63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#17931
Elméletileg egy nagy stadionba akartam csinálni jégpályát, ahova berakom a srác autóit, az alapokig jutottam, de a sok polys szenvedés miatt abbahagytam a dolgot kb a scene 30 %-os állapotában. Még a jégpálya sem teljesen tökéletes:
-
nenad #17930 fasza, jo lenne megnezni mi lenne vele jol bevilagitva :) -
nenad #17929 ilyen problemam nincsen 2 giga ram van, meg a kartya is huz, egyebkent meg kapcsold be az object cullinget a utilityben.. az majd segit,
jo talalmany. -
#17928
-
#17927
pár hete próbálkoztam maxban egy stadionnal, de abbahagytam, mert várakozásos képregény volt egy viewportal, wireframeben szerkeszteni is. 2 millió poligon lett a full scene, de megőszöltem, mire összeszerkesztettem. Borzalmas volt. A végén már direkt indítottam egy taskmanagert, és néztem benn, mi is történik a maxal, amikor elkezdek dolgozni vele. A gépemben lévő 752 mega ram kevés hozzá nagyon, csak a székek a stadionban kb 1 millió poly, ha azt behívtam, felment a lapozófájl élből 500 megára és jött a képregény, pláne ha behívtam a többi objektumot. De mondhatnám a karácsonyfa esetét, fenyőfa 1 millió polygon, és azt is szerkeszteni kellet volna, mert hibás volt. Nos ott is egy 20 fokos forgatás 1 perc, mire megmozdul. Most vagy csirke configos gépem van, vagy valami nem stimmel a maxal:(((( -
#17926
Mi ez? hepehupás Dyson-féle gömb? -
nenad #17925 nem lehet, ha valami valtoztatni kell dupla csoves oboa...
ezert nem lehet proxyzni sem...
meg ha a vege lenn azt mondanam oke, de igy nem.
egyebkent majdnem teljesen attettem scanlineba, es vannak dolgok pl a novenyek sokkal szeppen jonnek ki, szoval ossze lehet ezt hozni tetszetosre.
-
#17924
Azért, lehet ki kellene próbálnod. Az se segít, ha brutálisan fogod, és egy csomó objektumot egyszerűen egybe attacholsz? :o) -
#17923
Megfogadtam inkább a másik tanácsodat. Szedtem GLU3D-t. Elég komoly kis plugin. AZzal feltöltöm a poharamat, és utána mehet bele a pezsgőtabi :) -
nenad #17922 Azzal nekem sincs gondom ha nehany objektum es millios poly, szerintem egyszeruen nem tudja normalisan lekezelni a sok targyat.
proxyba meg sem probaltam, az nem egy opcio szamomra.
egyebkent lehet a regivel jobban menne. -
#17921
Mint rendesen ahogy van:)))
Belül faluféle lesz,de ez lehet nem fog rendesen látszódni. -
#17920
Fordított világegyetem? :) Középen a Nap, körülötte a bolygó? :)) -
#17919
:( Ez nem jó hír. Ha Proxy mesheket használsz, akkor se javul a helyzet? Épp erdőt renderelgetek, 5+ millió polygonnal, és nem akad semmi gondom, lightcache GI, meg egy direkt fény. (Jaja, VRay fórumos erdőképek inspiráltak. :o) )
Oké, a renderidő érezhetően magasabb, de elbírja, nem askad ki, nem hal bele, scene setup pár mp. -
#17918
Textura nélkül, félkészen.:)
-
#17917
Hmm, ezt egy az egyben leanimálhatod Reactorral, a folyadékbe kerülését, a folydék által biztosított felhajtőerő hatását, sőt, még a pezsgés adta plusz erőket is. ÉS még hullámzó folydékfelületed is lesz. -
nenad #17916 nekem sem az elso es mindig ez van nagyobb dolgoknal.
ambient lightokkal szepen meg lehet oldani a dolgot scanlineba.
a renderelesi idorol nem is beszelve interaktivabb az egesz. -
putyi #17915 relax!
az ilyen milliós széneknél általában az a dolog működik(már próbáltam egy párszor), hogy instance objektumokat használsz, és ha nagyon collapse-olni akarsz, akkor azt másolás előtt teszed.
amúgy szerintem a ház kívül-belül anim egy modellel egy kicsit veszett ügy:-) -
nenad #17914 egyebkent most untam meg vrayt meg osszes szart egy az egybe a melot SCANLINE-ba teszem at es ugy fogom befejezni.
Aztan pedig szepen atmegyek cinema4dre mint a regi szep idokben.
esetleg ha valami egyszerubb projekt lesz hasznalok maxot+vray egyebet.
azt veszem eszre ahogy a polygonszam kozelit a milliohoz, es 500+ objektum van a cucc kezd megzakani. Elegem van belole.
