63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
tmate6 #16726 Jah, még 1 kérdés sry: Nincs olyan tutorial ami elmagyaráz minden főbb textúra kialakításának a lehetőségét, pl.: üveg -
tmate6 #16725 És azt hogy a V-Ray mit irjon oda be alúlra, hogy mi legyen neki az alapértelmezett? -
tmate6 #16724 Egyébként nem adnál 1-2 tippet mit modellezzek, ami könnyű, nem jön az ichlet? :P -
tmate6 #16723 thx -
nenad #16722 csinlaj egy ures scnenet,allitsd be vrayt a renderernek es menstd el a X:/3dsmaxX/scenes -be
maxstart.max neven
-
tmate6 #16721 Hali!
AZt nem lehet beállítani hogy a VRay-t vegye mindig alapértelmezettnek? -
#16720
a utilities panelen van resetxform -
#16719
köszönöm :c)))
De miért kell ennyire eldugni :c))) -
nenad #16718 nyomj F1 et es ird be, "Reset XForm" -
Darkboy #16717 nekem még mindig nem megy a vray :( -
#16716
újabb noob kérdés.
ha van egy adott spline (vonalrajz) és azt nyújtom ügyi utánna hogy kell azt elérni hogy a már nyújtott objektuzm aminek sazámmal adtam meg az értékét vegye 100 % nak ? Régen a dos os verzióban volt valami Reset x form és akkor abban az állapotban vette az objectumot eredetinek. itt nem találtam ilyet :c( -
tmate6 #16715 Aha, megcsinálom újból de előszor az összes tutorialt megcsinálom -
nenad #16714 attol fugg mekkora feluletre teszed, ha nagyobb a felulet akkor novelni kell a tile-ing erteket. A tile parameter azt csinalja hogy elkezdi ismetelni a texturat az adott feluleten annyiszor ahanyszor a tile ertekeben meghataroztad. Mindez ket iranyba ertendo termeszetesen (ezert is van ket parameter egymas alatt) -
nenad #16713 egyebkent igy jobban megnezv kezd ujra, a kovetkezokre figyelj.
Ne csinalj egymasba csuszo objektumokat. Jelentosen noveli a
renderidot es problemakat okozhat.
Ez vonatkozik a falakra is.
Ha vrayel renderelsz minden objektumnak legyen vastagsaga.(tomor zart objektum legyen)
Ha lehet csak vray materialt hasznalj
-
tmate6 #16712 Ésha egyel nagyobb értéket adok e akkor nem lesz pixeles a textúra akármilyen nagy felületre rakom? -
tmate6 #16711 Jaaa :P Sry -
nenad #16710 vazz, ha ossze vissza dobalsz negyzeteket egymasra es egymasba csusznak akkor mit varsz.
a texturaranal adjal 1nel nagyobb erteket a tile-nel. (coordinates menu) -
tmate6 #16709 Jah és a szőnegy kb. 1000 dbbol áll hogy ne legyen pixeles, mert a textúra mérete kicsi :P -
tmate6 #16708 .max fájl -
nenad #16707 vagy cooplanar feluletek, akkor is szokott ilyen negyzetelest csinalni. -
nenad #16706 erre nagyon jo a vray light SkyDome modeban. -
#16705
Nem biztos, hogy jót mondok, de sztem az nincs lejebb, csak valami fake árnyék vetül rá azaz az árnyék láthatóan nem a bútorokból jön, tehát lehet, hogy nem azt árnyékolja amit kéne és ezért látod lejebb.... a fényforrás házatáján nézz körül a shadow parameters fülön nincs e a map fülön valami vagy a fényforrásból nincs e exclude-dal kivéve pár tárgy. -
nenad #16704 valamilyen material problemanak latszik, de inkabb lokjel filet. -
putyi #16703 nem akarok szemét lenni, de ez egy kicsit "verébre ágyúval" hangulatú.egy ilyen egyszerű tömegnél már azon is el kell gondolkodni, hogy egyáltalán GI-t használjon az ember. -
tmate6 #16702 Esküszöm nem értem:
beállítok rendesen mindent, és mégis lentebb van a szőnyeg mint a bútorok, peidg a nézetek is azt mutatják hogy egyszintebn vannak:
Esetleg max fájlt is tok nyomni -
horvath #16701 Köszi a segítséget Nenad!
(Nem tudtam, hogy egy háttérkép alapból világít.) -
nenad #16700 itt meg egy masik elrettento :D
-
nenad #16699 a gond az hogy te ezzel a keppel vilagitasz be ami a hatterben van es mivel ez egy sima kep ezert ilyen furfangok elofordulhatnak
A megoldas nagyon egyszeru, menj a vray enviroment menube es a GI enviroment(sky)-t aktivald allits neki valamilyen vilagos szurkes szint(atmoszferanak megfelelot) es kesz.
Utana mar azt a szint fogja hasznalni vilagitasra es nem a kepet, de a kep viszont latzani fog -
horvath #16698
Itt egy másik elrettentő kép
-
horvath #16695 Nenad! Talán most sikerül berakni.
letoltes
http://print2.uw.hu/haz.zip
kép
http://print2.uw.hu/haz_hiba2.jpg
-
tmate6 #16694 Hali!
Az úgy jólvan hogy, gyorsabban lerendeli a V-Ray a nagyobb képet mint a kicsit? Semmi beállítást nem állítottam pedig. -
nenad #16693 vhogy ugy linked be hogy le is lehessen tolteni. (http) -
Negoro #16691 3dsmax mental ray tutorialok + materialok:
http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm
(érdemes megnézni!) -
Negoro #16690 jó kis free 3d röpcsimodellek !
http://www.planit3d.com/source/meshes_files/aviation01.htm -
Negoro #16689 mármint ez :)
http://www.digitaldreamdesigns.com/3DModels.htm -
Negoro #16688 ez 1 linkgyűjtemény, sok jó oldal cimével... -
#16687
Meg itt is...
http://www.3dcafe.com/asp/meshes.asp
http://www.3dkingdom.org/index.php?module=My_eGallery&do=showgall&gid=3
http://www.3dtotal.com/ -
Negoro #16686 még 1 jó free 3d modell oldal:
http://3dup.com/highmodels/cacheforce/1024/index.html -
#16685
Csak hülyeségből benyomtam Google-be :) Én se gondoltam, hogy pont az első 5-ben lesz textúrának való :D -
tmate6 #16684 Tényleg erre nemis gondoltam, de közben kaptamis egyet, de mostmár nem fogok ilyet kérni, sry
