63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #18411
    Frankó!

    Nem tudom, nekem úgy tűnik, polyban se nagy szám összerakni ezeket. Gratula, ötletes lett, a fémet kipróbálhatnád mattolt króm anyaggal is.
  • tilbury
    #18410
    Sziasztok!
    Nem tudja vki,hogy melyik Vray verzió műxik win2k alatt is (max5-re)? Mert próbáltam a free 1.09.03-at max 5-re de sajna nem megy 2000 alatt.Az 1.47.01-es demo meg nemtom mért de nem indul el.Gondolom szintén a win2k miatt.
  • nenad
    #18409
    akkor az a nurbs maxban volt vagy miben?
  • Roger6
    #18408
    Ezeknek a székeknek nem túl vékony a lábuk? Egyébként ötletes, csak hát ja...
  • FRenkie
    #18407
    sikerült a szék:


    <high res>
  • 4D
    #18406
    Pontosan. Csak nem akartam ajtóstul into the house.
    Amúgy érdekes,az is hogy pl. a mai kvantumfizika, most kezd odaérni, ahol 5000 éve már tartottak a v.-kultúrában.
    Na de ne offoljunk.
  • nenad
    #18405
    veda, a szo jelentese is tudas. Minden, minden benne van. Legtisztabb fellelheto tudas.

    Igy is van, a tudat formal mindent, Atma', vagy tudomanyos oldalrol Egyesitett Mezo. (unified field) Szoval nem csak ok gondoljak igy :)
    Keresztenyesgben Isten, mashol mas, egyetemes tudat. Ami teremt, ahonnan minden szarmazik.
  • Aldaryn
    #18404
    Jujj, ezeket nem is ismertem. :) lol
  • Aldaryn
    #18403
    Magam vagyok a kezdet és a vég is. :)
    Szemüveg nélkül nincs semmi, szemüveg mégis van, mindenki a saját maga világában él, ő maga minden, amit érez, amit hisz. Milyen furcsa helyzet. A mindenség ennél közelebb már nem is lehetne, s az ember mégis saját maga börtönének a rabja.
  • 4D
    #18402
    Hmm. Érdekes párhuzam. Fordítottam egy könyvet (németről-magyarra)ami a védikus leírásokkal foglalkozik részletesen, és abban többször köszönt ez vissza amit az elején írsz. Szerintük, a tudat iránya formálja az egyén valóságképét.Azaz, ahogy írod, mindenki megválaszthatja milyen szemüveget akar.
    Ha akar.
  • ThomasGins
    #18401
    Egy ilyen klasszikus szemüveg:)
    link
    Meg még pár...
    link2
  • petesilver
    #18400
    IGEN!! ÉS NINCS KANÁL SE! :)
  • nenad
    #18399
    szerintem ez meg csak egy koncepcio vagyis szemuveg. Ugy ertem egyszeruen ilyen szemuveget krealsz magadnak es igy latod rajta keresztul a vilagot.
    Ez nem jelenti azt hogy a pentagramm nem letezo dolog csak mivel a szemuveg mintazata "olyan" ezert sokmindenben meglatod ami hasonlit ra.

    Esetleg felmerulhet valakiben akkor milyen szemuveg nelkul. Nos, semmilyen, szemuveg nelkul nincsen se teapot, se fal, se feny, semmi.
    Tehat az elethez kell a szemuveg :) de nem art tudni hogy szemuveg van rajtunk es ismerni a mintazatot.
    :)

  • Aldaryn
    #18398
    Jaja, mennyi "véletlen" :) A pentagramma nagyon elemi forma, ugye, jó sok kultúrában felfedezhető, és a sok előfordulásból elég keveset hoznak akpcsolatba sötét, "sátáni" dolgokkal. Persze, én mindig is úgy voltam vele, hogy egy földre rajzolt pentagrammáról aztán állapítsa meg a kutya, hogy annak a boszorkánycsúcsa most lefelé, avagy felfelé mutat-e. :)

