63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#17365
itt a greeble-borg! eddigi létezéseteknek vége!
:) -
nenad #17364 na most akkor nem szidom maxot joidejig :))) -
nenad #17363 igazad van, bar eleg nehezen akar ratalalni a megfelelo oldalra de mukodik. Kosz szepen! :) -
GixEr #17362 Pedig meg lehet csinalni es nem is bonyolult a megoldas:
be kell kapcsolni az AutoGrid-et!! az az adott polygon/felulet normalvektora szerint felvesz egy sikot aktualis kordinatanak es ugy hozza letre az adott objektumot. (ja es nem art hozza egy 3D-snap) -
#17361
Zsebhalálcsillag:)
Materialnál nem birtam rávenni h az ablakok csak oldalt legyenek.:(
Megvilágitás meg ez a maximum tőlem:)
De ha van kedvetek piszkáljatok bele.
scene -
nenad #17360 nesze greebledof :)
-
#17359
Hehe. :) Ezzjó. Na, iylet kell csinálnom. -
nenad #17358 deep exploration, az pont jo ilyenre. -
#17357
Tud valaki 1szerű 3ds viewer-t. Nem szeretnék 200 objectet végigexportálni a maxal -
nenad #17356 greble 3as tetszik a "hazak fenyei" egyebkent csinalnek valami komolyabb materialt vagy megvilagitast :) -
#17355
Pár greeble próbálkozás.
link
link
link
link
-
#17354
Na ja... Ha Rhino4-be bekerülnek az emlegetett poly cuccok, lehet áttérek, mint alapozóprogira. Egy jó niurbs workflow, és kényelmesen továbbszerkeszthető poly output, amiből aztán jó kis SubD alap lesz nagyon jó lenne.
Épp a láthatatlan pontokhoz snappeléssel küzdök, idegesítő.
codecet thx, oks, így értem, mire gondolsz. Eleve MAX-ban nincs uyge meg a CAD jelelgű objektumlétrehozás. Pl. "érintő" kör create mennyire jó lenne időnként... -
nenad #17353 codek
http://www.techsmith.com/products/studio/codecdownload.asp -
nenad #17352 Rhino4WIP! SMART TRACK + A HAGYOMANYOS (persze ez a hagyomanyos messze tulmutat maxen... :), plusz ami jo lenne ha sikerulne belegyomoszolni, hogy a nem lathato snap-pointsra ne ugorjon. -
nenad #17351 nemtom mi lehet az oka, de probald meg masik rendererrel is. Hatha. (nemtom miben csinalod)
-
steone #17350 Nenadesz, nem én nem tudom használni az edge paddingot hanem nem működik. Tutorial itt nem segít, amúgy a max, help is kb annyit ír, hogy ha növeled az edge padding értékét nő a ráhagyás a texture rendernél.
Van még pár ilyen hülyesége szerencsétlennek.Reméltem van valami patch vagy valami ami javítja de akkor ti sem tudtok róla. -
#17349
Snap rendszer tekintetében szerinted mi az etalon?
btw, a videót mivel tömted be? -
nenad #17348 mivel nem maxban keszul az objekt (hal istennek) semmit sem er -
nenad #17347 na vazze, hihetetlen operaval vmiert nem jon be az oldal. na mind1, egyebkent megcsinaltam kozben a videot.
video_camtasia
szoval kizartnak tartom hogy ezt meg tudnad csinalni maxal :)) mint a mellekelt pelda mutatja.
