63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Culram #16806 Hali4 V-rayben hogy csináljak aranyat? Valami igazán jót. Ami ugyanúgy tükröződik mint a króm csak aranysárga színű. -
#16805
? Érdekes kérdés. Gyakorlatilag a meshsmooth inkább Subdivide, mint simítás (hülye neve van...) szóval, annak nagyon nincs értelme, hogy "egy élt" subdivolsz, mert az maga után vonja automatice a környező területek subdivolását is, még, ha azok nem látható élek lesznek is.
Amúgy ha kijelölésre applyolod, és kikapcsolod a MeshSmooth mod. controlljaimban az "Apply to whole mesh" kapcsolót, akkor lokálisan, a kijelölésre fogja alkalmazni.
Vagy pediglen EditablePolyban kijelölésre nyomsz egy belső meshsmoothot, amit az editable poly controlljaiba integráltak.
(eredmény ua.) -
tmate6 #16804 Jó estét!
Hogy tudok elsimítani EGY élt mert a MeshSmoothal az összeset elsimítom én pedigcsak egyet akarok -
#16803
Oh, van VRay 1.46.15... :) Szegény Maxwell... :P -
Darkboy #16802 látom most szerkesztgetitek! -
Darkboy #16801 hehe :)
nem 3dsmax lenne inkább? amúgy is! ja hogy te regelted ezt be?
-
#16800
na beregisztrálódott a 3dmax.hu lehet dolgozni aki akar :c)
-
#16799
Sziasztok! Azt szeretném megkérdezni, hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy a részecskék egy megadott utat (pl: line) kövessenek! Tudom, hogy meglehet valahogy csinálni mert régebben már csináltam. de abszolult elfelejtettem. A válaszokat előre is köszönöm! -
#16798
Az egyszerű. Mondjuk van két képed, elölnézet, és oldalnézet. Megynyitsz egy üres alapot psben, ami jóval nagyobb, mint ezek, és abba berakod a két képet. Ezután eldöntöd, hogy mondjuk a front nézet a mérvadó, és utána ahoz beállítod méretezéssel a side képet, hogy jók legyenek az arányok. ezután úgy cropolsz, hogy a magasság érték mindkettőnél egyforma legyen, majd elmented mindkét nézeti képet külön-külön, ha kell a tengelyeket is itt állítod be. Mondjuk autó esetében kapsz elölnézeti képnek 512*512-es képet, oldalnézetre pedig 512*1024-et. Én úgy szoktam, he nem igazítok ps-ben, hogy mindíg megnézem a kép méretét, és akkora planet csinálok maxban, és rárakom a képet. utána már maxban bármit lehet vele kezdeni. És a referencia planeket mindíg 0,0,0, ba kell rakni a viewportban. és kész. -
#16797
A referencia kép most már elfogathato, de lehetne jobb is pedig a max. beállitáson van.Abban még tudnál segiteni hogyan kénne a ps-be összeigazitani a nézeteket, mert még mindig el vannak csuszva . -
#16796
küldetem privit -
Darkboy #16795 gyere fel msn-re azt elmondom :) -
Vegas #16794 hali!
valaki irja le nekem hogy hogykell regelni a 3d-s maxot mert haver nemtudja én meg már elfelejtettem...:D
köszike.. -
vaklo #16793 bennőtöket - helyett - benneteket -
vaklo #16792 Aldarin
Bemcsab
amivel abajgattalak bennőtöket, xp alatt működik -
#16791
hm:) -
#16790
Ugyan nem tudom,hogy ez a kis videó maxal készült-e, vagy mayaval, de úgy gondolom,hogy méltón teszi fel a pontot az i-re,a cornellbox őrületben. -
#16789
Nem megy ez nekem:)
link -
#16788
Sry
-
#16787
Akkor egyel én is...
Nem lett vmi izgalmas,és ráuntam tovább csinálni.
meg a tesója -
#16786
Hehe
-
#16785
hát jó, csak most, csak neked! :)
-
#16784
Azért van a két tool, hogy mindkettőt használd, mindent eszközt rendeltetésszerűen. :) Egy késsel is be lehet nagy nehezen csavarni egy csavart, meg csavarhúzóval is apríthatsz zöldséget...
Amúgy MAX 7-ben kicsit inteligensebb lett az Extrude, ahogy néztem, weldeli az extrudálás során létrejövő egybeeső vertexeket bizonyos kürülmények közt. -
#16783
hja, de extrudal trükközni körülményesebb, mint shell, és törölni a nem kellő poligonokat, hirtelen! :) legalábbis tapasztalatom szerint
-
#16782
Aldaryn ok, de azert lehet meg dobozolni is nem?:) -
#16781
Azért, a kettő egyáltalán nem ugyan az. :) Az edge extruda-dal reprodukálni lehet a shell hatását, csak kcisit trükközni kell. -
#16780
A dobozolós banner helyett már csináltam egy másikat, szép kis FAQ gombbal. :) De még a döglött gépem vinyóján van fenn, kicsit körülményes kiszedni. -
#16779
Érdekes ez a max. csináltam egy páncél mellvértet. kijelöltem a bordert, és extrud-al akartam az éleknek vastagságot adni, de akárhogy állítottam, az extrude eljárás szétcseszte az alapmodelt. Ugyanakkor shell-el szépen hiba nélköl megcsinálja. Elméletlileg pedig ugyanaz az eljárás nem? -
#16778
Udv!