    Jah, amúgy ezen a fórumon semmi nem OFF nagyon. :) Legalább nem tűnünk mindig kockafejeknek.
  • 4D
    #18397
    Off leszek.
    Ez érdekes, hogy a valszeg véletlenül generált p.gramm formát kiszúrtad, de pl. az keveseknek tűnik fel, hogy a p.gramm, gyakorlatilag mindenütt jelen van. A classic mindenütt kedvelt 5 ágú "csillagban", csak a belső élei telítettek. Pl. az Eu-csillagok, vagy akár itt néha a nevek melett, vagy az US zászlóban, szinte minden nemzeti zászlón, pénzneken, stb. stb.Mennyi véletlen...
  • Free
    #18396
    ötéletem sincs meg blueprintem sincs de kerestem neked már de én sem találtam sehol még a subaru fun oldalakon sem lehet fellelni pedig az nagy szó
  • nenad
    #18395
    newnoise modifiert honnan szedtem maxba?
  • Gladiator
    #18394
    a 3DSM6-t le lehet még vhonnan tölteni?
  • ThomasGins
    #18393
    Egy démoni vérkanna:)))
  • Aldaryn
    #18392
    Mondom... egy vöröslő koponya, alatta pedig egy pentagramma... gondolom, fejjel lefelé. :)
  • ThomasGins
    #18391
    :)))
  • nenad
    #18390
    multi sub object material tradicionalisan lasabban rendrelodik/imap szamol, limitalni erdemes amennyire lehet
  • Malakai
    #18389
    Vagy használhatsz egy rakat multi sub-object materialt. :D
  • 4D
    #18388
    Én ahogy elnéztem, a Melting threshold értékkel elég jól lehet a "viszkozitást" állítani. Alapban 4, de ha 12 re rakod máris sűrűbb a folyadék.
  • Roger6
    #18387
    De úgyis csinálhatsz egy új materialt, hogy ráhúzol egy olyat, amellyel még nem dolhoztál.
  • MrGeE #18386
    jah az előzőt Palikának, de látom már elkéstem /pedig ezek is a te válaszaid :DDD
  • MrGeE #18385
    Kapcsolódó tananyagok 8) válasz itt pl.:#16928 ,ha érdekel hogy találtam + és máskor hamarabb szeretnél választ: #17042
  • nenad
    #18384
    amely materialt mar ratetted valamelyik objektra az nem fog elveszni, ugyhogy nyugodtan nyiss ra egy ujat arra ahol van mar egy masik material.

    Visszatenni a ugyanott ahol az ujat teszed be baloldalt valaszd a "secene"-t es akkor megjelenik a lista hogy mely materialokat vannak hozzarendelve vmely objekthez.
  • Palika1989
    #18383
    Hali!
    Ha megtelik a Material Editorba az összes hely (textúrával) akkor hogy lehet elérni, hogy több textúránk legyen?
  • fle go
    #18382
    Udv!
    Egy nagyon erdekes problemam van, PC-s photoshopban ha targat mentek nem orzi meg az alpha csatornat, pedig kellene, ha ugyan ezt macintoshon csinalom gond nelkul megvan az alpha, mitol van ez? Elvileg ugyanugy kellene mukodjon de megse,tudtok erre valami esszeru magyarazatot?

    Ja es uj Subaru Forester blueprint senkinek?
  • Aldaryn
    #18381
    Csqak nekem tűnik úgy, vagy a caustics kép a teapot felett tényleg egy vérvörös izzó koponyát formál?
  • ThomasGins
    #18380
    Egy kis felesleges render, a render idő nem valós...:)


    Nem hiszem h direkt tudtam volna ilyen alaku causticot csinálni:)
  • tilbury
    #18379
    Huhh. ez nagyon frankó lett. hol lehet talalni demo-t ebból?
  • Free
    #18378
    köszke :c))) ez gyors volt :c))
  • nenad
    #18377
    hehe
  • nenad
    #18376
    properties/renderable
    kapcsold ki a pipat. Vagy szimplan hide :o)
  • GixEr
    #18375
    Jobbklikk a targyon, properties es ott pipa kivesz a renderabled elol. :)
  • Free
    #18374
    ez tényleg nagyon jó cuccos csak nekem nem sikerült hozzá normális leírást találnom amit meg is értettem volna.. meg hogy hogyan lehetne a folyadék sűrűségét változtatni. voltak vele hasonló gondjaim de amúgy nagyon életazrű a folyadék mechanikája...

    más.. hogyan tudok abszolút láthatattlan tárgyat létrehozni ? tehát hogy se a G_I se semmi ne hasson rá és ne is látszódjon csak hza mondjuk ki akarok öntweni valamit egy folyadékkal az a része működjön.. jól kérdezek ??
  • petesilver
    #18373
  • petesilver
    #18372
    Ez a cucc nagyon ott van!! Glu3d:

    és a tutorial