63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • grizzly21
    #20620
    Erről az autóról (is) jut eszembe. Volt ez az Edison projekt. Akkor most legyen ugyanez csak autóban:D De komolyan. Sportkocsi F1 rally ezek jöhetnek, ugyanis a készülő flash játékhoz kell. Ha lesz modell, lesz játék is, és garantáltan olyan lesz, hogy akár 4en! is tudnak majd multiba játszani egymás ellen. Amik kialakultak tervek a fejemben, azok alapján leginkább egy modernebb profibb death rally-t képzeljetek el! Én is modelleznék szivesen csak sajna az olyan gagyi lenne hogy nem lenne értelme. Előre is kösz.
    Ja és ha ok Aldaryn rakd ki a bannerba:D thx:)
  • Mayer
    #20619
    ehhh. :) A HDRI (hight dinamic range image) lebegőpontos képformátum. Sokal több információt tartalmaz mint egy szimpla jpg kiterjesztésű tájkép. Egy tájképet környezetnek igen de HDRI-nek nem tudsz használni....ebben a formában nincs is értelme annak amit írtál.

    HDRIt úgy tudsz készíteni hogy fogsz egy üveggömböt vagy egy krómozott gomböt vagy a legjobb egy halszemoptika és külömböző záridőkkel fényképezel. Aztán ezeket a képeket öszefűzöd és megadod hogy mekkora záridővel készültek és aztán visszafeszíted a kész képet a gömb felületről mondjuk HDRshopban. De szerintem inkább használj olyan HDR képeket amiket profik csináltak profi cuccal mert nem mindenkinél van otthon millás digitcam.
  • FRenkie
    #20618
    Sima pano képből nem lehet hdrit készíteni szerintem, mert a hdri minden pixel fényerősségét is tárolja (pongyolán fogalmazva) amit csak fotózáskor lehet "rámenteni" speciális géppel. De a net tele van hdr-ekkel. Bár HDR Shoppal lehet ugyeskedni talán...többiek?
  • Ronin666
    #20617
    Ezt most nem vágom. Tehát minek kell az üveggömb? Ha van egy szimpla tájképem és azt akarom HDRInek használni, azt hogyan kell? Nem akarok fotózni semmit.
  • FRenkie
    #20616
    Végy 1 üveggömböt, egy állványt neki, és egy fasza fényképezőgépet!
  • Ronin666
    #20615
    Hogyan kell HDRIt készíteni? Addig eljutottam, hogy render, envrioment, vrayHDRI és aztán meg a browse és ott meg .hdr kiterjesztésű file kéne. Ilyet honnan szedjek, vagy hogyan csináljak?
  • youth #20614
    Megvan. Miket tud ez a help :)
  • youth #20613
    Hahó!

    V-rayel hogy lehet Z-depthet kirenderelni? Vagy sima scanline is lehet hogy elég lenne...
  • Mayer
    #20612
    Igen be volt kapcsolva. Mostmár kilőttem. Az árnyékkal mi a gond, mit javítsak ratjta? Ja és azt hogy az autó anyaga rossz, arra mondtad hogy rosszul csillan be vagy hogy csúnya az eleje a nagyobb képen. Igazából nem tudom milyen shadert kéne csinálni segííííts :).


    Ronin: Textúra??? Csak a displacementnek van texture mapje semmi másnak. A Bevilágítás: Egy directional light, GI és a tükröződéshez szükséges lapok a rajtuk lévő 8 megapixeles mapekkel úgy elhelyezve kb ahogy az épületek és a környezet elemei voltak. Szerintem azzal nincs semmi gond az árnyékok színén kívül.

    Dichter: Ez már a 3. méret, és mindíg nagyobbra csináltam. Képzelheted milyen pöttöm volt az első :D
  • Ronin666
    #20611
    Mi ez törpkocsi? :)

    Jó lenne, de a textúra valamiért nagyon nem jó és a bevilágítás sem szerintem.
  • nenad
    #20610
    belekezdtem egy tajkepszerusegbe. Majd holnap lokok kepet.
  • nenad
    #20609
    soetet fustuveget csinalj neki
  • Dichter
    #20608
    Szvsz kicsit kicsi az az autó. Nézd meg hozzá az ajtót, ami mögötte van.
  • nenad
    #20607
    ha be van kapcsolva color mapping a hattere (affect background) kapcsold ki. Es csak a max hatterbe tedd a hatteret, ne a vraybe.

    Az auto anyaga az ami rossz. Ezert nez ki igy.
    Az arnyekot is majd a vegen gyurd meg egy kicsit.
  • Mayer
    #20606
    És itt egy pirosban de valami nem stimmel. Vray számolt félre vagy én ballfaszkodtam valamit el ? :)

    katicabogár
  • Mayer
    #20605
    Próbálom kompozitálnia kocsit. Valahogy nem tetszik. Az árnyék színén kéívül szerintem a directinal ligt becsillanása nem stimmel. Valahogy nem így csillan be egy autón a napfényben. Valami ötlet, hogy mit csinálhatnék vele? Arra gondoltam egy sky HDRI megtenné a hatását, akkor talán lennének élesebb becsillanások a tetőn de más ötletem nincs.


