63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • tmate6
    #16726
    Jah, még 1 kérdés sry: Nincs olyan tutorial ami elmagyaráz minden főbb textúra kialakításának a lehetőségét, pl.: üveg
  • tmate6
    #16725
    És azt hogy a V-Ray mit irjon oda be alúlra, hogy mi legyen neki az alapértelmezett?
  • tmate6
    #16724
    Egyébként nem adnál 1-2 tippet mit modellezzek, ami könnyű, nem jön az ichlet? :P
  • tmate6
    #16723
    thx
  • nenad
    #16722
    csinlaj egy ures scnenet,allitsd be vrayt a renderernek es menstd el a X:/3dsmaxX/scenes -be
    maxstart.max neven
  • tmate6
    #16721
    Hali!

    AZt nem lehet beállítani hogy a VRay-t vegye mindig alapértelmezettnek?
  • Ackro
    #16720
    a utilities panelen van resetxform
  • Free
    #16719
    köszönöm :c)))
    De miért kell ennyire eldugni :c)))
  • nenad
    #16718
    nyomj F1 et es ird be, "Reset XForm"
  • Darkboy
    #16717
    nekem még mindig nem megy a vray :(
  • Free
    #16716
    újabb noob kérdés.
    ha van egy adott spline (vonalrajz) és azt nyújtom ügyi utánna hogy kell azt elérni hogy a már nyújtott objektuzm aminek sazámmal adtam meg az értékét vegye 100 % nak ? Régen a dos os verzióban volt valami Reset x form és akkor abban az állapotban vette az objectumot eredetinek. itt nem találtam ilyet :c(
  • tmate6
    #16715
    Aha, megcsinálom újból de előszor az összes tutorialt megcsinálom
  • nenad
    #16714
    attol fugg mekkora feluletre teszed, ha nagyobb a felulet akkor novelni kell a tile-ing erteket. A tile parameter azt csinalja hogy elkezdi ismetelni a texturat az adott feluleten annyiszor ahanyszor a tile ertekeben meghataroztad. Mindez ket iranyba ertendo termeszetesen (ezert is van ket parameter egymas alatt)
  • nenad
    #16713
    egyebkent igy jobban megnezv kezd ujra, a kovetkezokre figyelj.

    Ne csinalj egymasba csuszo objektumokat. Jelentosen noveli a
    renderidot es problemakat okozhat.
    Ez vonatkozik a falakra is.

    Ha vrayel renderelsz minden objektumnak legyen vastagsaga.(tomor zart objektum legyen)

    Ha lehet csak vray materialt hasznalj
  • tmate6
    #16712
    Ésha egyel nagyobb értéket adok e akkor nem lesz pixeles a textúra akármilyen nagy felületre rakom?
  • tmate6
    #16711
    Jaaa :P Sry
  • nenad
    #16710
    vazz, ha ossze vissza dobalsz negyzeteket egymasra es egymasba csusznak akkor mit varsz.
    a texturaranal adjal 1nel nagyobb erteket a tile-nel. (coordinates menu)
  • tmate6
    #16709
    Jah és a szőnegy kb. 1000 dbbol áll hogy ne legyen pixeles, mert a textúra mérete kicsi :P
  • tmate6
    #16708
    .max fájl
  • nenad
    #16707
    vagy cooplanar feluletek, akkor is szokott ilyen negyzetelest csinalni.
  • nenad
    #16706
    erre nagyon jo a vray light SkyDome modeban.
  • Ackro
    #16705
    Nem biztos, hogy jót mondok, de sztem az nincs lejebb, csak valami fake árnyék vetül rá azaz az árnyék láthatóan nem a bútorokból jön, tehát lehet, hogy nem azt árnyékolja amit kéne és ezért látod lejebb.... a fényforrás házatáján nézz körül a shadow parameters fülön nincs e a map fülön valami vagy a fényforrásból nincs e exclude-dal kivéve pár tárgy.
  • nenad
    #16704
    valamilyen material problemanak latszik, de inkabb lokjel filet.
  • putyi
    #16703
    nem akarok szemét lenni, de ez egy kicsit "verébre ágyúval" hangulatú.egy ilyen egyszerű tömegnél már azon is el kell gondolkodni, hogy egyáltalán GI-t használjon az ember.
  • tmate6
    #16702
    Esküszöm nem értem:

    beállítok rendesen mindent, és mégis lentebb van a szőnyeg mint a bútorok, peidg a nézetek is azt mutatják hogy egyszintebn vannak:



    Esetleg max fájlt is tok nyomni
  • horvath
    #16701
    Köszi a segítséget Nenad!
    (Nem tudtam, hogy egy háttérkép alapból világít.)
  • nenad
    #16700
    itt meg egy masik elrettento :D
  • nenad
    #16699
    a gond az hogy te ezzel a keppel vilagitasz be ami a hatterben van es mivel ez egy sima kep ezert ilyen furfangok elofordulhatnak
    A megoldas nagyon egyszeru, menj a vray enviroment menube es a GI enviroment(sky)-t aktivald allits neki valamilyen vilagos szurkes szint(atmoszferanak megfelelot) es kesz.
    Utana mar azt a szint fogja hasznalni vilagitasra es nem a kepet, de a kep viszont latzani fog
  • horvath
    #16698

    Itt egy másik elrettentő kép

  • horvath
    #16695
    Nenad! Talán most sikerül berakni.

    letoltes
    http://print2.uw.hu/haz.zip

    kép
    http://print2.uw.hu/haz_hiba2.jpg
  • tmate6
    #16694
    Hali!

    Az úgy jólvan hogy, gyorsabban lerendeli a V-Ray a nagyobb képet mint a kicsit? Semmi beállítást nem állítottam pedig.
  • nenad
    #16693
    vhogy ugy linked be hogy le is lehessen tolteni. (http)
  • Negoro
    #16691
    3dsmax mental ray tutorialok + materialok:
    http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm

    (érdemes megnézni!)
  • Negoro
    #16690
    jó kis free 3d röpcsimodellek !
    http://www.planit3d.com/source/meshes_files/aviation01.htm
  • Negoro
    #16689
    mármint ez :)
    http://www.digitaldreamdesigns.com/3DModels.htm
  • Negoro
    #16688
    ez 1 linkgyűjtemény, sok jó oldal cimével...
  • ThomasGins
    #16687
    Meg itt is...
    http://www.3dcafe.com/asp/meshes.asp
    http://www.3dkingdom.org/index.php?module=My_eGallery&do=showgall&gid=3
    http://www.3dtotal.com/
  • Negoro
    #16686
    még 1 jó free 3d modell oldal:
    http://3dup.com/highmodels/cacheforce/1024/index.html
  • Sadist
    #16685
    Csak hülyeségből benyomtam Google-be :) Én se gondoltam, hogy pont az első 5-ben lesz textúrának való :D
  • tmate6
    #16684
    Tényleg erre nemis gondoltam, de közben kaptamis egyet, de mostmár nem fogok ilyet kérni, sry