63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#16683
http://images.google.co.hu/images?q=blue%20carpet&hl=hu&lr=&client=firefox-a&rls=org.mozilla:hu-HU:official&sa=N&tab=wi -
tmate6 #16682 Nem tudna gyorsan vki megdobni egy kék szőnyeg textúrával? -
tmate6 #16681 Én torrentről szedtem -
#16680
nincs de akkor leszedem "valahonnan" -
putyi #16679 ez folymatosan kérdés volt, íme a válasz:
The irradiance min/max settings are indeed resolution dependant (the presets are just different combinations of the irradiance map settings, min/mac, clr, nrm, dist, etc...). The prepasses are calculations of irradiance map for a lower resolution of the image, and in the following prepass it uses this info to refine the solution on a bit higher resolution image etc.
If the GI solution in a render looks good on let's say 800*600 with irradiance to -3,0 and you then change the res to 1600*1200, you can decrease the irradiance settings to -4,-1. (so -1 if you double resolution). This will give you almost exactly the same irradiance map.
Example: If you calculate irradiance map at -3,-0 for 800*600, this means the following:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=800/2/2/2 and 600/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass (=800/2/2 and 600/2/2)
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass (=800/2 and 600/2)
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass
Because each new pass uses the rougher info from it's previous pass, vray knows where the more important (detailed) areas are, and therefore doesn't need to calculate more samples in the less detailed (flat) areas.
So if you want the same irradiance map info for the image @ 1600*1200, use -4,-1:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=1600/2/2/2/2 and 1200/2/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass
HSph subdivs is the same as the hemispherical rays of fr, they only need lower values in vray. 50 is good for almost anything, try lower first, and if there are too many artifacts, go higher. Interp samples defines how the GI info at neighbouring samples is merged into each other. Higher values will tend to blur the solution, so the image looks smooth but looses detail (GI detail). Lower values will cause more splotches but better detail. So to get better quality, raise hsph and lower interp (but 50/20 is usually very good!)
Another important one is clr thresh and nrm (leave dist to 0.1 always). Both 0.3 is good, lower values will cause long rendertimes. Higher values speeds up things, but you loose detail again -
#16678
Nincs meg neked a max tutor cd-je? Az tele van modellekkel, sörösrekesz meg minden csupa fontos dolog:) -
#16677
még nyomhatnátok ilyen free modell lapokat .. találtam itt a turbosquid oldaláűn is egy csomót amit most nem kell megrajzolni :c))) -
Darkboy #16676 www.mindentbele.hu
ott a tutorialok, azon belül a 3d anim, azon belül a szótár!
És tényleg nem ilyen egyszerű összehozni egy lényt! Először próbálj valami egyszerűt, pl. egy boxot edit mesh-el formálj meg, világítás, árnyékolás, textúrázás, és egyéb alapokat kell először megtanulni! Olvass vissza, ott vannak tutorok!
Na én is elkezdek most vmit alkotni :) -
#16675
valaki segítene hogy hol találom a line-t(vonalt)és mi az a path deform?
köszi -
tmate6 #16674 Csak ez enm így működik hogy pikk-pakk megcsinálok most egy lényt, egy testet mármint emberi testhez hasonlót a legnehezebb modellezni, előszor próbálj meg könnyebb dolgokat... -
#16673
stb -
#16672
Ebbe a programba ha mondjuk egy lényt akarok csinálni akkor minden testrészét külön külön meg kell csinálni?pl:a szemét utána a kezét lábát stv...? -
#16671
Hát de annyi gomb meg minden hogy pfffffff.
Akkor holnap megmutatod a munkádat?,és azt is mond el légyszi hogy hogyan csináltad ok? -
tmate6 #16670 Hát nézd én egy éve csináltam eléggé rendszeresen aztán abbahagytam és szombat 19óta csinálom újra de szinte mindent elfelejtettem, lehet hogy még a, de lehet hogy holnap megmutatom egy éppen készülő munkámat, és akkor majd meglátod hogy ahoz képest, nem is olyan nehéz, csak komolyan kell venned a dolgot és elég időt szánnod rá. -
Negoro #16669 a 7.5 ujdonságai:
New Features in 3ds max 7.5
---------------------------
Hair and Fur¿Based on Joe Alter's "Shave and a Haircut" solution, the hair and fur in 3ds max 7.5 software offers numerous styling and dynamics tools for creating realistic hair and other strand-derivative effects. These include:
-- Styling tools--brush tool for combing hair and brushing along complicated contours with "re-comb," as well as support for clumping and frizz for added realism
-- Hair dynamics tools--using the dynamics engine of Shave and the dynamic forces of 3ds max to inherit inertia directly from the Skin or any other modifier's surface movement
-- mental ray integration--fast, memory-efficient and direct rendering using the native mental ray hair primitive
-- Hair, plus--instanced geometry can be used as individual hairs to easily create forests, fields of flowers and other landscapes
mental ray 3.4--3ds max 7.5 software will feature mental ray 3.4, mental images' most current version. Each seat of 3ds max 7.5 will provide access to numerous mental ray 3.4 optimizations, including faster final gathering performance, and fast rasterization for first-generation rays.
