogy fény hatására kicsit atszínezik a fe felületét is a saját színükkel nem?
  • nenad
    #13804
    a modellek szepek a megvilagitast meg gyakorolni kell.
    probald meg ugy hogy beteszel egy omnit es az ambient onlyt bekapcsolot a multipliefrt meg leveszed. Es akkor megvilagit olyan teruteleket is ami nalad teljesen fekete. szoval kiserletezzgessel sokat.
  • Dichter
    #13803
    EZ pedig az első próbálkozásom 3D-ben.
  • Dichter
    #13802
    Remélem ez már ok
  • Dichter
    #13801
    atw-ről nem lehet direkt linkelni, mindjárt átpakolom egy másik ftp-re.
  • Dichter
    #13800


    Na szóval itt tartok, mert kb 4 napja nem nyúltam hozzá, csak próbáltam különböző site-okon segítséget keresni, hogy legyen jobb ez a modell. Könyörgöm valaki segítsen már ebben a brazil témában, mert én olyan szinten newbie vagyok 3D-ben, hogy aztsem tudom, azt eszik-e vagy isszák, de mindenki beszél róla :D

    Előre is köszi.
  • nenad
    #13799
    pedig benne van. Ha egy meshen belul kulonbozo ertekek vannak a szamokra klikkelve kiirja. (en meg ilyet nem lattam, mondjuk nem is neztem) ha te akarod valtoztatni akkor uj modifier kell hozza, select meh>smooth.
  • petesilver
    #13798
    Elolvastam de esküszöm nem vágom. szerintem te a group számozására utalsz, hogy melyik group, és meg a group smooth értékére. Vagy nem értem.
  • nenad
    #13797
    nem rossz, de tegyel bele valami izgalmat is, egyhangu az egesz egy kicsot, feny arnyekkal stb mahinaljal.
    ---
    van itt egy brutalis tapeta site..
    http://my.eisenhart.net/Default.asp
  • Aquli
    #13796
    Aldaryn egy nagyon durva modell. Nagyon szép.

    Ja és egy kérdés: poly modellezésnél van valami módszer az élek kiemelésére, tehát hogy meshsmooth után is megmaradjanak? mert én eddig csak simán divide edge, majd connect edge-el raktam még edget amellé, amit élesen akartam hagyni. de van erre valami külön módszer is a maxban?
  • nenad
    #13795
    Pete, olvasd el meg 1x amit irtam..
  • Aquli
    #13794
    Hello!
    Ezen dolgozgatok már egy ideje:

    Mi a véleményetek?
    Mitől lehet az, hogy olyan hülyén világos a sarokban az élnél,
    a másik kérdésem, hogy hogyan lehetne az asztalra, a padlóra, és a bőrfotelekre reális tükröződést rakni. Tehát nem akarom hogy igazán tükrözzenek a felületek, csak az asztalon legyen egy nagy fényes csillogás, ahol az ablak tükröződik rajta, a foteleken szintén.
    A texturák meg még nagyon szarok, főleg a padlóé.
    Márk
  • petesilver
    #13793
    Na figyu. Felrakomazt, amit én használok, és nézd meg azzal. Ha azzal se, akkor lehet a netszolgáltatód nem támogatja ezzel a szolgáltatóval a procedurát. Jobb ötletem nincs.
  • petesilver
    #13792
    Hát nincs. Az érték mezőben az utoljára használt van, vagy ha betöltött scene, akkor a standard érték. Már egyszer megszívtam. szépen beállítottam a Smoothokat, volt 11 csoportom. Aztán mindent újrakezdtem, de tetszett a smootholásom. És nem tudtam kiolvasni sehogy a régiből, hogyan csináltam. aztán jött a papír+toll, de ez így gány.