Engem igazabol elgondolkoztat az hogy meg most is ezt a nagyon regi snaprendszert hasznaljak, egyebkent a nem lathato elekre nem ugras meg ilyesmi sem artana :) (rhinonak sem, bar ez talan benne lesz a kovetkezoben) -
#17346
:) Oks, így érthető. Az AutoGrid se segít valamennyit? Azzal szépen adott polygon koordinátarendszerében lehet létrehozni az új objecteket, és elég sokat használom. -
nenad #17345 mondom hogyan, legyen egy objektumod aminek az elelei falai, akarmilye 90fokban fordulnak. Mondjuk kinezel rajta egy teruletet, es arra a perspektv ablakban ra akarsz tenni egy plane-t. jelen esetben nagyon fontos a plane mert szabalyoznom kell tudni a felosztast,akak kesobb is. (egyebkent csak detacholnak es annyi) naszoval elkezded huzni a planet es csodalkozni fogsz mert az mindig a top frame construction sikjat hasznalja... :) HIaba van akarmilyen object snaps bekapcsolva amit ugye hasznalnek is, de persze nem er semmit sem.
Egyebkent tudom hogy igy van, mert Rhino meg eSketchup tud ilyet es aztan annyi.. meg a uberprofi mernok programokbol is kihagyjak az ilyen jellegu megkozelitest, bar azt meg kell mondani hogy ott van konnyen hasznalhato construction plana, mig maxnak csak a gridje van, az meg kell a kutyanak... :)
egyebkent mindjart csinalok egy videot es lastni fogod... :) -
#17344
Aldaryn maistro! Küldtem még régebben egy mailt a gondommal -tudod keygen-. ELküldjem még1X? Elég fontos lenne, köszi. -
#17343
:) Dehogynem, Mayában ugye minden primitívet az origóban hoz létre a program. Hogy érted azt, hogy térben, mert nem tudom elképzelni, hogy lehet valamit térben létrehozni, aza nem egy adott plane mentén. -
nenad #17342 egy valamit leszogezhetunk, maxnal szarabb align, object creation (primitives) rendszer nincsen. Igy most ahogy csinalgatom a planeket (amit multkor kerdeztem) nem gyozok "csodalkozni" hogy lehet valami ennyire primitiv. Ertem ez alatt hogy nem lehet terben krealni csak sikban. (viewportal paralell) Na mind1.
-
hello #17341 Nem tudja valaki hogy honnan lehet leszedni a (működő) shag:fur plugint? -
nenad #17340 helpben kutakodjal, van benen asszem bake textures tutorial.
egy erdekesseg, meg ablak ugyan nincsen a scenen de tokre ugy neznek ki a jobboldali reszek mintha ablakos lenne :)) Neztem is a layereket mondom mi a fene? (mar csak azert is mert a fuvon kivul masnak meg nem osztottam lapot)
kep -
#17339
szia
jah hogy mindenki tudja Fisch = Neo :c)
akit érint a dolog úgyis érti mire mondom :c) -
Fisch #17338 hi all... gondoltam beköszönök mint kezdő 3D-s
-
steone #17337 Valaki segítsen nekem, az edge padding-al mit lehet csinálni textura rendernél, hogy működjön is? mert bármekkora értékre is állítom, nem törénik semmi. -
nenad #17336 ez nem megy a 1.46.xx el, csak a regebbivel. -
#17335
jó ez a greeble, lehet vele borg kockát csinálni! :)
amit annak idején néztem, hogy ezek a nemépelméjüek ezt a sok biszbaszt mind kimodellezték? :)
-
#17334
na mindegy...
.......................
Slymaster
-
#17333
Ez kell neked! V-rayos a téma, az van? -
#17332
csak ne böngészőbe nézd, mert úgy összefolynak a sorok... -
#17331
Talán találsz valamit itt! -
hello #17330 Sikerült berakni a progiba a shag:hair-t és amikor hozzárendelném egy objektumhoz akkor ezt az error üzenetet hozza ki: protection executables are not registered.
Valaki nem tudja a megoldst? -
hello #17329 ezt a shag:fur kiegészítőt csak pénzért lehet leszedni? -
#17328
Azt bonyolúlt meg hosszú lenne elmondani de ha ad valaki egy linket neked ahol van tutor róla akkor megbirod tanúlni :) -
hello #17327 a 3ds max 7-be hogy készíthetek fűt? (pénzes kiegészítő nélkül) -
#17326
Uninstall és nem kell ujrainstallálni:)