  • nenad
    #20604
    szimplan talatam egyet :) Mondjuk ez sem jo map, igazabol egy kicsit csalos a kep mert az eredeti kep a textura es igy tobbe kevesbe lathatatlanna teszi a dmap hianyossagait
  • Aldaryn
    #20603
    Dehogynem. :) Csak honnan volt ilyen jó mapod? :) Bár, kis ügyeskedéssel egy zseblámpával meg egy fényképezőgéppel akár még fotózni is lehet depth mapot. :)
  • nenad
    #20602
    a racs legyen locatelli, ne ilyen snassz.
  • nenad
    #20601
    nem hiszitek mi? :)
  • nenad
    #20600
    NFR :)
    displaceles teszt.

  • Ronin666
    #20599
    Alakul! ;)
  • nenad
    #20598
    lapos doboz, magassaga=0
    az egy plane...
    :)

    ignore back side vagy mi, felul van, amikor kivalasztod vmelyik subobject levelt alatta egy kicsit.
  • Evogordon
    #20597
    Jólva megvan a megoldás már nem kell a segítség.
  • Evogordon
    #20596
    Lenne egy kérdésem
    Van egy dobozom aminek nincs magassága = 0 és ez a doboz editmesh-el megvan formázva és ennek a lapos doboznak az alját editmeh-el kiakarom törölni szóval olyan legyen mint egy plane. De ez a lapos doboz nagyon sok políból áll szóval ha kiakarom törölni az alját akkor külön kell a poligonokat kijelölni hogy a tetejét ne jelölje ki csak az alját, mert ha kihúzom az égész alját editmesh-poligonnal akkor a tetejét is kijelöli. Van valami megoldás hogy csak azt a felületet jelölje ki amit ép látok? Hogy ne üssön át a másik oldalra is.
  • FRenkie
    #20595
    Kerekasztal 2. verzió:

    A tükröződés még elég vad rajta :)
  • GixEr
    #20594
    oopsz. World Construction Set a program neve :) WCS
    no akkor itt a masik linkje is AWB
  • GixEr
    #20593
    A brycce nak soha nem volt kapcsolata a max-hoz!! Az AWB nek viszont videopost-on keresztul a Z-channel segitsegevel volt. Azert nem mindegy! :)
    Vagy volt egy masik a "WorldCreationTool" ennek is videopost kapcsolata volt.
  • Ackro
    #20592
    szerintem inkább a bryce-hoz hasonló. a terragen viszont elég jó lesz, ha igazak amit írnak róla.
  • GixEr
    #20591
    Ez erdekes lehet aki kulso kornyezetet szeretne a MAX ala. (Regebben az Animatek/ World Builder volt erre a celra):
    Vue
  • GixEr
    #20590
    Erre mar lesz aki valaszol es hasznalja is a shagfurt.
  • Evogordon
    #20589
    Hát a max7.5-el csinálok füvet: http://www.world3d.hu/leckek.php?id=24
    És ezt akarom animálni és ott írja hogy tegyünk le egy vektort. De mivel én nem shag fur & hair plug-in-t használok nincsen ott vektor ahol a tutorial írja mert a plugin-hoz van a vektor. És az a kérdésem hogy nincs e máshol ilyen vektor ami megfelel a célnak?
  • GixEr
    #20588
    Ez egy tobbszorosen osszetett kerdes, nem lehetne az elejetol kifejteni, hogy mire gondolsz? Vagy jatszunk barkobat hatha valaki raerez mit rejtenek a szavaid?
  • Sadist
    #20587
    A jedik már csak ilyenek :)
  • Evogordon
    #20586
    A max 7-be van vektor amit ellehet helyezni? Ha igen akkor hol találom?
  • FRenkie
    #20585
    Ez az űrlény hihetelen módon megérzi, ha tart felé egy nyílvessző :)
  • Ronin666
    #20584
    A disco-s emberke tánca engem nagyon emlékeztet egy videóklibben látottra :). Bár lenne még mindkettőn mit finomítanod. Bipedel készítetted?
  • nenad
    #20583
    a nyilas sztem tok jo poen! :)
    ha gondolod finomitsd a mozgast, pl a masik kez is mozoghatna tobbet.
  • Ronin666
    #20582
    Youth szerintem a környezet már nagyon jó, csak a gömb nem tűnik valósnak. Azzal próbálj valamit csinálni, vagy kicserélni.
  • Palika1989
    #20581
    Hello!
    Kicsit belekóstoltam a karakter animálás világába!

    Nyíl :)
    a Disco-ba... :D

    Kíváncsi vagyok tetszik-e, mert ha nem... (ez az első animálásom)

    Bye!