63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#19780
Itt eléggé szegényes a setup lehetősége a swiftnek szóval van egy fill meg egy outline beálítás rendernél .. meg hogy pixeles vagy vektoros legyen inkább a kép :c) meg hogy global vagy egyedi setupot használjon az objektumokra. -
#19779
már F1 nyomtam és úgy kerestem .. nem találom :(...
Malakai no para az a jó hogy a swiftes render lassú a Vray esnél nem találom a Wiret, a normál Mental Ray meg nagy.. na ebből kellene valamit összekombiunálni hogy még lasabb legyen wire nélkül és nagy méretű :c(((( -
#19778
Vagy nyomathatsz rasteres rendert is swiftben, úgy a rendering gyorsabb, a fileméret nagyobb lesz (nem vektoros)... Persze ennyi erővel nem is lenne muszáj swift, mi? :D -
#19777
VrayEdgesTex a neve -
#19776
swiftbe próbáld meg a frame/sec.-ot kevesebbre venni meg a szineket is,ha webre megy a dolog ugyis variálni kell a nagyság miatt. -
#19775
nah akkor innentől mondom azt hogy vak vagyok meg hülye meg béna meg noob meg lammer meg ilyenek mert az istennek nem találom a megoldást rá .. nem akar valaki betenni egy screenshoot ot??? -
GixEr #19774 selction/Ctrl+t :) es jo szem meg par guide, ha texturanak kell. -
#19773
Van egy olyan map, hogy vraywire, vagy valami hasonló a neve. -
marcee #19772 Sziasztok. Volt két hét kényszerszünetem, hajnalban olvastam és "álmélkodtam" végig a termést, nem semmik vagytok, elmegy az ember kedve a próbálkozástól.
De amiért most írok, egy cimbim kérdezte, hogyan lehetne homlokzatról szögben készült képet ortogonálisan beforgatni? Nekem elsőre valami "3d transform" ficsőr rémlett, még az 5-ös photoshop idejéből, de a magyar CS-ben nem találom. Mi lehet a megoldás? -
#19771
CSak azt nem tudom hogy a swiftnek mi tart majdnem 10 percig ebben .. csak azért mert vektoros????
kb 100 Frémet kellene lerenderelnem egy weblaphoz de majdnem 20 órát várni rá nincs kedvem .. nincs valakinek ötlete?? próbáljam plazmával vagy illustrátorral ? -
#19770
Ezt pedig a Vray kb 7 másodperc alatt szintén default beállításban
A különbség csak hogy nem tudom hogyan lehet Vray alatt wire materiált csinálni
-
#19769
Egy kis érdekesség....
Ezt kb 10 percig renderelte a Swift 3D max plugin render majdnem default beálításon. 1 db Omni adja a fényt és 23 ezer polygon maga a cucc
-
#19768
Hogyan lehet Vray alatt Wire Materiált csinálni ? -
#19767
Xenon ívlámpa. :) Meg majd megy melléje a századelőn készült legelső ívlámpa is. Csak jusson rá időm. -
#19766
az nem kell :c)) túl kicsi nem látszik csak egy 3 vertex lenne ott :c) -
#19765
Fú ez meg milyen lámpa lesz? -
Darkboy #19764 ejnye! havaj szigetek? :) -
nenad #19763 egyebkent nem vagom ez a maxwell+uveg miert ilyen nagy szivas. marmint tetu lassu, akkor is ha kikapcsolod a causticsot. Nem kene neki sztem. -
#19762
Spline-t hajlítgatni macerás, mivel az interpolation-re nincs hatással pl a bend, hanem csak a control pointokra.
A spherify-vel meg az a gond, hogy mindig a tárgy centeréből nyomatja, nemtom' miért nem tudnak neki egy sub-object mode-ot adni, vagy legalább a pivot pointból csinálná... -
#19761
nem tudom nekem azzal nem lett szép de legalább ronda lett :c) -
nenad #19760 spherify a neve -
nenad #19759 SPHERIZE? vagy ilyesmi nevu modifier nem errol szol?
:) -
#19758
nah kétszeres Blend megoldotta :c) -
#19757
nah egy láma kérdés.. hogyan lehet egy sík dologból gömböt csinálni ? Régen volt erre valami olyasmi hogy készítettél egy síma polys dolgot mint pl amerika képe. vagy magyarország vagy valami. mindez editable shape persze majd ezt extrudáltad és adtál neki vastagságot. majd készítettél egy sphare gömböt és megmondtad az extrúdált shapenek hogy olyan formát vegyen fel... ez még valamikor DOS os max R4 ben volt szóval azóta nem tudom hogyan lehet ezt megoldani
Egy kis képes illusztráció ezt szeretném ha gömb lenne
MÉg mielöt bárki azt mondaná, hogy egyszerűbb lenne textúraként a göbmrehúzni, az azért nem jó nekem mert a vektroros renderelők mint pl a Plasma vagy a illustrator esetleg a swift nem nagyon támogatja a pixeles materiálokat és vcsak egy szinbe olvassza össze őket. tehát itt jobb lemodellezni mindent inkább.
Várnám az ötleteket és tanácsokat -
Ronin666 #19756 Leírást keres, nem magyar maxot, ha jól vettem ki a szavaiból. -
#19755
Lehet hogy van magyarosítás de az nem ajánlott mert itt mindenki meg máshol is angolúl tanúlta (tanúlja) nameg a tutorokban is angolúl írják le hogy pl editmesh-be csinálj meg ezt meg és akkor nem nagyon értesz meg majd semmit ha kérdezel itt a fórumon hogy ezt hogy kell csinálni és valaki elmondja ahogy angol maxban van... -
#19754
3D MAX 7-hez magyar leírás fellelhető valahol? Az angolom elég gyatra. -
#19753
Pár érdekes körte még...:)
link -
#19752
Csinos:) -
#19751
... szal, csinálom én is a lámpám: WIP de eltart egy darabig... -
#19750
Azt, hogy jelenleg épp nulla db., szabadidőm van, mert van pár weboldal melóm, amit előbb be kell fejeznem. Ha meg megvan, akkor felküldök egy saját galériát. Az uccsó lámpám is ezért késik. -
#19749
Oks, egyenlőre én is csúszok mindennel és nem tudom mikorra tudom betervezni, szal majd utólag beküldöm, ha lehet. -
#19748
Hm,bár ismerek olyan embert aki meg is irja szivesen... -
#19747
Mit jelent a készül?Kellene keresni egy ingyenes php galériát,ami felhasználónként kategorizál. Én már nézelődtem de nem leltem eddig. -
#19746
Én is valszeg később rakok még be, de nyugodtan össze lehet gyűjteni, mert ez nemtom' mikorra lesz meg. :) (Még csak ismerkedek a dologgal.) -
#19745
Nekem még van egy nagyobb renderem a projectre. :) Aztán összeszedem a képeket. A 3dmax.hu alá készül a bemutató oldal. ;) -
#19744
Na srácok szerintem zárjuk le az edison projectet, ha mindenki kész, és gyűjtsük össze a pályaműveket :)
Aztán jöhet az újabb projekt -
#19743
Gondoltam rá én is,de amugy se lehet használni,nem menetes az alja:D -
#19742
AUU!!! :D:D:D -
#19741
persze
