63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#18251
A spagettit hogy csináltad rá?:) -
nenad #18250 ize allitolag kozben kiderult hogy a cebas.dlu cucc okozza az UVW torzulast. -
nenad #18249 store with irradiance mappal esetleg meg megneznem ha megvan meg a vraylightos verzio. -
nenad #18248 ismeretes bug, a viz extensiot szedd le.. -
#18247
itt a gond...
a viewportban vizszintes a fa a renderben függőleges... a mateditorban függőlegesre állítottam.. és hogy jól mutatja és renderel hol rosszul... és öszzevissza viewport szar render szar... szal nemertem...:(
-
#18246
ok:D
-
bencsab #18245 Így nehéz megmondani. Talán egy előtte-utána screenshot, hogy látszódjanak a paraméterek is... -
#18244
sziasztok...
az a nagy GONDOM hogy valamiért a MAX7.5 elrontja az UV texturákat... rárakok egy UVt és ha meghuzgalom valamelyik parametert akkor elrontja az UVt.. aztan meghuzgalom es jo.. nem is ertem.... plz help!
-
bencsab #18243 A számítási sebességbe valószínűleg az is beleszólt, hogy a jelenetet 4 db nagy kiterjedésű vraylight világította meg.
Ezeket lecseréltem egy spot-ra+egy environment light-ra. A renderidő 7,5 perc lett.
(Kép jobb oldalát nem nézni-beégett)
-
#18242
Nekem picit furcsa az arnyek. Tudom hogy a gep jobban tudja mint en, mer picit jobban tud fejben szamolni, de akkor is. A baloldali falon to jo, alul meg olyan hirtelen atmenet van. -
nenad #18241 ez nagyon sok, 5 max 10 percnek kene lenne a ket gombos greeble golyoim 3-4 perc volt, es ott azert volt geometria.. -
nenad #18240 ize akarom mondani nezem :) -
nenad #18239 huuuu vazzze szedem!! :) -
bencsab #18238 Ja tényleg, azt nem írtam le, hogy a renderidő 45 perc volt. QMC image sampler min 10 max 12. Kicsit soknak érzem, de így még mindig gyorsabb mint egy -1 2 -es adaptive-al. -
#18237
És itt a DoF az úgy mennyi időt vett el? -
bencsab #18236 Kicsit játszadoztam az új vray-el, és kedvet kaptam a dof kipróbálásához. És mivel én még nem tetem fel egyszer sem napi értelmetlen render-t, így íme 1.
-
Fisch #18235 ne értsd félre, senki nem izélget...
kérdeztél, segítettünk, még ha ez nem is HTML topic... -
vaklo #18234 nem értem a dolgot, kérdeztem valamit, válaszoltatok, most meg utólag izélgettek, hogy ez nem ide való -
Fisch #18233 NP... kérdezz nyugodtan, még ha off is, kapsz választ... :) -
#18232
:o) thx. -
bencsab #18231 "testvér" topic körülnéz!!! -
vaklo #18230 köszönöm mindenkinek a választ -
Fisch #18229 :))))))))))))) -
#18228
Azért a validatorral vigyázni,bár, kétség kívül egy nagyon ahsznos, és elngedhetetlen cucc, mert a 4.01 Transitional szabványnak szinte semmiylen pl. PHP-t használó oldal sem felel meg, szinte senki nem veszi a fáradtságot, hogy pl. a ?-ket sgml entitásokká konvertáltassa. Na mind1, ez nem webfejlesztő topic, vaklo-t meg szvsz hidegen hagyják a szakmai részletek. :o) -
Fisch #18227 kicsit OFF leszek, de talán kielégítő a válasz a "bgproperties" kérdésre...
szőrszálhasogatásnak tűnhet, de a helyzet a következő:
ha pl a <body bgproperties="fixed" background="abstract7.jpg"> formát alkalmazod az oldaladban, akkor a http://validator.w3.org oldal visítani fog, hogy This page is not Valid HTML 4.01 Transitional!, magyarul az oldal nem szabványos...
ha viszont a css-be beleteszed a következőt:
BODY {
background-attachment: fixed;
background-image: url(abstract7.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-position: left top;
}
(lehet cifrázni!)
és hivatkozol rá a <head></head> tagban pl <link href="valid.css" rel="stylesheet" type="text/css"> akkor láss csodát: This Page Is Valid HTML 4.01 Transitional!
próbáld ki:
http://www.fischbein.hu/notvalid.html
http://www.fischbein.hu/valid.html
MINDENKINEK BOCSESZ AZ OFFÉRT! -
nenad #18226 en kettot lattam es mivel 1et kitroltem es meg mindig volt hoeses.. :)
lehet mozgasban jol nez ki de talan az is sok memoriat zabal igy. -
#18225
öööö 1 Blizzard van. vagy mégse? A füst meg egyébként nem néz ki rosszul szerintem, ha mozgásban van. Így olyan mint egy gyárkémény, de 1 mp-es videm van, azon jól mutat. -
nenad #18224 sztem kifogysz a memoriabol, 1 blizzard boven eleg a hoeseshez, a masik pedig a fustot mashogy old meg. -
#18223
Igazad lehet:) -
vaklo #18222 hát igen, csak jobban kellene értenem hozzá -
#18221
Mert az ilyen lokális, csak egy-egy elementre jellemő html tulajdonságok elavultak, valójában mindig azok is voltak, mivel tökéletesen fittyet hánynak a modularitásra ami a formázásokat illeti.
Célszerűbb CSS-ből megoldani, letisztultabb, logikusabb. Persze, valójában nincsn különbség a megjelenített kép közt, de azért mégis, célszerű a markup esztétikájára is törekedni. :) -
#18220
Nem 100% de mintha lenne az 5ösben is, utilities/more../panorama exporter:) -
vaklo #18219 Aldarin - miért írtad, hogy nem ajánlod ezt a megoldást ("Régimódi" megoldás <body (...) bgproperties="fixed"> Ezt meg nem ajánlom. ;)") -
tilbury #18218 Hi!
Frankó ez apanorámás dolog.Hogy lehet ilyet csinálni? Max5-el lehet már készíteni, vagy csak újabb verzióval? -
#18217
Váá, így, hogy mondod. :) Tényleg. :D Bocsi, de ennyire alulról még nem néztelek. NEm is értettem a dolgot... hogy jön ide a plakát... Nyugi, szvsz iylen szögből te sem ismertél volna fel engem. :D -
#18216
SZiasztok. Következő probléma. Van ez a scenem, ami renderelésnél állandóan megfagy, valahol a 30. képkocka környékén. De mindíg máshol. Nem tudom mi lehet a probléma. A max is csak total failure-t emleget, és ki is lép.
Ha valakinek van szabad pár perce ránézne?
Előre is köszönöm
Üdv! -
#18215
Gondolom aki már látott élőben,az nincs már közöttünk:) -
#18214
Senkinek nem tunt fel hogy a plakaton en vagyok? :((( (Igaz nem sokan lattatok meg eloben)
Egy kicsit dicsekedni akartam... -
#18213
:)))
Akkor meg a 6lapfej hiányzik:P
Szerelőnyilás a megoldás:)
Bonyolult dolog ez a 3d...:) -
#18212
:)) ez jooo
