63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • pauly
    #17205
    Üdv

    Brazilban photonmappel próbálok bevilagitani egy szobat.
    Nem tudja valaki,hogy miert van az,hogyha modositom a kamera allasat,akkor módosul a szoba bevilágítása is.Olyan mintha enyhe noise váltakozna rajta.
    tehat vibrál az egész szoba ahogy megy a kamera.
    Ha valaki tudja miert irja mar meg.
    Kösz előre is.
  • ThomasGins
    #17204
    Corel cliparton nem találtam,vagy rosszol keresetem.
  • Slymaster
    #17203
    használj gi-t - Én nem vágom...
  • GixEr
    #17202
    Vektoros clipart? (COREL stb?)
  • ThomasGins
    #17201
    Nincs valakinek vektorosan egy kovácsoltvas kapu mintája?
    Vagy 3d-s is jó:)
    Sehol nem találtam neten, ujat rajzolni meg nincs sok időm.
  • Ackro
    #17200
    használj gi-t, ha nincs más akkor mental ray-el, sztem nenad a szekrény lábára gondolt, ami vmiért illuminál, egyébként jó lesz!
  • Slymaster
    #17199
    a vitrinben van egy spot, nekem nem sikerült igazán...
    ez?
  • nenad
    #17198
    eleg jo, csak a fogokat/kilincseket/nyilaszarokat vedd kisebbre mert komikussa teszi az egeszet, a szonyeget is vekonyabbra, Tobb fenyt es jobb antialiasingot. Az a vilagito valami a szekreny alatt az micsoda?
  • Slymaster
    #17197
    Itt is van...
  • Slymaster
    #17196
    Az én szobám általában ilyen homály! Amúgy kiszedtem, csak képet nem tudok még mutatni..
  • fle go
    #17195
    Hogy a nyavajaba sikerul neked hogy ilyen homalyos lesz az egesz kep?
    Pedig mar jol alakul, de ez a homaly...
  • fle go
    #17194
    Aldaryn: jol alakul a kep, egesz hangulatos. Csak valoban a DOF egy kicsit zavaro rajta hogy szemcsesse teszi, kulomben meg lehet az lenne a baj hogy nagyon eles lenne a kep.
  • Slymaster
    #17193
    Mos már álmos vagyok úgyhogy, utolsó képalvás elött...
  • 4D
    #17192
    Fasza lett. De tulajdonképpen miért nem a final DOF-al csináltad?
    Az sokkal gyorsabb.
  • ThomasGins
    #17191
    Jó lett!
    Ezek olyan félkésztermékek, és mivel a fények jobban érdekelnek mint a polyzsonglőrködés ezek meg is látszanak rajtuk.:)
    link
  • Slymaster
    #17190
    Itt van a kért módosítás... szerintem is jobb.
  • Slymaster
    #17189
    Mutatsz te is valamit? Amin éppen dolgozol vagy valami kedvencet...
  • ThomasGins
    #17188
    Szép lesz ez is!
    Próbálj meg kis bump-ot adni a parkettára, igy olyan márványos sztem.
  • Slymaster
    #17187
    Most valahogy ilyen - ha esetleg valakit érdekelne...
  • Slymaster
    #17186
    Én nekiáltam a szobámnak...
  • ThomasGins
    #17185
    Zsir lett mind2 kép!
  • nenad
    #17184
    rhino4wippel okorkodtem, egeszen stabil mar, nem volt fagyas semmi. Lehet polysurfacet is twistelni :) (yeah :)

  • Slymaster
    #17183
    Nekem iszonyat bejön! Feng sui...




