63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Malakai
    #15759
    Hehe, és hallottam már mástól is privát.
  • Aldaryn
    #15758
    Vááá... azt hittem ez csak nekem jutott eszembe, erre mindenki slozikat gyárt. :)A lepukkant, büdös, régi slozi aljában úszkáló sárgás szmötyilévél az ényém. Tripla stipistopi.
  • ThomasGins
    #15757
    :))
  • youth #15756
    Hát nem elloipod az ötletem? :) Bár én sima házi WC-t akartam, majd ha lesz időm megcsinálom, csak kell ahhoz modellezni meg minden azt meg nem szeressük...
  • fle go
    #15755
    Koszi, de meg nem az igazi, majd jon ujabb:)
  • oryon
    #15754
    ötletes lett nagyon! Jó e feelingje is...rulz! :)
  • Free
    #15753
    nekem még ennyire sem ment.
    most meg rajzolgatok csak úgy render nélkül :c)))
  • ThomasGins
    #15752
    Ja ez egy gyors de nem szép tipusú beállitás...
  • Free
    #15751
    köszönöm :c)
  • ThomasGins
    #15750
    Nem vágom a vrayt szóval csak saját felelőségre!:)
    nemüresscene
  • Free
    #15749
    tegyen ki valaki egy üres scenes-t a boxról mert az istenek nem tudom belúni a fénybeálításokat. köszönöm szépen
  • Mayer
    #15748
    Király!

    Az új Vray ugye van 6-os maxhoz is? És ha van akkor valaki légyszi dobja be a verziószámot. Köszi
  • fle go
    #15747
    Boxoljunk tovabb:)) Meg ez sincs kesz, par dolgot meg megszeretnek csinalni, de ma mar nem lesz idom.
  • mustar
    #15746
    Valaki légyszi írja le egy emailbe, hogy honnan tudom leszedni a vray legújabb verzióját. Meg esetleg valami kis leírást is ha tud. ide: [email protected]
  • Aldaryn
    #15745
    Nincs, Vray-hez lassan minden lesz, csak volumetrikus shader nem. :( ami pedig nagyon kellene...
  • nenad
    #15744
    #15725
  • ThomasGins
    #15743
    Félkészen, csak meguntam csinálni:)
  • Maxer
    #15742
    Szal akkor itt lennének az ominózus képek :)
    A felsőn van caustics, az alsón nincs



  • ThomasGins
    #15741
    Tényleg, vraynél van külön volume light?
  • 4D
    #15740
    Szép darab, tiszta Quantanamo feeling.
  • Aldaryn
    #15739
    Ja, Mayer képére asszociálva link> egy régebbi képem (még WIP), akár még cornellnek se lenne rossz. GI azért van benne rendesen.
  • ThomasGins
    #15738
    Az lett, de azért nem szivesen cserélnék a golyóval:)
  • Ackro
    #15737
    thx :)
  • Aldaryn
    #15736
    Nagyon hangulatos lett!
  • Ackro
    #15735
    namégeccer:
  • Ackro
    #15727
    Na legyen egy cornell box részemről is. mentálréjjel rendereltem... nem lett túl szép, de nem is értek hozzá, véréjem meg nincs... :(
    remélem sikerül belinkelni...
  • nenad
    #15726
    mivel a caustics szinezi az arnyekot. elmeletileg
  • nenad
    #15725
    automatikusn kikapcsol causticsnal
  • nenad
    #15724
    :))
  • Malakai
    #15723
    A gépedről nemtudod a képeket belinkelni, fel kell töltened valahova a netre és a http-s elérést megadni.
  • Maxer
    #15722
    Nahh, szal itten vannak a képek :) láma vok még, no :)
    [IMG]C:\Documents and Settings\Gyuszi\Desktop\sss_01.JPG[/IMG]
    [IMG]C:\Documents and Settings\Gyuszi\Desktop\sss_02.JPG[/IMG]
  • Maxer
    #15721
    Ez az első komolyabb SSS próbálkozásom a vray-el, viszont valamit nem értek, és szeretnék egy kis helpet kérni. Szal azon a képen, ahol be van kapcsolva a caustics, ott az SSS teapotnak nincs "affected árnyéka", ahol nincs caustics, ott meg van... Hogy lehet azt
    megcsinálni, hogy caustics is legyen, meg affected árnyék is (a material editorban természetesen be van kapcsolva az affect shadows).

