63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#20500
lehetne a tűz project .. az még nem volt
hogyan modellezzünk tüzet az ember legősibb barátját ... -
#20499
Hagyjuk, rossz ötlet volt. :) -
nenad #20498 micsoda? -
#20497
Égető (caustic) minták! :) -
nenad #20496 PROJEKT OTLETET! :) -
MrGeE #20495 Na mi a pálya gyerekek?
-
nenad #20494 nekem kisebben jobban bejott.
-
#20493
csináltam hozzá PS-ben color, specular, meg bump mapot is. De mind elég elhanyagolható. Amúgy üveg. :P -
#20492
sorry
A műanyag spriálon bump van vagy csak noise? -
putyi #20491 azt jól láttam, hogy 64 bit ready... -
#20490
Hű de zsír, ez nagyon jó! :) -
#20489
Hmm, ióta vagyunk San Andreas topic? :) Megmondom: amióta warez topic. :P Amúgy jó game... ezért nincs időm semmire mostanában. :D
sok hsz, sok hsz... itt meg Barátnő, és elkaptam azt a fél pillanatot, mikor épp a fürdőben szépítgeti magát, hogy gyorsan postoljak egy képet:
Lámpa, nagyban... akit érdekel meglesi. -
#20488
Amit én stage-1ben elég gyengének tartottam az a displacement, vagyis rohadt lassú volt. -
nenad #20487 nekem ugy tunik, miutan sokan megjelentek a szinen mayan es 3dsmaxnal, a cinema 4ds piacot probaljak megfogni. -
nenad #20486 http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-33-788&PID=53 -
#20485
Nemtom', stage2-ről is jó lenne többet tudni... :) -
nenad #20484 erdekes hogy annyira nem sokat hallani brazil2 rol. Gyakorlatilag nulla amit tudni lehet. fr stage2, es vrayrol sokkal tobbet hallani. -
#20483
Az, csak kár, hogy a hátsó hangszórói ilyen kicsik. Ráadásul mivel távolabb is vagyok tőlük, csutkára kellett tekernem a hangjukat :S -
#20482
Genius rulez mi? :) -
#20481
Mi a tökömet kerestél a szombámban?!?
-
#20480
bocsa mesterem de én ezt fejből nyomtam azért nem tudtam kinek minek hogyan merre mikor miért és különben is :c))) -
nenad #20479 az a script annyira primko hogy hibatlanul fut max75 alatt is.
uvw 2 xy
nekem tokeletesen mukodik -
#20478
Frenkie, nem is sejtettem hogy te fejleszted a GTA-t. Rockstar Games magyar kirendeltség :). -
GixEr #20477 Erre anno volt egy plugin (modosito)meg a MAX4 hez. Az objektumot lapitotta ki, ha volt rendes UV-ja. Ha hazamegyek utana nezhetek. Ha mas nem akkor kilapitom es visszakapod az objektumodat OBJ-ban, hogy tudj morph-olni. -
nenad #20476 talan ez is jo lehet
http://scriptspot.com/download.asp?ID=132 -
#20475
Hello!
Azt, hogy lehet megcsinálni, h egy (tegyük fel) box legyen a fényforrás?
vay akármilyen test világít teljes egészében!
Előre is thx -
nenad #20474 tedd fel valahova a scriptet megnezem hatha egyszeru modositani -
nenad #20473 ecsem de szar ez a forum motor neha -
nenad #20472 a normal alignak nem ez a celja, a normal alignal pont ezt csinalod:
irtad:
"egy objektből kiszedek egy face-t, úgy hogy az önálló objekt lesz, hogy fordítom síkba"
Pontosan ezt. Pl ugy hogy van egy sikod, es ahhoz fog fordulni. A ket felulet normalvektoranak elteresebol kiszamitja szukseges transzformaciot es elforgatja. Nemtom hogy pivot pontra mukodik e, de akkor me'g pluszba kell forgatni, szoval a normal align egy lepesbol megcsinalja.
a masik, sztem korbe kell rajzolnod. En meg nem halottam olyan toolrol ami meg tudja ezt csinalni, am ha van mayaban ilyen akkor siman exportalod es kesz, ennel egyszerubbet nem tudok. -
nenad #20471 a normal alignak nem ez a celja, a normal alignal pont ezt csinalod:
irtad:
"egy objektből kiszedek egy face-t, úgy hogy az önálló objekt lesz, hogy fordítom síkba"
Pontosan ezt. Pl ugy hogy van egy sikod, es ahhoz fog fordulni. A ket felulet normalvektoranak elteresebol kiszamitja szukseges transzformaciot es elforgatja. Nemtom hogy pivot pontra mukodik e, de akkor me'g pluszba kell forgatni, szoval a normal align egy lepesbol megcsinalja.
a masik, sztem korbe kell rajzolnod. En meg nem halottam olyan toolrol ami meg tudja ezt csinalni, am ha van mayaban ilyen akkor siman exportalod es kesz, ennel egyszerubbet nem tudok. -
steone #20470 az align megoldódott, a pivot nem tudtam megoldani, de máshogy megy, az uv-re van ugyan egy script, de 3mas maxra uvw 2 xyz a neve. köszi a segítséget. -
steone #20469 A normal align nekem sehogy sem megy a pivott nem áll be merőlegesen a felületre.
a kiterített uv arra kell, hogy az objektum meglegyen kiterítve, mint az uv, aztán morphal a két objektum közt akarok csinálni egy átmenetet.
-
nenad #20468 megsem olvastad el a helpet mert a normal align segitsegevel torzitas nelkul tudod 'align-olni' amerre csak tetszik. Egyebkent vegul en is igy jottem ra megnezetem a helpet, bar ackro irta, de elsiklottam felette.
sztem a masik kerdesed meg mindig nem fogalmaztad meg, szoval mire kell a kiteritett uvw map objektum??? -
Fisch #20467 "Magyar vagyok, magyarnak születtem,
Magyar nótát dalolt a dajka felettem,
Magyarul tanított imádkozni anyám
És szeretni téged, gyönyörű szép hazám."
Márai Sándor: Napló 1943-1944
de bazze ha mar idezel, akkor legalabb masold ki rendesen Mester!




es ezt most nem baxtatasert mondtam...
-
Fisch #20466 lol -
steone #20465 Kezdő :D ez aranyos. A helpben néztem nem találtam semmit. A view align nem jó, említettem is bár alig to viewt írtam.
Ackro az újra rajzolást akarom elkerülni, mert az sokáig tart.
Az uv egy objektról van, azt szeretném úgy kiterítve is megkapni, mint ahogy az uv szerkesztőben is van. Kb 2-3000 face szal, csak valami automatikus módszer lenne a jó. Az addig forgatom módszert sem eredményre vezető, mert nagyon tökölős.
-
GixEr #20464 amugy honnan van "csak" UW-d modell nelkul? -
nenad #20463 igaz, a normal align, annak viszont jonak kell lennie. -
#20462
feleslegesnek is felesleges render:
-
#20461
öööööö akarom mondani Free! :)