    .........................................
    Slymaster
  • nenad
    #17182
    fasza, sztem soften filterrel majdnem ugyanide jutottal volna ki. :)
    a legjobban a legtavolabbi gomb-oszlop tetszik,az mar szinte muveszi, egy sotetebb folt, (az oszlop) meg a chrome ball.
  • petesilver
    #17181
    Köszi srácok! Nekem nagyon bejött!
  • Aldaryn
    #17180
    Igen, tutira a glossyness miatt veszett el. :) Érdekes, a mat edittorban egyáltalán nem látszik *ennyire* diffúznak a reflection, úgy tűnik, csak a tesztrendereknek lehet hinni. ^_^

    Na, megcsináltam tegnap a jelenetet 150 qmc subdivvel, és zajos volt (1,5h render) , mivel ma ráértem, ezért otthagytam 250 subdivvel, hátha... de így is, 4 óra után is, nagyojából ugyan olyan zajos eredményt kaptam, mire rájöttem, hogy a DOF 20 mintával erőlködött csak.
    (adaptív qmc AA, 1-10)
    Azért, itt a kép: feel the bruteforce powa! Amúgy a renderidő nem is oylan vészes. DOF nélkül már elvileg kristálytiszta lenne.
  • nenad
    #17179
    aha, sztem is fasza dolog, a utilites panelben van a panorama exporter vagy ilyesmi a neve, minden keznel van.. :)
  • Sadist
    #17178
    Én eddig panoráma képet csináltam, de ez is valami hasonló képpen működhet. A kamerát körbeforgatva képeket csinálnak, amiket utána egy program összeilleszt. Ezt utána ráhúzzák egy gömb belső felületére, amiben utána lehet forgolódni. Legalábbis én így valahogy képzelem, de lehet, hogy tök máshogy van :D
  • petesilver
    #17177
    ma voltam egy belsőépítész cégnél, és mutattak egy previewt. quicktime mov, a szobában körbetudsz 360-at forogni egér segítségével, és le fel nézegetni. tök jó volt! csinált már valaki itt ilyet? csak annyi érdekelne, hogy ezt hogyan kell renderelni, hogy később meg lehessen valósítani ezt a feature-t a quicktimeban?
  • putyi
    #17176
    van egy olyan oldal, ahol össze vannak gyűjtve a céglogók. eccer jártam is arra, de nem emlékszem a címére. valaki nem tudja véletlenül?
  • putyi
    #17175
    én ahányszor becsempésztem, a megrendelő mindig kivetette velem. így egy ideje nem fárasztom vele magam, csak az előtérbe helyezett bokrokat fákat szoktam fotosopban blur-özni.
  • nenad
    #17174
    nezd meg van e arnyeka,
  • Slymaster
    #17173
    Azthiszem agyvérzést kapok... A hajamat kitépem, mert az egyik spot, folyamat átvilágit a falon. A hiba oka szerintem az hogy a spot nem tudja hogy az fal... nem?
  • Malakai
    #17172
    Igen, közben magam is rájöttem... :)
    Hát, sok értelmét nem látom, de ez lehet, hogy az én hibám. :D
  • nenad
    #17171
    hehe, ez csak egy kalkulator, ami az apreture size/fokusz/egyeb kinokat szamolja ki neked hogy mire allitsd a kameranal.
    annyit tesz meg hogy a kamera clipping planest hasznalja arra hogy megmutassa mely reszek lesznek elesek.
    ecceru, hasznos lehet dofimadoknak. Ezzel kapcsolatban meg kell mondjam oszinten, majdhogynem konnyes szemekkel soha eletemben nem csinaltam dofos kepet.
    MUh.
    :)
  • Slymaster
    #17170
    Ha ez megnyugtat: Én akkora hülye vagyok, hogy azt sem tudom mit kéne vele csinálni.
  • Malakai
    #17169
    Ezt próbáltátok?
    DoFTOY
    Most vagy én vagyok hülye, vagy én vagyok hülye, mert nekem istenért se megy... :P
  • Slymaster
    #17168
    Tutorial




    .....................................................................................
    Slymaster
  • Ackro
    #17167
    final rendernél valami miatt nem megy nekem a material id szerinti object light. valaki nem tud vmi megoldást? (ha detach-olom a kérdéses matid-jű részeket, akkor működik külön objectként, viszont akkor meg érdekesen bepöttyözi a felületet)
  • nenad
    #17166
    hasznalj light cachet primary vagy secondary bouncesnel, mindjart lesz hatasa. Egyebkent mehetsz nagy multiplierekkel is, mint pl 50-100. Csak akkor color mapping koll. :)