63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • oryon
    #19538
    Tudom :)
    Nah mind1, csak egy ötlet volt :)
  • FRenkie
    #19537
    De nem úgy van.
  • oryon
    #19536
    Hm...ha a belső szál maradna így, és a burkolat meg éles, akkor nagyon ütős mozgás-pillanatfelvétel lenne.
  • nenad
    #19535
    de erdekes lett.
    Egyebkent en is ezt tervezem egy dofos verziot a vegere.
  • FRenkie
    #19534
    Készítettem egy képet doffal, bár olyan inkább, mintha rezegne, és MB lenne rajta :\
  • FRenkie
    #19533
    Igen, ez úgy néz ki, mint egy 21. századi kínzó szoba :)
  • tilbury
    #19532
    HI!
    +szereztem azt az ornatrix plugint. hát sokkal jobb mint a shag-hair. szerintem. csak 1 bibi vna vele; demo verzió:-(. Estleg ha tud vki vmi linket ajanlani free valtozathoz +köszönném. Jó lenne nagyon, mivel a vray fur nem igazan jön be nekem. meg lassu is.
  • Boba
    #19531
    Szépen alakul, de remélem jó nagy szoba lesz mellé, ez 30 négyzetméter alatt szétbúgja magát :)
  • nenad
    #19530
    hany poly is ez eddig? :)
  • nenad
    #19529
    hello, sztem karold fel magad es kedj el tutorialokat olvasni. Az sosem arthat.

  • Ronin666
    #19528
    Ezt most csak úgy, hogy megnézzem a modelleket korrekt fényben. Tudom izzót vártatok, de azt majd legközelebb :).

  • hello
    #19527
    Nos az a helyzet hogy én kezdő vagyok és az alapfok nagyjából megvan de elakadtam. Nagyon nem találok már olyan anyagot amiket ha megcsinálok akkor az első saját modellemet is megcsinálhatom. Ezért szeretnék megkérni valakit hogy "vegyen a szárnya alá" és tanítgasson egy kicsit. Tudom, hogy ehez senkinek sincs kedve de azért hátha akad valaki
  • grizzly21
    #19526
    akkor vlaami materiallal lehet "üvegezni" ? hogyan?
  • Dichter
    #19525
    Okézs, akkor így csinálom, de most pihentetem 1 napig. meg egyébként is, csinált egy olyat a max, hogy kikevertem egy fasza kis üveg materialt, és 2-3 render után, elvesztette az átlátszóságát. Pedig hozzá sem nyúltam.
  • grizzly21
    #19524
    van egy tárgyam. hogyan varázsolom üveggé?
  • Evogordon
    #19523
    Majd holnap már én is beteszem a izzókörtémet :)
  • FRenkie
    #19522
    Szerintem a vray light material miatt van, próbáld meg inkább egy vray lighttal sphere módban, annak elég lesz 10-20 multiplier.
  • FRenkie
    #19521
    én nem nurbsel csinálnám, hanem sima editable spline-nal, létrehozol egy spline-t, és átalakítod editable spline-ná, utána a pontjait szvsz alakítsd bezierekké, így könnyen elérheted a kívánt formát, és utána ráadod a lathe módosítót.
  • ThomasGins
    #19520
    VrayLightMtl 500Multin:)
    Tudom nem szép,de csak a fények miatt csináltam,ami szintén nem szép, nem birtam leszedni a foltokat róla:(
  • grizzly21
    #19519
    értem köszi frenki és orion. viszont hol találom ezt a Revolve/lathe parancsot, és mit jelent pontosan az hogy Nurbs /CV ?
  • GixEr
    #19518
    De, ez az :)
  • nenad
    #19517
    allat jo,
    egyenlore itt tartok, semmi styleizalas. Holnap megcsinalom a materialt, aztan kitalalok vmi erdekesebb kornyezetet neki.

  • Aldaryn
    #19516
    Unatkoztam... :
  • FRenkie
    #19515
    Csak nem ilyen volt az eredeti izzó?
  • Aldaryn
    #19514
    Frankó! De nem linkelni, hanem beszúrni!
  • GixEr
    #19513
    akkor en is beszallok egy felesleges renderrel:edison001
    edison002
    A szines nekem nem tetszik, meg a renderido is keves volt (Maxwell)
  • FRenkie
    #19512
    A legegyszerűbb, ha egy lapos aljú gömbbe helyezed el a cuccokat, akkor szép lesz az árnyék, és a háttér se lesz tök homogén, csak akkor a nagy gömbek nem szabad árnyékot vetnie.
  • Dichter
    #19511
    Na akkor egy láma kérdés. Kész a modell. textúrák, meg minden. De mibe helyezzem el? Az mondjuk ok, hogy rakok alá egy plane-t, de a többi?
    Pl Aldaryn, ezt hogy csináltad? Mi a háttér? Ja, van VRayem.
  • FRenkie
    #19510
    cool, elegáns, noir :)
  • Aldaryn
    #19509
    Beszállok én is pár 25W-os halogénnel...


  • Ronin666
    #19508
    Kész az első kép az erősítőről. A modell végleges, de a textúrák még nem. Van még olyan hely, ahol textúra sincs a modellen. Viszont lassan a hajamat tépem, hogy nem tudok egy normálisan bevilágított kis egyszerű scane-t csinálni, ahol a modellek részletsen és szépen mutatnak. Ráadásul a render options is lehet hogy rossz.

    Nincs akar valaki megszánni egy normális beállítású scane-el, ahová átmergelhetem a cuccokat hogy normális render is köszülhessen végre. Ha valaki úgy dönt, hogy segít egy szerencsétlenen, akkor kérem dobjon egy mailt a scane-el az [email protected] címre. thx :)

    És az első BETA kép:
  • ThomasGins
    #19507
    Igen,és nem baj ha csilingel is:)
    Nem lustaságbol,csak elegem lett h nem megy:(
  • nenad
    #19506
    rossz scenet valasztottal ;)
    ez a kep eppen akar sima raytracingel is keszulhetett volna, anno maxos scanlinal csinaltak ilyeneket. Szoval en siman raneztem es azt gondoltam egy szep eredeti render! :)
  • Malakai
    #19505
    Vmi "Make it cool!" lusta-plugint? :D
  • oryon
    #19504
    Köszi :)

    Így érthetőbb, szerintem is.
    Nem tudok magyarázni (se) :(
  • ThomasGins
    #19503
    Egy vulkánnal bajlódok pár napja,nem tudtok valami füstölgős tűzhűnyós plugint? Particles dolgok jók lennének de nem tudom élethűre texturázni.
  • FRenkie
    #19502
    Magyarul lerajzolod a búra keresztmetszetének a felét, amelyet hosszanti tengelye körül 360 fokkal körbeforgatsz, így kapsz 1 forgástestet egy vonalból.
  • oryon
    #19501
    Általában ezt Revolve/lathe parancssal csinálják meg.

    Azaz leraksz egy Nurbs /CV-kel/ görbét és ez adja meg a profilt, melyet körbeforgatsz...így lesz 10-20 pontod amit mozgatnod kell és kész.

    Ha hülyeséget írnék javítsatok.
  • grizzly21
    #19500
    thx
  • FRenkie
    #19499
    UVW Map, Unwrap UVW módosítók