Szorakozasra jo, ezt alairom.
na joccakat (valahova ki kell engednem)
:) -
nenad #17913 erdekes lett! :)
-
#17912
Plussssz!! :)
Ha valakinek van ötlete hogy lehetne a vízfelületet megcsinálni, az ne fogja vissza magát :) -
GixEr #17911 hasznalj antivir-t, azzal nincs baj es meg ingyenes is. -
Culram #17910 Sziasztok. Vot itt egy okfejtés a NOD32-vel kapcsolatban. Sajna nekem nem működik sehogyse a V-Ray. Ha kikapcsolom az IMON-t vagy ha berakom kivételek közé, de akkor sem működik. Csak mondtam. -
nenad #17909 ahogy elnezem gyorsan ki is basztak a patchet...
:) -
nenad #17908 nem tudtok egy olyan scriptet ami egyenkent selectel es weldel minden objectet a megadott ertekkel?
-
nenad #17907 a lenyeget elfelejtetem a npower translator tesselatora csinalja a balhet.
weldelessel meg lehet oldani de eleg komoly melo.
-
nenad #17906 -------L O L-------- :)
Megvan miert baszodnak szet a scenjeim!!! :)
npower bekaphatja! :)
sztori:
egy komplett haz kivul belu, egyre lasabban renderel a cucc, most mar ott tartottam hogy amikor elinditottam egy lighcache test rendert es 1 percig a progress bar el sem indult. Mondom mi a fene...
eh mondom csak radobok mar egy stl-checket, nezem egyetlen egy objektumon 67! hiba. (open edges) Anyad.
van bent vagy hatszaz objektum...
na mind1 a lenyeg hogy megvan.
:) -
#17905

Bocs, hogy ennyi problémám van, de tényleg nem találom. -
#17904
Reactor globális beállításai közt, az Preview/Animation fülön. -
#17903
Huh, BusyRay. :)) Nem is tudom...
Emberek, én egyre inkább megdöbbenek azon, hogy a WinOSI mennyire komoly cucc. Azon röhögök, hogy ott a "hatalmasnagyszuper" Maxwell, és a szuper dispersionje, meg minden, és egy ilyen ingyenes! szoftver lenyomja optikában. Gyakorlatilag azt se lehet mondani, hogy a direkt raycastingban lassabb lenne, mert kb ugyan annyi idő alatt produkálta a Maxwell zajszintjét, egy sokkal, de sokkal hihetőbb fényspektrum képpel. Lol... -
#17902
Most újrakezdtem a dolgot. Csináltam egy 375 frame hosszú scene-t, de csak 100-ig számolja a reactor. Hol lehet ezt beállítani? :S -
#17901
Neeeeeeee :)
Szerintem hagyom ezt a robotkart egy kicsit későbbre. Szimplán beledobok valamit valami folyadékba, ami lemerül az aljára.
Ez a reactor egyébként nagyon komoly, csak sok helyen szerintem bugos. -
nenad #17900 ujra kell szamoltatnod, vagyis egesz pontosan torolni a keyframeket. es utana ujra, 375 ig :) -
#17899
EZt a glu3d-t láttam. Ügyes megoldás, de nekem valami plugin néküli kéne. Most egyébként azzal szívat a reactor, hogy feltettem 375-re a frame-ek számát, és van egy objektumom, ami leesik. Az alatta lévő box pedig elmozdul. Elvileg vinnie kéne magával, a ráesett testet. Viszi is, egészen a 100. frame-ig, ahol azonban megáll a levegőben.... Erre valaki valamit?
Groupoltatni nem lehetett a robotkar két ujját az obj.-mal. :( -
nenad #17898 hat ez tenyleg barmi elfoglalta teszi a gepedet :)))
hehe, emlekszem probaltam de nem sok remenyt fuztem hozza.
Aztan masnak lehet bejon.
amugy eleg regota huzza mar a srac ha jol emlekszem. -
GixEr #17897 Sziasztok, egy uj rendermotor:
http://www.busyray.com/ -
#17896
Folyadék, vagy hullámszimulátor enginenel. Pl. ottvan a reactor MAX-ban, lehet vele vízfelületet szimulálni, és együttműködik az össezs többi reactor elemmel.
Ha valami komolyabb kell, ott van a számtalan hullámszimulátor (pl. Seascape, Realwave) vagy a részecske rendszerű folyadékszimulátorok, ha nagyon precíz megoldás kell. (Glue3D, Realflow) -
#17895
#17888 ra senki semmit ? -
#17894
Ehh, ennél procedurálisabb már nem is lehetne. :) Bár, ha a falakat, és a fényeket is valami úgy generálná...
Amúgy az ötlet baró, csak kicsit meg kellene dolgozni még. Szebb GI, kevesebb kiégés, kevesebb kontraszt. -
Darkboy #17893 vmiért nem indul a 3dsmax :(
majd újrarakom a gépet, azt jó lesz :) -
nenad #17892 jo otlet! :)
