63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
Ronin666 #19339 NA akkor itt a szinte teljesen végleges verzsön:
-
Ronin666 #19338 Na lassan meg lesz a végleges verzió. Végül nem sok mindent változtattam, de azért egyértelműen szebb lett. -
Ronin666 #19337 Na nagyából elkészültem a modellel, bár még csak bétás, mert a textúrákta javítani fogom még és a modellbe is lehet belenyúlok, de közel végleges. Ez az első render, úgyogy még nekem is új :). Ami nagyon nem tetszik benne, az a tetején lévő bőr, amin nem igazán látszik hogy tényleg az. Talán adok még neki egy kis bumpot, vagy húzok rá egy diffuz bitmappot is.
Holnap, azaz ma még befejezem és akkor már tényleg kész leszek az első bútorral a lakásba (huhh -1, mostmár csak x millió db-ot kell csinálni :D ).
itt van egyébként az eredeti modell: link
-
hello #19336 A program használatát nem a könyvét.
-
hello #19335 Ha én kezdő vagyok és 3ds max 7-em van akkor a boca féle könyvből meg tudom tanulni a könyv használatát? -
Ronin666 #19334 Én is alapvetően a saját munkát részesítem előnyben, de idő hijján beérem más szinvolnalas modellekkel is :). Az a leghosszabb, amíg lemodellezel valamit szépen. Nekem 2 nap alatt sikerült a 802-es hangfalat. Mindjárt rakok fel képet csak most renderreli. Elég részletesre csináltam, ha már csinálom...
na szóval képek comming soon... -
#19333
igen igazad van.
viszont ha megnézed a lenti linkemet, hát ámulok és bámulok meg attól is amit ti itt csináltok pl Frenki lakása, nem tudom hány de sok sok óra kell sztem ahhoz hogy ilyet tudja, és én eddig főleg flashel foglalkoztam, de ez az egész 3d is nagyon tetszik!
Egyébként emlékeztek méga méhes játékra (kis 3d van benne): http:/stopthebees.uw.hu
Na a következő projekt szintén 3dsmax-ból lerenderelt png-vel működne csak JÓVAL komolyabb lenne, és nem nehéz kitalálni hogy autós játék lenne. -
#19332
Én például nem szeretem más dolgait belerakni az én sceneimbe..zavar, hogy nem az enyém.
A fű, haj, fa, stb generálókkal is kompromisszumot kötök.
Amiben nem kell nekem beállítani mindent azt hagyom, mert nem az én érdemem.
Egyszerűen zavar :)
Valóban azt ajánlom, ha saját munkát akarsz, az legyen saját.
99.99%-ig :)
Persze ehhez idő + idő + pénz + idő és sok gyakorlás + idő kell.
Még mind ehhez jön a legfontosabb: az idő.
Amiből sosem elég :(
A könyv vétele és tutor elkészítése jó ötlet, támogatom /csak szóban :) /
De ne ess csapdába, hogy más tutorját megcsinálva mutatod a modelled.
Az sem tiszta, de a tanuláshoz meg kell csinálni pár tutort, hogy utána saját modellet csinálj. -
#19331
ajánlom figyelmetekbe. gyönyörűek
http://www.3dcar-gallery.com/2003_gallery/2003_serial-01.htm -
#19330
az az eclipse jó lenne csak hát üres:) -
#19329
Egyébként gondolkozom ezen is akármilyen is lesz az lenne a legtisztább. Csak ahhoz meg kellene először tanulni. gondoltam veszek egy könyvet vagy tutozok sokat. -
#19328
Vagy van egy jobb ötletem, nem kell érte fizetni, nem kell senkitől kéregetni=csinálj magadnak :D:D -
#19327
Kérd el FLEGOS eclips-ét. -
#19326
higgyétek el rengeteget kutattam -eredmény nélkül.