Nagyon alabb hagyott a dobozolasi mania, pedig jol indult...
Valamit kellene csinalni nem?
-
#16777
oksa! :)
nagyon szépen köszönöm!
esetleg, ha mégsem tudnád feltölteni akkor írj és megadom az email címem (3-4 darabban el tudod küldeni).
köszi mégegyszer! -
#16776
nekem van!
pdf (ebook) kb. 15MB
ha kell, holnap feltöltöm valahova... -
#16775
Igen, Mind MAX-al, és ezeknél sokkal érdekesebb, meggyőzőbb, látványosabb, barvúrosabb dolgokat is lehet művelni vele,...
de kedves Xelag, nézz bele egy kcisit a koncepciókba, a program működési elvébe, vagy egyáltalán a 3D-s garfika legalapvetőbb építőköveibe! Én nagyon ráérek, akár szívesen el is magyrázom neked a világ teremtésétől elindulva, de szerintem a többieknek ettől lassan, szépen kihullana minden foga. -
#16774
Ja! Hogy egyesek itt már 14-es Vray-el nyomják... :P ÁÁ, kezdek lemaradni, hol egy DC kliens... -
nenad #16773 scanline, a vrayes nem mukszik 14el. viszont lehet 12 viszi, ki kellene probalni. -
#16772
Referencia kép beállításhoz ajánlom jó barátom tutorjának
link> első kockáit.
Amúgy szerintem ha PS-ben összeigazítod a nézeteket, akkor semmi problémád nem lesz később.
A VP textúramegjelenítés felbontását (a driver, és a kártyád által biztosított kereteken belül) a Coustumize/Preferences/Viewports panelon a Configure Driver dialógusban tudod állítani a különböző bitmap download size-okkal. -
#16771
Majdhogynem realtime. :) Nagyon meggyőző, amúgy az alap render VRay? Engem igazán ez érdekelne... mert nekem elég érdekes dolgokat produkál VRay alatt.
A Scanline rendernek van egy "render occluded" funkciója, amit elég intenzíven ki is használ a FinalDOF. -
nenad #16770 mblur fdoffal.
1 frame = 2sec... (minde1ik)
mblur -
#16769
EZEKET A képeket mind 3ds max-al csináltátok?ezek kurva jól néznek ki,mintha igazi lenne.(Jók vagytok)
Ja és hol találom azt izét amivel rajzolni tudok?,tárgyakat,és hol lehet letölteni,vagy mi ez a cat objects?(ezt hol lehet letölteni?)
Ja és tud valaki nekem,olyan oldalt mondani ahol updateket lehet letölteni?,és ha karaktert akarok csinálni ahoz semilyen plugin nem kell?
8Bocsánat a nagyon rossz fogalmazásért):) -
#16768
Üdv!
Na végre találtam egy olyan forumot ebben a témában ahol van élet.Rögtön rá is térek kérdéseimre.3ds max5-öt használnék most probálok beletanulni.Azt szeretném megtudni hogyan lehet referencia képeket betenni ugy hogy a 3nézeti képek ne legyenek elcsuszva .Mert probáltam betenni háttérnek, de ugy nem tudtam a képet nyagyitani,probáltam ugy is, hogy mindegyik nézetbe készitettem egy plane-t és erre raktam rá a képeket,de igy nem estek egybe a tengelyek és ha a plane -re kattintottam akkor az elmozdult tönkretéve az addigi munkát:((.Magyarul a szembőlnézeti kép szimmetria tengelye nem esett egybe a felülnézeti kép szimmetria tengelyével és igy nem lehetett pontosan hozzáigazitani a vertexeket.A másik, a max mekkora háttérképpekkel birkozik meg ,mert ezek a képek 2200x2200 as felbontásba vannak és mikor bettettem öket háttérnek nagy szakadozott pixeles képpé változtak a körvonalak.Mit kell változtatni, hogy jo minöségü képek maradjanak még nagyitás közben is?
Elöre is kösz -
#16767
EZEKET A képeket mind 3ds max-al csináltátok?ezek kurva jól néznek ki,mintha igazi lenne.(Jók vagytok)
Ja és hol találom azt izét amivel rajzolni tudok?tárgyakat,és hol lehet letölteni,vagy mi ez a cat objects?