    C:\Documents and Settings\Gyuszi\Desktop\sss_01.JPG

    C:\Documents and Settings\Gyuszi\Desktop\sss_02.JPG
  • Magnum PI
    #15720
    Így se lettt sokkal jobb. A GI: Irradiance,Medium

    Lava_0.1
  • nenad
    #15719
    rossz a regisztracios szam, vagy a crack vagy akarmi.
  • Aldaryn
    #15718
    Nem semmi specifikáció, az biztos. Elsőnek is ott kezdődik, hogy kell egy progi, amivel a hullámhossz adatokat átválthatod RGB-be. :)

    A VRay Light Object egy light class object, és nem shader class. Ha shaderrel akarod elkészíteni a lámpádat, akkor magas felbontású GI számítás is kell mellé. Ezért nem lette az árnyékaid túl szépek.
  • RelakS
    #15717
    Tegnap guglival eljutottam erre az oldalra, de megláttam a spec-et, majd sikítva bezártam

    A fénynél meg fura, hogy a vray light material nekem nem akar árnyékot vetni, vagy csak annyira kis területen szóródik, hogy nem látom az árnyékát. Egy előre elkészített neon material-lal sikerült árnyékot produkálnom, de attól meg igen foltos lett a kép :( Mondjuk ha a VRayLight objektum az nem material, akkor este teszt :)
  • Aldaryn
    #15716
    A Cornell doboz [URL=http://www.graphics.cornell.edu/online/box/]link> "hivatalos honlapján"[/URL], azaz a Cornell egyetem grafikai publikációi közt megtalálod az eredeti cornell doboz specifikációját, photometrikus információit, és a cornell történetét. Érdekes olvasmány.

    Másfelől a cornell doboznak vagy van, vagy nincsen elülső oldala. A Valóságban nincs. Ez tény, hiszen úgy elég nehéz lenne fényképezni, ha csak nem speciális féligáteresztő szűrőkkel vagy kulcslyuk effektus kihasználásával, barominagy látószöggel, és ezt a képet visszatorzítva készül felvétel. De ilyenre még nem láttam példát.
    A fényforrásod bármi lehet, nem ez a léyneg. A hagyományokat követve kerül egy kis négyzet alakú fényforrás a tetejébe, amit VRay alatt VRay Light light objektummal tudsz reprezentálni a leghatékonyabban.

  • Aldaryn
    #15715
    Whoa, már tegnap megkaptam RSS-ben a vray.info-ról í hírt, de a csudának sem akart felengedni az oldalra. :) Újabb kis verziószámlépés, újabb nagyon ahsznos feature-ök és bugfixek. Érdekes, hogy egyes dolgokat csak most javítottak, pl. azt, hogy ha manuálisan nem kapcsolgattad be egy effekthez szükséges GBuffer csatornákat, akkor hajlamos volt fagyni. Ez 1.0 óta megvolt, és több, mint idegesítőnek találtam.

    Nosza, ha a fog is jó végre, akkor irány surány ezt ki kell próbálnom, de azonnal!

    Magnum PI:Miért, mi bajod ezzel a dobozzal? nagyon ötletes. Esetleg kellene a fal mellé még egy-két éppen megsülő ember. :) Valami a GI-vel nem okés. Mintha nem lenne elegendő minta hozzá. És bump helyett iylen esetekben inkább displacelj.
  • RelakS
    #15714
    Valaki nem írná le rendesen a cornell box-ot?
    Ugyanis amit nemtok: Kell a kamera felé lévő fal? Vagy ott likas a doboz? (így lenne értelme a valóságban készült képekkel összehasonlítani szerintem) Mivel kéne bevilágítani, hogy ne egy omni legyen a tetején, hanem egy négyzet alakú fényforrás (vray light-al nekem folttenger lett, bár az is igaz, hogy egy előre csináltneon volt az áldozat)
  • horvath
    #15713
    Na ez mitől van? (MAX6, VRay)
    A renderelt kép színe olyan lett, mintha csak 16 bites lenne,
    magyarul a színátmenetek "hártyásak" lettek!
    Hol kell állítani a színmélységet?