63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Evogordon
    #19580
    Már jópár izzókörte elkészűlt :) Mind nagyon élethű lett, én nem tudnám megkülönböztetni az igazitól... Nagyon tetszenek :)
  • nenad
    #19579
    en meg legalabb egyet varok thomastol, mepedig a greeble verzioju pilacsot :D
  • oryon
    #19578
    Sajna nekem most lesz gépváltás, de amint tudok, egy egyedi égővel igyekszem vissza. Addig nehogy project váltás legyen, mert ezt meg akarom csinálni :D
  • Malakai
    #19577
    Úgytűnik nincs benne annyi lehetőség, mint a cornellbe... :)
    Vagy csak most legtöbben mással vannak elfoglalva..
  • nenad
    #19576
    kosz,

    ugy tunik megakadt a lendulet. :)
  • FRenkie
    #19575
    Hmm Nap textúrát érdekes lehet fotózni..
  • piktor
    #19574
    Sziasztok!
    Nemrég valaki említette, hogy vannak jó minőségű bolygótextúrák valahol... Nem emlékszik valaki, hogy hol? (Merkúr kellene és Nap...)
    Köszi!!!
  • FRenkie
    #19573
    Fasza!
  • nenad
    #19572
    works for me, copy paste a link es problad ugy

    http://www.birsalma.hu/images/bulbb3_lighten.jpg
  • Ronin666
    #19571
    Meg nem mondom, hogy hány poly, de szerintem a vidkártyám amire a végére érek az egésznek, már forgatni is alig fogja tudni a teret. Azért is csinálom úgy, hogy mindent megrajzolok és letesztelek előrre, megcsinálom a épület belsejét, megcsinálom a bevilágítást szépen és ha már minden készen áll, akkor csak a bútorokat bedubálom a helyükre és szerintem onnan már csak kis javításokra fog szorulni a mű. Még ugye nincs kész a bútorok negyede sem és már így is érezhetően lassult, tehát a végén már elég húzosan fog menni a munka szerintem. Bár a gépet egy éve újjítottam, de ez az X800XT sem bír sokmindent. Elötte meg Gef3-am volt, de az meg végképp akadt már pár rajzom készítésénél. Na majd meglátjuk.
    Ja és a nappali amit tervezek, az durván 100nm-es lesz és két szintes egybenyitva a felénél elválaszta és egy csigalépcső visz majd fel. Szal nagy tér, mert azokat sokkal jobban be lehet rendezni. Több elemmel lehet díszíteni (mármint nagyobb a lehetőség).
  • fle go
    #19570
    nenad nem latom a kepet:(
  • nenad
    #19569
    akarom mondai vraylightmaterial (a shellacnal)
  • nenad
    #19568
    az izzo resz ami sortetul egy sima gradient ramp, outputban valamennyire megtweakelve, color mapping stb fuggvenyeben.
  • nenad
    #19567
    cast shadow off a buran,
    belul vray light kb 2-3cm atmerovel 75s multiplier.
    az uveg egy shellac material ami az eredeti uvegbol es egy vraylightbol all,
    25% a shellac erteke, (75 az uveg javara)
  • ThomasGins
    #19566
    Akarsz róla beszélni?:)

    Nekem elsőre a reflect miatt bent maradt a fény a burába:)
  • nenad
    #19565
    pilacsos proba.

  • Malakai
    #19564
    Amúgy crase és weight eszköz meshsmoothban azzal penge kis éleket lehet kreálni.
    A másik, hogy alapvető a meshsmoothal, hogy ahol sűrűbb a cage-geometria, ott jobban is fog igazodni hozzá. Magyarul, ahova élesebb éleket akarsz, ott az éleket chamfereled, ha kis chamfert csinálsz, akkor egész éles lesz, ha nagyobbat, akkor kevésbé.
  • fle go
    #19563
    Hehe mar megint...Aldaryn en egyszer felkerlek hogy par kepet, mint pl az edisonos, meg a multkori tubusos, rendereld ki legalabb A3-as meretbe, kinyomtatom es kiteszem a szobam falara.
  • RelakS
    #19562
    nm :)
  • Free
    #19561
    köszke

    ha minden sávot külön ditacholok és az egészre nyomok egy NURBS subdivet olyan 3-5ös interations -al akkor ez az eredmény .. ez már azért eléggé szép ív nekem de kipróbálom amit mondtál
  • RelakS
    #19560
    Egy vonal megforgatásakor a következő történik:
    Corner: a felületen "törés" lesz
    Smooth, bezier-ek: a felület össze lesz mosva.

    Tehát ha nem használsz interpolációt a vonalszakaszokon, akkor a megfelelő helyeken alkalmazott corner sarkok megtörik a simaságot.

    Ha a cikkejek mentén akarsz ilyesmit, akkor edit mesh-el el lehet babrálni, bár lehet, hogy van rá kapcsoló, fejből mittomén :)
  • Free
    #19559
    viszont detach plussz NURBS subdiv az jónak tűnik
  • Free
    #19558
    az jó megoldásnak tűnik de attól az ív még darabos marad sajna. és nem akarom nagyon megemelni a segmens számot azért hogy szép ívet kapjak ..
  • Dichter
    #19557
    csak mint amatőr próbálok mondani valamit halkan: detach esetleg?
  • Free
    #19556
    Azt szeretném L érni , hogy legyen szép az ív ugyanakkor viszont legyen éle

    Azt hogyan lehet megoldani ??

  • Free
    #19555
    senkinek nincs ötlete??? :c(((

  • ThomasGins
    #19554
    Nem csináltok világító lámpákat?:)
  • Evogordon
    #19553
    A gyász villanykörtém :)
  • Evogordon
    #19552
    Íme az én izzókörtém.

  • Free
    #19551
    mégse mert az alját meg berántja mint atom ...
  • Free
    #19550
    hehe ha a subdivison surfacenél dobok rá egy NURBS Subdivet egy material Seperated el akkor már majdnem jó is .c))
  • nenad
    #19549
    orulok :)
  • ThomasGins
    #19548
    Teccődős kép!:)
  • Free
    #19547
    nah egy kéréds.
    van egy tök átlagos Cylinderem Heigh segment 3db
    hogy az anyjába csinálom meg azt ha ezt ügye convertálom polyba hogy azok a szemét polik ne minden irányba smoth oljanak csak a kőrív irányába???
  • Free
    #19546
    megadjam a hozzásférési kódokat ?? :c))

    (/me El van havazva mint állat)
  • Aldaryn
    #19545
    Frankó képek születnek itt. :) Össze kellene majd gyűjteni őket egy galériába.
    Van egy www.3dsmax.hu domainünk, nem? Ott lehetne hostolni a galériát...
  • Evogordon
    #19544
    Én is azon goldolkoztam de az nem edison féle izzószálas.
  • Gladiator
    #19543
    csináljatok olyan takarékos égőt, vagy mit. tudjátok, azt a fehér és ilyen hosszúkás:)

    (/me nem villanyszerelő)
  • nenad
    #19541
    na itt van az en finalom. Nincs tobb idom ra. Doft kitanaulmanyozni kesz tudomany :D
    rendertime 6:40
    ps ben meg lett piszkalva egy kicsit az exposure.

  • Aldaryn
    #19540
    Bevallom, nekem eddig ez tetszik a legjobban. :)