keresek jól kinéző nem szögletes autókat! rally/sportautó mindegy csak jó legyen. olyan szépek vannak neten de azok mind pénzesek...esetleg valaki nem tud segíteni? -
#19325
Ó, én nem azt mondtam, hogy rossz a modell!:) Mer az kúúl, csak kinek a pap, kinek a paplan ;) -
Ronin666 #19324 Kinek mi. De a modell már lassan kész lesz. :)
Már csak egy normális bevilágítású szobába kéne kipróbálni, mint amilyenben Frenkie próbálgatja a bútorokat. -
#19323
Én mondjuk JmLab és ProAC párti vagyok, de van még itthon Heybrook is:) -
#19322
A PPT egy "másfajta" képszámolási mód. Gyakorlatilag ha PPT módba kapcsolod, akkor csak a light cache dolgozik. Ez egy olyan renderelési módszer, ahol a render folyamatosan a tökéletes, hibamentes megoldás felé közelít, amit végtelen idő alatt ér el, azonban ahogy telik az idő, a kép egyre zajmentesebb lesz, míg végül elfogadható szintre nem ér. Jelenleg a kívánt renderhosszt a minták számában adhatod meg, később talán lesz rá valami noise level, vagy idő limit. -
#19321
Nenad, úgy csináltam egyszerre, igaz nem is pptvel készült, hanem single framemel, csak már nem írtam át. Pont az van, ha pptvel csinálom, akkor tök noiseos marad a kép, mintha irrmapot nem végezne, ez miért van? -
Ronin666 #19320 értem. De a keygen akkor sem megy :) -
#19319
MAX7+ = MAX 7.x (azaz: MAX 7.0, 7.1(SP1) 7.5 ) -
Ronin666 #19318 max7+??? Ez egy újabb kiadású max? vagy miért raktad oda a +-ot?
(lehet azért nem ment nekem a keygen, mert ezt szedtem le?)
Most nézem, hogy nekem sem mutatja a vray lightot -
nenad #19317 max7+
light lister a tools menuben nem mutatja a vray lightokat...
ezzel igen. Gondoltam hasznos link gyanant belokom -
Ronin666 #19316 Az ám! :)
Elég szépen alakul, ma talán már fel is rakok képet. Kedvenc hangfalam, bár nekem 705 van, de ez sem rossz :).
Egyébként a belsőépítészeti pályázatra szánom, mint első bemelegítő modell. ;) -
#19315
Csak nem egy 802es Bower? Hűjaj... :D -
#19314
Ez csak a max 6-hoz jó? -
#19313
Ez mi? -
Ronin666 #19312 Weld működött. Köszi! -
nenad #19311 http://hosjonas.dk/uploads/Vray_light_lister.zip -
#19310
Delete helyett remove jobb... :) -
#19309
ez egy jó kérdés ez még nekem sem megy. ilyenkor szoktam azokat a polykat törölni és vertexről vertexre megrajzolni egy új polygont. ez mondjuk eléggé babrás de hatásos szokott lewnni. vagy még annyi ötletem van ha kijelölöd a vertexeket fent és weld ele d őket -
Ronin666 #19308 Ja egyébként a képen nem igazán látszik, de ez egy egyenes felület lenne, de splie-ból lett kihúzva és ezért lett ennyi oldala, mert a steps 13-ra volt állítva. A felület meg nekem tökéletes lenne, ha tök egyenesre tudnánk csinálni (most pici ív lehet van benne). thx -
Ronin666 #19307 Alapvető modellezési kérdésem lenne. Egy kicsit sok lett a poly az egyik modellen, de teljesen feleslegesen, mert nagyából egyenes felületen vannak. Azt szeretném kérdezni, hogy abból a sok polyból hogyan tudnék egyet csinálni?
mellékelek egy képet:
-
#19306
Meg is van, hogy kell. Mondjuk a particle systemnél kíváncsi vagyok mit fog működni, de a solid testekkel nagyon jól boldogul :)
Köszi még1x -
#19305
Értem, és köszönöm. Mindenképp max-ban szeretném megcsinálni a dolgot, úgyhogy lehet még felmerülnek kérdések :) -
cskapi #19304 VRay 64 bit standalone
Erről hallottatok már?
Én most most találkoztam vele először.
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_boxes.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_bump.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_bump1.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_cornell.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_sponza.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_xyzrgb_dragon.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_boxes.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_bump.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_bump1.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_cornell.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_sponza.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_xyzrgb_dragon.pn -
Fisch #19303 :) -
nenad #19302 Frenkie,
ppt=Lightchache.
ugyhogy nyugodtan hasznalhatod secondaryba, ugyanazokkal a parameterekkel.
(nem kell kulon elinditani ujra)
-
nenad #19301 sztem png sequence, persze attol fugg. Ha fust akkor tutko, egyebkent meg probalj a leheto legkevesebb frambol megoldani. Mert kajalni fog. -
#19300
Jaja, swift, amúgy a raster export az, amikor nem vektorizálja a rendert, hanem pixelesen hagyja. :)