Visualization Features--3ds max customers in design markets often require a broad cross-section of 3D and visualization tools. With the subscription delivery of 3ds max 7.5, product designers, architects, inventors and others in this space will have the advanced modeling capabilities offered in 3ds max and Autodesk VIZ in a single package. -
#16668
Én nekem nagyon nehéz ez a program,lehet hogy inkább maradok az utómunkánál?De nekem jobban tetszik ez mert bármit megtudok valósítani benne amit kitalálok,figurát de viszont kurva nehéz -
tmate6 #16667 Jajj haggyuk már, 7.0, 7.5 egyre megy -
#16666
Van max 7.5????
-
Negoro #16665 van itt néhány free 3d modell !
http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm/FuseAction/ProcessSmartSearch/intMediaType/2/stgType/Free -
#16664
Hót mindegy, az alapokat akár 4-es Maxon is megtanulhatod. -
#16663
melyiket érdemes letölteni? -
#16662
melyik a jobb? 3dsmax7 vagy a 7.5 -
#16661
Ezért alap az egy ilyen progi használatánál hogy legalább egy picit érts angolul. ha ez megvan akkor akár a descreet oldalán akár bárhol máshol találsz szép hosszú leírásokat. de ez megint csak a lustaság semmi más. ha itt is visszatekrsz alig 60 hozzászólást mindjárt találsz vagy 10 linket ahol vannak magyar weblapok.
A Cracket tekintve meg annyi hogy ez nem warez fórum -
#16660
Az a baj hogy hiába olvasnám el az elejétől a fórumot 2002-től kezdve mert már úgy kezték a fórumot hogy olyan szavak vannak amit nem is tudom hogy mit jelent. -
#16659
Bocsánat hogy nyaggatlak titeket de azt eltudjátok mondani hogy hogyan szerkeszthetek tárgyat vagy élőlény?Vagy inkább honnan szedjem le a full verziót,vagy amit a design oldaláról szedtem ahoz tudtok cracket hogy full legyen és ne járjon le? -
#16658
És hogyan kell ezeket a tutorialokat használni?Van benne csomó dolog és megnyitom az egyiket akkor ezzel most mit tudok kezdeni csak megnyomom a playt és végigmozog,de így hogy tanuljam meg? -
#16657
Nembaj már van carbon textúrám -
#16656
Innen miért nemlehet leszedni a textúrákat? Bekel magamat regelni vagy mi? http://www.abbys.hu/shader_library/ -
vaklo #16655 még mindég keresem azt, aki már használt texture shakert -
Darkboy #16654 nem! :DDD -
tmate6 #16653 Nah nekem szerezhetsz -
Darkboy #16652 ÉN tudok szerezni 11 CD-nyi textúrát :) -
vaklo #16651 bencsab - a templom mennyezete hogy készült
-
#16650
Nekem a full van meg. De csak azt mondom neki hogy interneten keressen tutoriallokat -
bencsab #16649 xelag:
"Introductory_tutorials.rar [85865 KB]"
Azt hiszem neked ez lehet egy javasolt letöltés. Célszerű ezen előbb átrágnod magad, azután még azon, ami érdekel (design, animation, stb...). Ha még mindig nem értesz valamit, akkor kérdezz. Csak akkor van értelme kérdezni, ha már van egy minimális tudásod, amire támaszkodhatsz amikor mi mondunk valamit. Különben a válasz sem fogod érteni. Ráadásul az alapok szépen le vannak írva ezekben a tutorialokban, fölösleges vele másokat nyaggatnod. -
tmate6 #16648 Hát sztem amúgy nem a trialt kellene leszednie hanem a fullt mert az telivan segédanyagokkal. -
#16647
Úgy igazából nem lehet elmagyarázni egy fórumon csak ha két hónapig csak neked magyaráz mindenki... Tutoriallokat szerezzél ami az alapokat megmutatja. -
#16646
valaki segítsen elkezdeni nekem et a progit mert nem értek hozzá,please:(
Amúgy valaki tud egy cracket vagy serialt ahoz a verzióhoz ami a design 21-en van?3ds max 7,ja és hogy mit kell csinálni a crackel vagy hogy hova kell a serialt beírni? -
bencsab #16645 Egy gyors csuklógyakorlat.
Fotózással együtt volt 1 nap.
Sem az épület sem a látvány nem egy nagy szám, de a megbízónak azért tetszett.
-
#16644
Lehet hogy inkább megpróbálom elolvasni ezt a több millió hozzászólást:(